tag:blogger.com,1999:blog-25882733817586150942024-03-19T13:16:54.115+01:00Notas PlayStationAnálisis rápidos para una segunda opinión sobre juegos de PlayStation 3 y PlayStation Vita.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.comBlogger838125tag:blogger.com,1999:blog-2588273381758615094.post-28479475206679152832014-01-16T03:50:00.003+01:002014-01-16T03:50:53.641+01:00Fecha para la expansión de The Last Of Us<a href="http://www.thelastofus.playstation.com/left-behind.html">The Last Of Us</a>:<br />
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Ha costado pero por fin tenemos el día en que podremos vivir nuevas aventuras con Ellie y... bueno, Joel no estará, pero sí la amiga de Ellie, Riley. Todo esto para anunciar que por fin le han puesto fecha al primer DLC para el modo campaña de The Last of Us: Se llamará Left Behind y lo podremos comprar el 14 de febrero. Sí, el día de los enamorados. Ah, y costará 15 dólares en USA, deduzco que serán 15 euros en Europa.<br />
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La historia es una precuela que tendrá lugar antes que la historia original. En ella las protagonistas serán Ellie y Riley, que ya vieron sus aventuras contadas en un cómic que venía de regalo con la edición coleccionista. De todas formas esa historia ha sido desechada y este DLC ofrecerá una nueva visión de como se conocieron y cómo Ellie llegó a manos de los luciérnagas. Entre los pocos detalles que se han dado, destaca que las dos jóvenes protagonistas darán un aire algo más alegre del que se pudo ver en la historia original.<br />
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No puedo esconder que para mí, The Last of Us no sólo ha sido el juego del año, sino de la generación entera, por lo que este pequeño añadido me tiene muy ilusionado. Tengo muchas ganas de volver a ese mundo desolado, aunque sea en forma de precuela. Cualquier cosa que nos permita aguantar mejor la espera hasta The Last of Us 2 será bienvenida, aunque me temo que esta pequeña aventura adicional será la última que veamos en este juego.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="284" src="//www.youtube.com/embed/f6V0HNNHQK4" width="505"></iframe>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2588273381758615094.post-47655200906478322002014-01-11T09:36:00.000+01:002014-01-11T09:36:01.464+01:00Mercury Steam habla de su futuro<div style="text-align: center;">
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Si hablamos de desarrollo de videojuegos en España, inevitablemente tenemos que hablar de Mercury Steam, hoy por hoy quizás el estudio español más grande y más importante que hay en este país. Muy lejos quedan ya los tiempos de Dinamic, Opera o Topo... grandes desarrolladoras en su momento que crecieron a la sombra del Spectrum en los años 80, pero el mercado ha cambiado mucho desde entonces y ahora no es tan sencillo. Ahora muchas optan por hacer juegos para móviles, son baratos, fáciles de hacer y dejan bastantes beneficios para lo que cuestan.</div>
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Pero hoy Mercury Steam es noticia porque el productor Castlevania: Lords of Shadow, David Cox, ha hecho algunas declaraciones. La primera es que odia que comparen su Castlevania con la saga God of War. Yo aquí le diría dos cosas al señor Cox: cállate y disfruta. Que te comparen con la mejor saga que hay de un género es un piropo y una publicidad gratuita impagable. Además, seguro que si las ventas de una y otra saga fueran comparativamente iguales no habría tanta queja.<br />
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La segunda declaración del día es que el próximo juego del estudio madrileño saldrá únicamente en la nueva generación de consolas. También lo hará en PC y se están planteando Wii-U, pero lo que es seguro es que lo veremos en PS4, y sin versión de PS3. También se ha dicho que el juego cambiará el estilo y que no se parecerá en nada a Castlevania.<br />
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¿Seguirán bajo el amparo de los japoneses de Konami? ¿Crearán una nueva franquicia? ¿Usarán algún nombre ya conocido? Respecto a estas últimas preguntas, se rumorea que podría ser un nuevo juego de la saga Contra (Probotector en Europa), algo que por un lado me gusta, pero que por otro me preocupa. ¿Otro juego de disparos en tercera persona? Buf, no se yo.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/02/1389276563-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://image.noelshack.com/fichiers/2014/02/1389276563-1.jpg" height="225" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Y ahora, joven Beltmon... morirás!!!</td></tr>
</tbody></table>
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Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2588273381758615094.post-77697579604346146582014-01-08T09:21:00.000+01:002014-01-08T09:21:10.035+01:00Sony presenta PlayStation Now<div style="text-align: center;">
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Uno podría pensar por el título que Sony ha presentado la sucesora de PlayStation Vita. Pero no. PlayStation Now no es una consola, es un servicio. Uno que viene para intentar revolucionar la industria del videojuego, para intentar emocionarnos, para sacarnos un "wow". Ayer Kaz Hirai lo definía en japonés como "Kando" durante la presentación que hizo en el CES. Kando es una palabra japonesa que expresa sentimientos de profunda emoción y que sirve a Sony para definir la línea que quieren seguir. PlayStation Now es parte de esa línea.</div>
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Pero vamos al grano, porque a pesar de que Kaz Hirai intentó durante más de media hora impresionarnos a través de un lenguaje muy emotivo, lo que realmente nos interesa es lo que dijo Andrew House en los 5 minutos que estuvo en el escenario. Básicamente dijo dos cosas: que PlayStatoin 4 había vendido 4,2 millones de consolas a 28 de diciembre y que Gaikai ahora se llama PlayStation Now.<br />
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Respecto a la primera, ahí sí que podemos decir "Wow". Estamos hablando de 6 semanas en Norteamérica y 4 semanas en Europa. Sin haber salido en Japón. Totalmente bestial, sobre todo teniendo en cuenta que dijo vendidas a consumidores y no distribuidas a tiendas. Hace unos meses tenían la estimación de llegar a finales de año con 3 millones vendidos y lo han superado ámpliamente. Y estoy seguro de que si hubiera habido más consolas para vender, también se habrían vendido porque la máquina está volando en todas partes. Las que llegan a las tiendas, por lo general, salen en muy poco tiempo.<br />
