martes, 29 de mayo de 2012

Quantic Dream enseñará su nuevo juego en el E3

PS3 News: E3 2012: Heavy Rain studio poised to reveal new game at Sony conference - ComputerAndVideoGames.com:

Lo de hoy, para variar, no es un rumor. El estudio detrás de Heavy Rain, que hace nada presentó la fantástica demo "Kara", estará en la conferencia de Sony que tendrá lugar en la madrugada del lunes 4 al martes 5 de junio, a las 3:00 a.m. (hora española). Allí saldrá David Cage, director del estudio, a hablar de su próximo título.

Al menos eso es lo que ha confirmado un desarrollador de la compañía a la revista Computer & Videogames. Pero hay más. A mayores de ese misterioso juego, también están trabajando en un segundo título. Sabemos que los dos proyectos son para consolas de Sony, pero no se ha especificado para qué consolas. ¿PS3, Vita o tal vez PS4? En menos de una semana saldremos de dudas.

Desde luego, visto lo visto con Heavy Rain y con Kara (a continuación, doblado al castellano por unos aficionados con mucho talento), no puedo sino estar muy ilusionado con el trabajo de estos franceses que parecen haber encontrado la forma de tocar la fibra sensible de algunos jugadores con sus trabajos. Por mucho que algunos digan que sólo hacen películas interactivas. A ver con qué nos sorprenden esta vez.

    lunes, 28 de mayo de 2012

    Infamous 3 podría estar de camino

    Sucker Punch Preparing to Reveal inFamous 3? | DualShock Nexus:

    A una semana del E3, la palabra que más vamos a oír es "podría". Porque me apuesto algo a que esta semana no vamos a tener ni una sóla noticia confirmada y sí cientos de rumores de los cuales alguno "podría" ser cierto. Hoy empezamos con uno que parece bastante posible: Infamous 3.

    Según se ha visto, han salido a la luz algunas fotos de la gente de Suker Punch en las que se ve que tienen algo entre manos. Teniendo en cuenta que Infamous 2 salió a la venta hace bastante tiempo, una tercera entrega es la opción más evidente, aunque está claro que no es la única. Lo bueno es que están trabajando en algún proyecto, algo que siempre es positivo teniendo en cuenta la calidad de este estudio.

    Ahora bien, si se confirma Infamous 3 o alguna nueva franquicia, ya sea para PS3 o su sucesora, es algo que veremos en una semana en el E3. Por el momento en Sony pueden estar contentos, este es el año en que menos secretos se les han filtrado antes de la feria. Al menos hasta el momento.

    Chicos, la semana que viene es el E3 y tenemos que llevar algo.

      sábado, 26 de mayo de 2012

      STARHAWK

      A N A L I S I S: 
      Starhawk es un juego de acción en tercera persona, destinado principalmente a ser jugado online. Ofrece una generosa cantidad de mapas que sirven tanto al modo historia como al multijugador, todos muy detallados, pudiéndose recorrer a pie o en alguno de los diferentes vehículos disponibles.


      La principal novedad radica en su sistema de gestión de recursos y la posibilidad de comprar estructuras para defender una posición, o bien fabricar vehículos para atacar a los rivales. Hasta 32 jugadores pueden participar a la vez en cualquiera de sus variados modos de juego.


      La historia del modo campaña nos lleva a un futuro donde se mezclan las naves espaciales y la fiebre del oro, salvo que el oro ha sido sustituido por un nuevo tipo de energía. Ésta es muy valiosa, pero puede afectar a los humanos, transformándolos en monstruos. Dos hermanos se verán enfrentados, defendiendo uno a los humanos y el otro a los mutantes.

      • GráficosEl punto fuerte del juego es sin duda el apartado técnico. Escenarios inmensos, detallados al milímetro tanto para verse desde muy cerca yendo a pie, o para verse desde muy alto pilotando un Hawk. Hay un montón de efectos especiales y una iluminación dinámica muy buena. Todo ello funcionando con un refresco de pantalla excelente, incluso en los momentos en que hay más acción en pantalla.
        • Geometría/Resolución: 9
        • Físicas/Animaciones: 8
        • Iluminación: 8
        • Texturas: 8
        • Anti-Aliasing: 9 
        • Refresco de pantalla (fps): 8
        • Diseño artístico: 7
        • 3D: N.P.
      • SonidoLa banda sonora es perfecta para la ocasión. Tonos clásicos de películas del oeste mezclados con acordes más propios de la ciencia ficción se mezclan para ambientar a las mil maravillas. Los efectos están un poco más atrás, muy bien, pero algo genéricos. El doblaje es muy bueno, pero no llega a ser tan perfecto como en otros juegos.
        • Efectos de sonido: 7
        • Música: 9
        • Doblaje: 8
      • DiversiónA pesar de un control excelente, cuidado y con una sensibilidad perfecta, el juego no acaba de enganchar. No es malo, pero le falta cierta chispa que lo haga más especial. La mecánica se vuelve algo repetitiva y la posibilidad estratégica de construir estructuras acaba por ser un añadido poco interesante. Por otro lado, la historia es simple, plana, corta y totalmente predecible, aunque el online puede alargar su duración hasta el infinito.
        • Entretenimiento/Adicción: 5
        • Control/Precisión: 9
        • Inteligencia Artificial: 3
        • Diseño de escenarios: 9
        • Dificultad: 8
        • Duración: 10
        • Historia: 2
      • MultijugadorAl ser un juego destinado principalmente al online, tiene algún que otro fallo grave. El peor de todos es que el juego favorece mucho al equipo que toma ventaja y ofrece casi nulas posibilidades de remontar una partida que va mal. Por la parte positiva, dispone de muy buenas ideas muy bien aplicadas para hacer las partidas divertidas de principio a fin, cuenta con un buen número de mapas y modos de juego, además de que pueden jugar hasta 32 personas en la misma partida. También pueden jugar dos personas en la misma consola mediante pantalla partida, y estas dos pueden entrar en cualquier partida online; sin embargo en este modo se resta mucho campo de visión.
        • Local: 7
        • Online: 8
      • Valoración final: 6
        • Starhawk es un buen juego, pero con fallos que podrían haber sido mejorados. Su modo historia es un mal chiste y no tenía por qué ser así; otros juegos online tienen excelentes campañas para un jugador. El online es divertido, sí, pero no deja de ser lo mismo que ya vimos hace unos años en Warhawk. El único añadido es el sistema de construcción de estructuras, que al principio impresiona, pero al final no ofrece ese punto extra de diversión que parecía que iba a dar.
      T O T A L : 7