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Respecto a la segunda, tal vez pueda ser un Wow pero se lo tendrá que ganar. De momento la idea es poder jugar a cualquier juego de la marca PlayStation (excepto PSP, Vita y PS4) en cualquier dispositivo Sony. Es decir, que podremos jugar a cualquier juego de PS1, PS2 o PS3 en nuestra tablet, teléfono o tele. ¿Cómo? Pues con el poder de la nube, que está muy de moda últimamente. El juego se ejecuta en un servidor remoto y nos envía la señal de vídeo ya procesada por Internet. A su vez, nosotros enviamos las pulsaciones de los botones.<br />
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Sobre el papel está muy bien, pues elimina la necesidad de tener una máquina que procese los juegos. En la práctica cuenta con dos inconvenientes: el ancho de banda y el lag. El ancho de banda tiene que ser amplio para recibir la señal de vídeo con la máxima calidad posible. Preveo entre 5 y 10 mb/s necesarios para poder tener buena calidad de imagen. El otro problema es el lag, pues si hay mucha distancia entre el servidor que ejecuta el juego y nosotros, la señal tarda en viajar y se produce un retardo entre que pulsamos el botón en el mando y vemos el resultado en la pantalla.<br />
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Si resolvemos estos dos problemas, la idea de poder jugar a The Last of Us en mi móvil, en cualquier parte, con un Dual Shock enlazado por Bluetooth, me parece realmente tentadora. Pero sinceramente, este servicio no va a ser para mí, ni para cualquiera que ya tenga una consola en su casa. Eso no quiere decir que no le podamos sacar partido, pero creo que está pensado sobre todo para la gente que habitualmente no se compra una consola. Es una forma de llegar a más público, a uno que juega en móviles porque ya tienen el aparato y no les cuesta nada (o muy poco). De momento han anunciado que se podrá pagar por juego o por suscripción, pero no aún no han especificado más.<br />
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De todas formas esto aún está empezando y habrá que ver cómo funciona y como evoluciona con el tiempo. De momento a finales de enero van a empezar con las primeras pruebas a puerta cerrada en Estados Unidos. Luego en verano, si todo va bien, llegará el servicio en abierto para dicho país. A Europa llegará el año que viene, en 2015, o al menos eso fue lo que se dijo hace unos meses, porque ayer sólo se mencionó el mercado norteamericano. Lo que es seguro es que nos va a tocar esperar.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://d.ibtimes.co.uk/en/full/1356102/playstation-now-cloud-gaming-service.jpg?w=500&h=380&l=50&t=40" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://d.ibtimes.co.uk/en/full/1356102/playstation-now-cloud-gaming-service.jpg?w=500&h=380&l=50&t=40" height="303" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Andrew House en el momento de presentar PlayStation Now.</td></tr>
</tbody></table>
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Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2588273381758615094.post-4250784301821554842014-01-07T09:09:00.002+01:002014-01-07T09:09:41.145+01:00Cancelado el nuevo Hitman<a href="http://www.hypebeyond.com/t6451-el-hitman-de-nueva-generacion-desarrollado-por-square-enix-montreal-ha-sido-cancelado">El Hitman de nueva generación desarrollado por Square Enix Montreal ha sido cancelado</a>:<br />
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La saga Hitman nunca ha sido de mis favoritas, pero una cancelación siempre es algo negativo, sea de la saga que sea y corra a cargo de quien corra. En este caso parece que el próximo Hitman ya no llegará nunca a las tiendas, cayendo el peso de la cancelación sobre los chicos de <strike>Eidos</strike> Square Enix Montreal, autores de los geniales Deus Ex: Human Revolution o el últimoTomb Raider.<br />
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Intentaré no entrar mucho (otra vez) en todo lo malo que no me gustó de Absolution, porque a pesar de sus fallos, en el fondo no era un mal juego. Creo que con las correcciones correctas, un nuevo Hitman podría llegar a ser un juego realmente grande, aunque ahora ya nunca lo sabremos. El motivo no está muy claro, desde Square Enix, sólo dicen que ha sido por algo relacionado con políticas laborales, aunque a mi me suena a excusa barata.<br />
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La verdad es que Square Enix se está ganando el desprecio de los usuarios a lo bestia. No sólo ya por estar matando sus mejores sagas orientales como Final Fantasy, Dragon Quest o Kingdom Hearts, sino por estar también torpedeando sus propios estudios occidentales. No paran de quejarse de todo y de ponerle pegas a todo... y ahora además, cancelan títulos.<br />
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Por otro lado el futuro no presagia nada bueno. La persona que estaba dirigiendo el proyecto (Richard Knight) lo puesto a hacer juegos para móviles, un mercado en auge por la proliferación indiscriminada de dispositivos, pero que para los jugadores de toda la vida no nos supone nada realmente divertido. ¿Es este el futuro que le espera a nuestra afición? ¿Qué pasaría si todas las compañías se fijaran sólo en los beneficios rápidos de los juegos para móviles? Afortunadamente no será así, pero aún con Absolution presente, me fastidia sobremanera la cancelación del nuevo Hitman.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.cinemablend.com/images/sections/61412/hitman_61412.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.cinemablend.com/images/sections/61412/hitman_61412.jpg" height="200" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No sé por qué no me quieren. Si en el fondo soy una gran persona.</td></tr>
</tbody></table>
<ul><ul></ul>
</ul>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2588273381758615094.post-17170031871033446522013-12-28T22:32:00.001+01:002013-12-28T22:32:24.345+01:00ASSASSIN'S CREED 4: BLACK FLAG<div style="text-align: center;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cdn5.xombitgames.com/wp-content/blogs.dir/27/files/2013/10/Assassins-Creed-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://cdn5.xombitgames.com/wp-content/blogs.dir/27/files/2013/10/Assassins-Creed-4.jpg" width="400" /></a></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large; font-weight: bold;">A N A L I S I S:</span> </div>
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Assassin's Creed IV: Black Flag es un juego de aventuras y acción que tiene lugar en un mundo abierto, ambientado con la temática de los piratas. En dicho mundo pueden realizarse todo tipo de misiones, dividiéndose en principales, relacionadas con el argumento, y secundarias de todo tipo, incluyendo la posibilidad de encontrar todo tipo de tesoros.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.giantbomb.com/uploads/original/0/2840/2495908-assassins-creed-iv-black-flag_2013_06-10-13_003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://static.giantbomb.com/uploads/original/0/2840/2495908-assassins-creed-iv-black-flag_2013_06-10-13_003.jpg" width="400" /></a></div>
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La principal característica del juego es su ambientación en el mundo de los piratas y las posibilidades que ofrece. La más destacable es la de surcar los mares libremente con el navío del protagonista. Con él se pueden descubrir ciudades, islas o atacar a otros barcos y abordarlos para apoderarse del botín. De hecho el navío puede mejorarse de igual forma que el personaje para encarar retos más complicados.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://cdn4.steampowered.com/v/gfx/apps/242050/ss_1731a6467ede27fa624caa1b23332307b2149257.1920x1080.jpg?t=1387472204" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://cdn4.steampowered.com/v/gfx/apps/242050/ss_1731a6467ede27fa624caa1b23332307b2149257.1920x1080.jpg?t=1387472204" width="400" /></a></div>
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</div>
El argumento nos pone en la piel de Edwar Kenway, un carismático pirata que en uno de sus enfrentamientos se encuentra con un Asesino que está desertando de su orden. Kenway decide entonces hacerse pasar por él para cobrar la recompensa a la que aspiraba el asesino, pero los templarios no son una orden que se deje engañar fácilmente.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img4.meristation.com/files/imagenes/juegos/360/action/assassins_creed_iv_black_flag/1377099568-havana-chase-gc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://img4.meristation.com/files/imagenes/juegos/360/action/assassins_creed_iv_black_flag/1377099568-havana-chase-gc.jpg" width="400" /></a></div>
</div>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><u>Gráficos</u>: </b>El salto a PS4 se nota sobre todo en la resolución, ya que ahora todo se ve mucho más definido, especialmente aquello que está más lejos. El resto sigue siendo igual a lo que hemos visto en la anterior generación, con unas texturas, físicas e iluminación muy buenas, pero a estas alturas ya no perfectas. El refresco de pantalla no va todo lo bien que debería para un juego de estas características gráficas.</li>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b>Resolución/Definición: 10</b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Geometría/LOD: 7</b></li>
<li style="text-align: left;"><b><b><b>Texturas/Pixelación: 8</b></b></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Físicas/Animaciones: 9</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Iluminación/Sombras: 9</b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Filtros/Anti-Aliasing: 9</b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Refresco de pantalla (fps): 6</b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Diseño artístico: 8</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>3D: N.P.</b></span></b></li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><u>Sonido</u>: </b>El apartado sonoro, como de costumbre, destaca sobre lo demás. Los efectos de sonido son realmente buenos, aunque donde más triunfa es en la banda sonora, desde las canciones que cantan los marineros, hasta las composiciones que adornan los momentos de más acción. El doblaje por su parte es tan excepcional como siempre.</li>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b>FX/Ambientación: 9</b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Música: 10</b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Doblaje: 10</b></span></b></li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><u>Diversión</u>: </b>Una de cal y otra de arena en este aspecto. Recorrer los mares y las ciudades del caribe es tan divertido como siempre, pero también se han heredado los defectos habituales. Especialmente molestos son los que afectan al control, el cual nos permite hacer demasiadas cosas para los pocos botones que tiene el mando. La IA de los enemigos no se ha mejorado y los combates siguen algo escasos de fluidez. Por su parte la duración es excelente, con miles de cosas para hacer, todas ellas divertidas y con un argumento que hila muy bien las diferentes misiones.</li>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Entretenimiento/</b></span>Adicción: 9</b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Control/Precisión: 7</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span"><b>Puzles/Lógica: 8</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span"><b>Inteligencia Artificial: 6</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span"><b>Diseño de escenarios: 9</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span"><b>Dificultad: 7</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span"><b>Duración: 10</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Argumento: 9</b></li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><u>Multijugador</u>: </b>Bastante flojo, pero sobre todo porque es un calco de lo visto en en Assassin's Creed 3. En la parte competitiva ofrece 6 modos de juegos bastante interesantes, pero sin novedades. En la parte cooperativa cuenta con un único modo llamado "Manada", divertido pero bastante más simple de lo que debería.</li>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b>Cooperativo Local: N.P.</b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Cooperativo Online: 6</b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Competitivo Local: N.P.</b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Competitivo Online: 7</b></li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><u>Valoración Final</u>: 8</b></li>
<ul>
<li style="text-align: left;">Black Flag, por sí mismo, es un juego muy bueno, pero no deja de ser una evolución muy pequeña de la saga. Todo lo que hay aquí ya lo hemos visto y jugado en alguna de sus entregas anteriores (sobremesa o portátil), y algunas de sus virtudes empiezan a oler a rancio. Por lo tanto, aún siendo un juego recomendable, no hay que olvidar que no aporta nada realmente nuevo o fresco a la franquicia. Es posible que esta saga deba tomarse un descanso.</li>
</ul>
</ul>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: red;">T O T A L : 181/22 =<u style="background-color: yellow;"> 8,2 </u></span></b></span></div>
</div>
<ul><ul></ul>
</ul>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="284" src="//www.youtube.com/embed/cAvOcTMw8V4?list=PLvj2gJX06ftOYf63fWD7ZHBR7w188n00C" width="505"></iframe>
<iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=np03-21&o=30&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B00BPARQUQ" style="height: 240px; width: 120px;"></iframe><iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=np03-21&o=30&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B00BJ5FHMQ" style="height: 240px; width: 120px;"></iframe><iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=np03-21&o=30&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B00H8L15OE" style="height: 240px; width: 120px;"></iframe><iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=np03-21&o=30&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B00D3K6KJE" style="height: 240px; width: 120px;"></iframe>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2588273381758615094.post-82643021612349681162013-12-23T16:00:00.000+01:002013-12-23T16:00:01.655+01:00Las apuestas de Sony para el futuro<div style="text-align: center;">