        jueves, 24 de mayo de 2012

        La película de Shadow of the Colossus está un poco más cerca

        'Chronicle' Helmer Josh Trank Takes On 'Shadow Of The Colossus' For Sony Pictures - Deadline.com:

        En el pasado ya se había rumoreado que Shadow of the Colossus podría tener una adaptación a la gran pantalla. La verdad es que todos sabemos la calidad que tienen estas adaptaciones de videojuegos y por el bien mental de la humanidad, deseamos que nunca llegara a ocurrir. Por desgracia, parece que nadie va a impedirlo.

        El motivo de este pesimismo es que la película ya tiene director: Josh Trank. El director de Chronicle, una película de este mismo año en donde vemos a tres adolescentes con súper poderes que en lugar de dedicarse a luchar contra súper villanos, se dedican a pasárselo pipa con ellos haciendo gamberradas. Por lo que parece, la película costó poco y tuvo buenos resultados, tanto de taquilla como de crítica, así que su autor ha ganado puntos para dar el salto a proyectos más grandes.

        Sony Pictures es la que ha decidido pagar la película y quienes han fichado a Josh para dirigirla. Entre otros proyectos futuros, ya tiene pendiente hacer una nueva entrega de Los 4 Fantásticos para Fox y una primera entrega de Venom, uno de los principales enemigos de Spiderman, también para Sony Pictures. Parece que trabajo no le va a faltar, aunque me parece mucha fe para contar sólo con un éxito a sus espaldas. Habrá que ver como se desenvuelve con un proyecto ambicioso.

        Respecto a la película en sí, sólo puedo decir que tengo mucho miedo. No sé como se pueden meter 16 luchas titánicas en 2 horas de metraje. Eso sin contar con que el protagonista del juego no se cruzaba nunca con otros personajes, por lo que las conversaciones eran inexistentes. Y si cambian algo para hacer la película más "visible", se cargarán la magia de la historia original. Cosa que tampoco sería la primera vez que pasa.

        Sí, aún podría ser peor, podría llevar un rifle de asalto.

          martes, 22 de mayo de 2012

          Gran Turismo 6 podría verse en el E3

          [Rumor] Gran Turismo 6 será anunciado en el E3 para PS3 y PS Vita | LivingPS3:

          Cómo pasa el tiempo, hace ya un año y medio que Gran Turismo 5 salió al mercado. En noviembre de 2010, para ser más concretos. Pero para llegar a eso, hubo que pasar por 5 largos años de desarrollo, con varios retrasos que al final ya sonaban a cachondeo. En el E3 de 2006 se anunció el juego, al mismo tiempo que se anunció la consola. Detalle importante.

          A dos semanas del E3 2012, una fuente cercana* a Poliphony Digital ha sacado a la luz de que Gran Turismo 6 será anunciado en dicha feria. ¿Descabellado? Para nada, éste es quizás uno de los rumores más fáciles de creer desde que comenzó la temporada de rumores. Y aunque la fuente dice que será para PS3, expondré mis dudas más adelante.

          Gran Turismo 5 ya tiene su tiempo, ha recibido su apoyo y un montón de parches. Casi todo ha sido gratuito, pero también ha habido contenido de pago. Es hora de pasar página y centrarse en el siguiente proyecto, la siguiente entrega de la saga, cuyas cifras de ventas continúan siendo las mejores dentro de los exclusivos de Sony. Que GT6 esté en camino sería lo lógico.

          Y este E3 es el momento perfecto para anunciarlo, siendo la única pregunta: ¿para qué plataforma? Un Gran Turismo no es un juego que se desarrolle en un año, a las pruebas me remito. Por mucho que el motor gráfico de PS3 ya lo tengan hecho, un par de años como mínimo no se los quita nadie. Eso llevaría el juego a 2014 cómo mínimo, algo que me parece muy tardío para una consola como PS3. Claro, eso supondría que una nueva máquina no llegaría hasta que GT6 estuviera en la calle, lo que son demasiados años para una consola.

          Por otro lado, enfocándolo desde el punto de vista contrario, no parece muy descabellado pensar que tal vez GT6 pueda ser anunciado en la feria a la vez que PlayStation 4. Cómo ya ocurrió en 2006, anunciar un GT junto a una nueva consola sería el puntazo necesario para demostrar hasta donde sería capaz de llegar la nueva máquina de Sony. Dos semanitas y saldremos de dudas.

          Por cierto, el rumor también sugiere que habrá una versión de GT6 para Vita, cosa que tampoco estaría nada mal para mejorar las ventas de la portátil. Siempre que hagan un producto algo mejor a lo visto en su limitada versión de PSP.

          ¿Cómo sería ver algo mejor que esto? Porque no tengo tanta imaginación.
          *Y que como de costumbre prefiere permanecer en el anonimato.