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La semana pasada nos llegaron un par de noticias bastante interesantes que podrían afectar al futuro de PS4. Tal vez al final no sean nada, pero por soñar todavía no cobran*.<br />
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La primera de ellas nos llega de la mano de London Studio. Estos chicos son conocidos por hacer juegos de tipo “casual”, como Buzz, Singstar, Eye Pet, Wonderbook o el más reciente The Playroom, donde demuestran lo que se puede conseguir con la cámara de PS4. Pues por lo que parece están embarcados en un nuevo proyecto para PS4, algo que sabemos porque están contratando gente nuevo para el estudio. La parte buena es que lo anuncian como un proyecto de perfil alto, lo que viene siendo alto presupuesto. Lo malo es que el enfoque será hacia gente que no usa videojuegos en general.<br />
<br />
Por un lado me alegro de que esta gente esté haciendo juegos. Los pequeños de la casa, las novias, los padres y madres que habitualmente no suelen jugar… todos se merecen títulos con los que puedan divertirse. Los juegos no sólo son disparar, matar y desmembrar y alguien tiene que cubrir esa parte del sector. Por otro lado me fastidia un poco saber que este futuro proyecto seguramente no entrará en mis planes de compra.<br />
<br />
La otra noticia viene de la mano de Sony América, concretamente de su división “The Visual Arts Services Group”. Este equipo trabaja en colaboración con todos los estudios internos de Sony, tales como Naughty Dog, Santa Mónica o Guerrilla entre otros, especializándose en animaciones, cinemáticas, captura de movimientos, arte y escaneados. Actualmente están buscando nuevos artistas para (y aquí viene lo bueno) llevar a la vida caras altamente realistas, tanto para cinemáticas como para secuencias “in-game”. Los candidatos escogidos trabajarán codo con codo con estudios triple-A, como los tres citados anteriormente.<br />
<br />
En este caso no entiendo como van a mejorar las caras que ya hemos visto en multitud de juegos. Los rostros de Killzone Shadow Fall son prácticamente perfectos, superados sólo quizás por los vistos en Beyond: Dos Almas. ¿Los quieren mejorar aún más? Supongo que todo es posible, pero eso la verdad es que tengo que verlo para creerlo. El nivel ya está realmente alto ahora mismo, poco margen de mejora veo ahí, pero la verdad es que tengo fe en esta gente; a ver qué consiguen hacer.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.ps4site.com/wp-content/uploads/2013/10/kzsf.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="http://www.ps4site.com/wp-content/uploads/2013/10/kzsf.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pero... pero... pero... van a hacer una cara mejor que la mía???</td></tr>
</tbody></table>
*Ya veremos en unos años.</div>
</div>
</div>
</div>
<ul><ul></ul>
</ul>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2588273381758615094.post-17974088690947064222013-12-19T22:03:00.001+01:002013-12-19T22:03:45.763+01:00Sony y las "Third-Parties"<a href="http://www.theguardian.com/technology/2013/dec/16/playstation-andrew-house-ps4-sony">PlayStation boss Andrew House assesses the PS4 launch | Technology | theguardian.com</a>:<br />
<br />
Hace unos días, el periódico The Guardian publicó una entrevista a Andrew House, presidente de Sony Computer Entertainment, con motivo del lanzamiento de PS4. La entrevista está completa (en inglés) en el enlace que encabeza esta entrada, y aunque la mayoría de lo que cuenta es lo típico que nos diría cualquier Relaciones Públicas, hay algo un poco más interesante: el entrevistador le pregunta por el peso de los estudios de desarrollo internos y el fin de las exclusividades de terceros. Esta es la respuesta de Andrew:<br />
<br />
"No descartaría la posibilidad de una exclusividad completa, aunque de momento lo que se oye es la presencia de de contenidos exclusivos para las franquicias multi-plataforma. Lo importante es no intentar quedarte con algo en exclusiva sólo para que no lo tengan los demás, sino para aprovechar las posibilidades de PlayStation 4 de una forma que no sería posible en la competencia".<br />
<br />
Esto es un guiño descarado a lo que ha hecho Microsoft asegurándose la exclusiva de Titanfall para sus consolas, algo que habrán conseguido a golpe de talonario. Andrew no quiere eso en PS4, no quiere quedarse con los juegos sólo porque sí, él quiere más. En Sony quieren que las compañías ajenas, las Third-Parties, programen en exclusiva para PS4 y que la aprovechen al máximo, sin preocuparse por conversiones. Vamos, que le saquen todo el partido.<br />
<br />
Desde mi punto de vista eso que nos cuenta está muy bien, pero no perdamos el norte, esto es un negocio y como digo siempre, desarrollar un juego es caro. Muy caro. tanto que no puedes pedirle a una compañía que desarrolla un juego que lo haga en exclusiva para tu consola sin ofrecerle nada a cambio. Queda muy bonito de cara a la galería pedir que le saquen partido a tu máquina, pero renunciar a sacar el juego para la competencia te resta ventas... ¿quien les da a los desarrolladores el dinero de las ventas perdidas?<br />
<br />
PlayStation 1 y 2 fueron máquinas creadas y forjadas gracias a los juegos de las Third-Parties. Metal Gear Solid, Resident Evil, Final Fantasy... hay muchas sagas que llevaron a la marca PlayStation a donde está ahora. Con PS3 las cosas cambiaron, pero no estaría de más recuperar algo de aquella época. Claro, las exclusivas hay que comprarlas de alguna forma, pero ahí es donde se tienen que romper los cuernos los chicos de Sony. Dadles algo "que no puedan rechazar".<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://static.guim.co.uk/sys-images/Guardian/Pix/pictures/2013/12/15/1387148598414/9b304479-d345-407d-9b43-7e2e0e4782fe-460x276.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="http://static.guim.co.uk/sys-images/Guardian/Pix/pictures/2013/12/15/1387148598414/9b304479-d345-407d-9b43-7e2e0e4782fe-460x276.jpeg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Andrew House con cara de no haber roto un plato en su vida.</td></tr>
</tbody></table>
<ul><ul></ul>
</ul>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2588273381758615094.post-66324536025464025262013-12-17T01:50:00.000+01:002013-12-17T01:50:12.464+01:00KILLZONE: SHADOW FALL<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://gamersxtreme.org/wp-content/uploads/2013/11/Killzone-Shadow-Fall-Cover-Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://gamersxtreme.org/wp-content/uploads/2013/11/Killzone-Shadow-Fall-Cover-Logo.jpg" width="400" /></a></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large; font-weight: bold;">A N A L I S I S:</span> </div>
</div>
<div style="text-align: left;">
Killzone: Shadow Fall es un juego de acción en primera persona, con algunas dosis de exploración y algún pequeño elemento de sigilo. La clave es avanzar por los grandes escenarios que componen cada fase, cumpliendo las misiones que nos ordenan o los objetivos que van surgiendo. El tamaño de los escenarios permite diferentes estrategias a la hora de encarar a los enemigos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://es.playstation.com/media/Al9_Fnct/162/KZ4_Flyin1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://es.playstation.com/media/Al9_Fnct/162/KZ4_Flyin1.jpg" width="400" /></a></div>
<br /></div>
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</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
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</div>
<div style="text-align: left;">
La gran diferencia en este caso es el Búho. Es un pequeño robot volador que dispone de cuatro funciones: ataque, escudo, aturdir y tirolina. Ataque permite enviarlo a una zona y que ataque a los enemigos cercanos, lo cual es un apoyo por el daño que causa y porque distrae a los enemigos. Escudo crea una pantalla que nos protege de los disparos durante un rato. Aturdir causa una onda expansiva donde le digamos que deja a los enemigos desorientados durante unos segundos. Tirolina permite lanzar una cuerda a cualquier superficie más baja que nosotros y llegar a ella sin peligro.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.pressfire.no/image//screenshots2/2000/2273/3047/ss44.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://www.pressfire.no/image//screenshots2/2000/2273/3047/ss44.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
El argumento nos sitúa 30 años después de lo ocurrido en Killzone 3. El planeta de los Hellgast ahora es inhabitable y conviven en Vekta con la población local, dividiendo el planeta en dos mediante un enorme muro. El juego nos pone en la piel de Lucas Kellar, unos de los mejores soldados de Vekta, un Shadow Marshall que deberá cumplir las misiones más arriesgadas en solitario.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20131106195834/killzone/images/f/f9/Kzsf_ss_2013-08-20_gamescom-multiplayer_05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://static1.wikia.nocookie.net/__cb20131106195834/killzone/images/f/f9/Kzsf_ss_2013-08-20_gamescom-multiplayer_05.jpg" width="400" /></a></div>
</div>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><u>Gráficos</u>: </b>Sin duda, lo mejor que se puede encotrar en este momento en consola. A pesar de ello, PS4 da para más, para mucho más, pero de momento este es el techo visual. Las texturas son alucinantes, la definición es cristalina, la resolución es la máxima que se puede esperar y todo ello va extremadamente suave. Y sólo es el principio.</li>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b>Resolución/Definición: 10 </b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Geometría/LOD: 10</b></li>
<li style="text-align: left;"><b><b><b>Texturas/Pixelación: 10 </b></b></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Físicas/Animaciones: 10</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Iluminación/Sombras: 10</b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Filtros/Anti-Aliasing: 10</b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Refresco de pantalla (fps): 9</b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Diseño artístico: 9</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>3D: N.P.</b></span></b></li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><u>Sonido</u>: </b>Las armas y explosiones suenan fantásticas, realmente todo el conjunto retumba de forma atronadora. La música en cambio, aunque está muy bien, le falta ese toque que la haga especial, que la recuerdes cuando no estás jugando. El doblaje por su parte es soberbio en todas y cada una de sus líneas.</li>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b>FX/Ambientación: 10</b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Música: 8</b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Doblaje: 10</b></span></b></li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><u>Diversión</u>: </b>Este juego es diferente a otros de su género, lo que es bueno, pero es necesario comprenderlo para valorarlo. Es un juego difícil que obliga al jugador a jugar bien para avanzar, pero que lo recompensa cuando lo consigue. La clave está en las diferentes estrategias que se pueden adoptar en los enormes mapas que componen la fase. Saber usar al Buho correctamente es algo imprescindible.</li>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Entretenimiento/</b></span>Adicción: 9</b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Control/Precisión: 10</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span"><b>Puzles/Lógica: 7</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span"><b>Inteligencia Artificial: 10</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span"><b>Diseño de escenarios: 10</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span"><b>Dificultad: 10</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span"><b>Duración: 9</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Argumento: 7</b></li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><u>Multijugador</u>: </b>Dispone de 8 modos de juegos, 10 mapas y la posibilidad de configurar cada detalle de las partidas a nuestro antojo. Una vez dentro, hasta 24 jugadores pueden enfrentarse a la vez, cambiando de modo de juego incluso dentro de la partida. Por si fuera poco, los servidores dedicados se encargan de que todo vaya fluido al máximo.</li>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b>Cooperativo Local: N.P.</b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Cooperativo Online:<b> N.P.</b> </b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Competitivo Local:<b> N.P.</b> </b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Competitivo Online: 10</b></li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><u>Valoración Final</u>: 9</b></li>
<ul>
<li style="text-align: left;">Shadow Fall es un juego casi perfecto. Se le nota ligeramente que las prisas han influido en el resultado final y que podría llegar a más con algo más de tiempo, pero aún a pesar de todo es un juego enorme, largo, divertido y muy espectacular. Es el juego ideal para estrenar PS4 y entrar en la nueva generación.</li>
</ul>
</ul>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: red;">T O T A L : 197/21 = <span style="background-color: yellow;"><u>9,4</u></span> </span></b></span></div>
</div>
<ul><ul></ul>
</ul>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="284" src="//www.youtube.com/embed/fKIZEsD5nLU?list=PLygUs-58-aZSql7bbwRbq56i7UoxeuRNi" width="505"></iframe>
<iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=np03-21&o=30&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B00BJ1HVBK" style="height: 240px; width: 120px;"></iframe><iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=np03-21&o=30&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B00BJ4RU90" style="height: 240px; width: 120px;"></iframe><iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=np03-21&o=30&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B00BJ1HVOC" style="height: 240px; width: 120px;"></iframe><iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=np03-21&o=30&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B00BIYAO3K" style="height: 240px; width: 120px;"></iframe>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2588273381758615094.post-91094150508310635502013-12-12T09:20:00.002+01:002013-12-12T09:20:35.044+01:00Ready at Dawn habla sobre The Order: 1886<a href="http://www.worldsfactory.net/2013/12/11/order-1886-wont-bore-45-min-shooting">http://www.worldsfactory.net/2013/12/11/order-1886-wont-bore-45-min-shooting</a>:<br />
<br />
The Order: 1886 fue ese gran desaparecido en la pasada "gala" de los VGX. Todo el mundo estaba ilusionado por ver ahí el primer gameplay de este prometedor título, pero al final no hubo nada de nada. La presentación que supuestamente tenían preparada parece que aún no estaba del todo lista, así que desde Sony prefirieron retrasar su puesta en escena hasta que puedan mostrar como será el juego realmente cuando salga a la calle.<br />
<br />
Pero la noticia no es esa, sino que desde Ready at Dawn han dado algunos detalles nuevos sobre su próxima obra. No es lo mismo, pero al menos se agradece. Lo primero que nos dejan claro es que será un juego de acción en tercera persona, lo segundo que nos dejan claro es que no será el típico juego de tiros aburrido que donde te pasas 45 minutos disparando sin hacer nada más. En The Order todo está dividido en pequeñas secciones para que el jugador no se pase demasiado tiempo haciendo la misma cosa.<br />
<br />
Sus autores nos cuentan que han estado dándole vueltas para saber qué es lo que le gusta a la gente de los juegos de acción en tercera persona. A cada uno le gustan cosas diferentes y están intentando añadirlas todas. Hacen especial hincapié en el cupero a cuerpo, ya que pocos juegos trabajan bien ese concepto y ellos dicen que van a tratarlo de forma especial para que el jugador sienta que está frente a algo que ha evolucionado.<br />
<br />
Habrá que esperar para ver cómo implementan eso que dicen sobre el cuerpo a cuerpo, aunque espero que no sea lo único realmente innovador. Desde luego estoy con ellos en que la clave para que un juego de acción en tercera persona tenga éxito es la variedad. Si todo el rato lo único que haces es avanzar y disparar, el juego se vuelve monótono; la clave está en hacer muchas más cosas: explorar el escenario, investigar pistas, resolver puzzles, pasar por secciones de plataformas o escalada, superar secciones de sigilo o incluso permitir que esa opción siempre esté disponible... etc.<br />
<br />
Hay muchas cosas que se pueden hacer para que un juego sea variado y el mejor ejemplo de esto es sin duda la saga Uncharted. Si los chicos de Ready at Dawn pueden mejorar lo visto en la saga de Naughty Dog, estaremos ante un título realmente épico. Y mientras nos llega nuevo material, os dejo con el trailer del pasado E3, del cual sus creadores dicen que ya lo han superado ya en el plano técnico. Si es verdad, va a ser impresionante.<br />
<ul><ul></ul>
</ul>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="284" src="//www.youtube.com/embed/2FK8dgzW0o8" width="505"></iframe>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2588273381758615094.post-35033193293323824012013-12-10T09:12:00.001+01:002013-12-10T09:12:13.574+01:00MGS V ya tiene fecha<div style="text-align: center;">
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La saga Metal Gear Solid es una de las favoritas de mucha gente, servidor incluido, así que lo que van a hacer con esta quinta entrega no sé si nos va a gustar demasiado. Pero vamos por partes, primero la noticia del día es que Kojima ha dado la fecha oficial de lanzamiento de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, que será el próximo 18 de marzo de 2014, al menos si no hay retrasos.</div>
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<br /></div>
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Y aquí es cuando surge el lío: ¿entonces que demonios es "The Phantom Pain"? Pues es muy sencillo. Kojima, en su "infinita" sabiduría, ha decidido cortar (literalmente) por lo sano y dividir Metal Gear Solid V en dos juegos. La primera parte es la que saldrá en marzo, Ground Zeroes, mientras que la segunda, The Phantom Pain, lo hará más tarde en una fecha aún desconocida.<br />
<br />
Lo que a mí y a cualquier seguidor de esta saga debería mosquear, es que este Ground Zeroes iba a ser una demo, un prólogo, un contenido gratuito para ir mostrando lo que se podrá ver en The Phantom Pain, el verdadero juego completo. Pero ahora resulta que esta "demo" va a ser de pago porque en Konami no están para andar regalando cosas y necesitan generar efectivo ya.<br />
<br />
La pregunta ahora es si Ground Zeroes será realmente un juego. ¿Cuanto costará y cuanto durará? Eso todavía está en el aíre, pero la verdad es que esto no pinta del todo bien. A mi memoria viene la fase del carguero de Metal Gear Solid 2, un prólogo espectacular que fue incluso mejor que el juego al que precedía, pero que no deja de ser una primera toma de contacto de más o menos media hora. Si con MGS V nos quieren vender algo así, lo llevan claro.<br />
<br />
De todas formas Ground Zeroes tiene pinta de ser más extenso que cualquier otro prólogo de la franquicia, al menos por lo visto en trailers. Aquí tendremos libertad, un mundo abierto con diferentes localizaciones y fases. No descarto que pueda venderse por sí mismo, pero me pregunto si luego lo incluirán de forma gratuita junto con The Phantom Pain cuanto éste salga a la venta. Claro que conociendo a Kojima, para eso aún pueden faltar aún varios años.<br />
<br />
Ah, y de postre, el nuevo trailer:</div>
</div>
<ul><ul></ul>
</ul>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="284" src="//www.youtube.com/embed/jDUFgzIPsJ8" width="505"></iframe>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2588273381758615094.post-87775806739570240872013-12-09T09:19:00.003+01:002013-12-09T09:19:58.553+01:00Premios y anuncios en los VGX<div style="text-align: center;">
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La pasada madrugada del sábado al domingo, tuvo lugar la gala de los VGX. Perdón, quería decir que antes era una gala, cuando se llamaba VGA. Entonces se contaba con un gran teatro lleno de celebridades, un imponente escenario y un presentador carismático como Samuel L. Jackson o Neil Patrick Harris (Barney en la serie "Cómo conocí a vuestra madre"). Bien, eso era antes, porque ahora la cosa ha cambiado y este evento no ha sido más que una reunión de colegas en un bar, dos presentadores muy del montón y absolutamente nada de glamour. En mi humilde opinión, un asco.</div>
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Al margen de eso, tenemos que quedarnos con dos cosas: los premios y los anuncios. Ambos discutibles. Primero os dejo los premios y que cada uno saque sus propias conclusiones:<br />
<ul>
<li>Juego más esperado: Titanfall</li>
<li>Personaje del año: Los gemelos Lutece (Bioshock Infinite)</li>
<li>Juego del año: GTA V</li>
<li>Estudio del año: Naughty Dog</li>
<li>Mejor juego portátil: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds</li>
<li>Mejor juego acción/aventura: Assassin´s Creed IV</li>
<li>Mejor shooter: Bioshock Infinite</li>
<li>Mejor RPG: Ni No Kuni</li>
<li>Mejor juego de conducción: Forza 5</li>
<li>Mejor juego deportivo: NBA 2K14</li>
<li>Mejor juego de lucha: Injustice: Gods Among Us</li>
<li>Mejor juego casual: Animal Crossing: New Leaf</li>
<li>Mejor juego de Playstation: The Last of Us</li>
<li>Mejor juego de Nintendo: Super Mario 3D World</li>
<li>Mejor juego de Xbox: Brothers: A Tale of Two Sons</li>
<li>Mejor juego de PC: Gone Home</li>
<li>Mejor actor: Troy Baker como Joel (The Last of Us)</li>
<li>Mejor actriz: Ashley Johnson como Ellie (The Last of Us)</li>
<li>Mejor DLC: Far Cry 3: Blood Dragon</li>
<li>Mejor juego para móviles: Plants vs Zombies 2: It´s About Time</li>
<li>Mejor juego indie: Gone Home</li>
<li>Mejor banda sonora: GTA V</li>
<li>Mejor canción: “Will the Circle be Unbroken” performed by Courtnee Draper & Troy Baker Bioshock Infinite)</li>
</ul>
<div>
En segundo lugar tenemos las novedades que se han presentado. Antes de empezar hay que destacar que no se vio absolutamente nada de lo que se rumoreaba. Ni Fallout, ni Mass Effect, ni Deus Ex, ni nueva nuevo de Uncharted o The Order. Tampoco aparecieron estudios como Epic, Naughty Dog o Santa Monica. ¿Qué hubo entonces? Pues esto:</div>
<div>
<ul>
<li>Tales from the Borderlands. Nuevo juego de la franquicia Borderlands, pero esta vez será una aventura en vez de un juego de acción. Estará creado por el estudio Telltale Games, los que el año pasado ganaron el premio al mejor juego del año en esta misma gala por The Walking Dead.</li>
<li>Juego de Tronos. Otra aventura más de Telltale Games, los del punto anterior. Esta vez basada en el universo de Juego de Tronos.</li>
<li>Tomb Raider Edición Definitiva. Versión para PS4 y Xbox One de la última entrega de la saga. Remasterizada y con ciertas mejoras para aprovechar la potencia de la nueva generación. No deja de ser la primera versión HD de un juego de la generación anterior.</li>
<li>Broken Age. Será la nueva aventura gráfica del gran Tim Shaffer, creador de Monkey Island entre otros. Esta vez se deja de chorradas y vuelve a lo que mejor se le da. Tiene bastante buena pinta.</li>
<li>Nuevo trailer de Destiny. Luce de maravilla, pero no enseñaron nada realmente nuevo o impactante.</li>
<li>Nuevo trailer de Thief. Igual que el anterior, tiene muy buena pinta, pero no enseña nada nuevo.</li>
<li>Partida a Dying Light. Juego de los creadores de Dead Island para la nueva generación, que luce espectacular. Lo mejor del evento.</li>
<li>Pequeño trailer de The Division. Muestra un poco por encima el acabado que tendrá el juego desde un punto de vista técnico. Pinta de maravilla pero fue muy corto y además ya nos conocemos a Ubi Soft y sus trailers... no son muy de fiar.</li>
<li>Otro pequeño trailer de The Witcher 3. Muy cortito pero más cinematográfico que el de The Division. Eso sí, luce de maravilla.</li>
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Al final acabaron con Titanfall, juego que no saldrá en ninguna PlayStation, al menos su primera entrega. Por en medio también estuvo Nintendo con Donkey Kong Tropical Freeze y Microsoft con Quantum Break. Lo peor es que Sony no llevó ningún exclusivo y fue algo que se notó. Tal vez se olían la chusta de semi-gala que iban a montar y al final se bajaron del carro.<br />
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Ahora os dejo con los vídeos más destacables. Al menos los que tienen relación con PlayStation.</div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="284" src="//www.youtube.com/embed/uCgWal5wSy0" width="505"></iframe>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2588273381758615094.post-64672404737513828292013-12-05T09:25:00.001+01:002013-12-05T09:25:20.053+01:00Así se las gasta el Unreal Engine 4<div style="text-align: center;">
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Creo que a estas alturas es un poco absurdo hablar de motores gráficos, todo el mundo sabe que los juegos no se programan directamente en código sino que se usa una o varias herramientas para agilizar el proceso. Uno de los motores más conocidos es el Unreal Engine, que en la generación de consolas que ahora termina fue un éxito gracias a su tercera entrega, el UE3. Cientos, si no incluso miles de juegos, utilizaron este motor. Algunos programadores le supieron sacar más partido que otros haciendo que luciera mejor, empezando por sus propios padres, los chicos de Epic, con la saga Gears of War a la cabeza.</div>
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Para la nueva generación de consolas que ahora empieza, Epic a creado el Unreal Engine 4. De hecho no es algo nuevo, ya fue presentado hace tiempo pero sin embargo todavía no hay ningún juego (que yo sepa) en el mercado que lo use. También es verdad que la generación acaba de empezar y habrá que dar tiempo a los desarrolladores a que lo licencien y se adapten a él. Sin embargo desde Epic no quieren que nos olvidemos de que está ahí y que pronto lo veremos corriendo con los juegos más punteros, así que han hecho un nuevo vídeo de lo bien que puede llegar a verse. Así de paso también nos presentan algunas novedades que han ido introduciendo.<br />
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Como se puede ver en el vídeo, que no tiene desperdicio, se potencia mucho el uso de las físicas, sobre todo para poner en pantalla recreaciones realistas de fluidos y de partículas. Agua, chispas, humo y también iluminación parece que serán las claves gráficas de la nueva generación, al menos en cuanto a lo visual. ¿Cual será el primer juego que lo aproveche realmente bien? Pues casi apostaría a que Epic está preparando un nuevo título que sirva a modo de presentación para licenciar este nuevo motor a tantos estudios como pueda. Gears of War fue la carta de presentación del UE3 y seguro que algo nuevo estarán haciendo para conseguir el mismo efecto con este UE4. Y quien sabe, como decía ayer, tal vez podamos verlo el sábado (domingo en España) en la gala de los VGX.<br />
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Para acortar un poco la espera, aquí dejo el nuevo vídeo del Unreal Engine 4. Disfrutadlo.</div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="284" src="//www.youtube.com/embed/CYf2vfX5YxE" width="505"></iframe>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2588273381758615094.post-33963580391496092642013-12-04T09:32:00.001+01:002013-12-04T09:32:33.616+01:00La gala VGX va calentando motores<div style="text-align: center;">
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Seguro que a muchos no os sonará eso de los VGX, pero si os digo que es el nuevo nombre que tiene ahora los VGA... ¿seguimos igual? Bueno, no pasa nada, los Video Game Awards, o VGA, es una gala creada por Spike TV para dar los premios a los mejores videojuegos del año. Es en diciembre y siempre suelo hablar de ella porque con los años se ha vuelto muy popular. Tanto que en ella siempre se presentan las últimas novedades.</div>
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Este año se han cambiado el nombre a VGX y se rumorea que veremos cositas interesantes, empezando por los estudios internos de Sony, como Naughty Dog o Santa Mónica. Del primero se espera que muestren el primer teaser real del juego en el que se pueda ver al protagonista. De Santa Mónica se espera que muestren algo de su proyecto actual, que podría no tener nada que ver con la saga God of War. Además hay un tercer estudio del que se está hablando: Ready at Dawn, los creadores de Daxter y los God of War de PSP. Estos chicos tienen en proyecto el juego The Order y podrían ofrecer por fin una demostración jugable. Todo esto, por supuesto, para PS4.<br />
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Hablando ahora de estudios ajenos a Sony, en el plano de lo confirmado, sabemos que veremos juegos como The Witcher 3, The Division y la edición definitiva da la última entrega de Tomb Raider para las nuevas consolas. En el plano de los rumores está sonando mucho el de la presentación de Fallout 4 para las nuevas consolas, aunque no es el único. También podría verse algo nuevo de la saga Mass Effect, algo nuevo del estudio Epic (creadores Unreal o Gears of War entre otros) y tal vez algo nuevo de la franquicia Deus Ex.<br />
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Y ahora toca hablar de cuando. La gala comenzará a las 18:00 del sábado 7 de diciembre, hora de Nueva York. En españa será 6 horas más tarde, a las 00:00 del ya domingo 8. Los que quieran quedarse a verla entera, tendrá una duración de 3 horas y por supuesto podrá verse por Internet. A continuación os dejo el enlace a la página web oficial. Id preparando las palomitas porque la cosa promete.<br />
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<a href="http://www.spike.com/vgx">http://www.spike.com/vgx</a><br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-S6iCrbHcvdA/Up7oX2ThoeI/AAAAAAAAIQo/ADYKUv-qW_M/s1600/VGX+2013++The+Next+Generation+Of+Video+Game+Awards++Live+December+7++SPIKE+-+Google+Chrome.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="258" src="http://1.bp.blogspot.com/-S6iCrbHcvdA/Up7oX2ThoeI/AAAAAAAAIQo/ADYKUv-qW_M/s400/VGX+2013++The+Next+Generation+Of+Video+Game+Awards++Live+December+7++SPIKE+-+Google+Chrome.jpg" width="400" /></a></div>
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Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2588273381758615094.post-84864023881515991682013-12-03T09:08:00.001+01:002013-12-03T09:08:23.273+01:00PS4 está agotada<div style="text-align: center;">
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Por el título podría decirse que PlayStation 4 está cansada y ya no puede más. Pues sería cierto si estuviéramos hablando de ventas, porque parece que se ha vendido hasta la última y se empieza a hablar de rotura de stock, algo que parece estar sorprendiendo incluso a los directivos de Sony. Andrew House, presi de SCE, comentó en su momento que esperan llegar a los 3 millones a finales de año y a los 5 millones en marzo para el cierre del año fiscal... pero es que los 3 millones los podrían haber conseguido ya.</div>
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En Estados Unidos la consola salió el día 15 del pasado mes de noviembre, con una tirada de 1,4 millones de consolas. Se agotó. La semana pasada, antes del Black Friday se repuso un número no conocido de consolas que al parecer también se agotó. El pasado viernes se puso a la venta en Europa y todas las informaciones apuntan a que está costando mucho encontrar unidades a día de hoy, por lo que también podría estar agotada. En UK se han vendido 250.000 consolas, lo que es muchísimo para ese país, agotando lo que se cree era todo el stock que iba destinado. En total se cree que en Europa se podría haber vendido como mínimo un millón, puede que incluso un poco más, por lo que estaríamos hablando en este momento de casi 3 millones de unidades vendidas.<br />
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Ahora el mismo Andrew House confirma al diario francés Le Figaro que están haciendo un esfuerzo para doblar el número de unidades fabricadas antes de Navidad. Lógicamente no son tontos, saben que cada unidad fabricada es una unidad vendida... pero ojo, hasta diciembre. En enero la cosa va a cambiar como cambia el ritmo de compra de la gente en general, así que hay que darse prisa y suministrar ya el mayor número posible de máquinas. Tres semanas tienen para reponer tantas tiendas como puedan.<br />
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De momento nos quedamos con este impresionante vídeo de un Media Markt de Alemania, donde la gente que se puede ver entrando lo hace para conseguir una PS4. Al menos allí pueden presumir de ser ordenados incluso en las aglomeraciones.</div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="379" src="//www.youtube.com/embed/48WIZwtVuR0" width="505"></iframe>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2588273381758615094.post-32659928895868035682013-12-02T09:05:00.003+01:002013-12-02T09:05:54.254+01:00¡¡¡PlayStation 4 ya está aquí!!!<div style="text-align: center;">
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El pasado jueves 28 de noviembre se pusieron a la venta, a las 22:00 horas, las primeras unidades. Eso a pesar de que la fecha oficial de lanzamiento era el viernes 29. Para evitar colas y aglomeraciones innecesarias se optó por adelantar unas horas el lanzamiento. Además, algunas cadenas optaron por cobrar la consola un poco antes para que a la hora señalada el comprador sólo tuviera que pasar a recogerla. Los juegos por su parte ya se pusieron a la venta a principios de semana.</div>
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Yo por mi parte puedo confirmar que ya dispongo de una PS4, un Killzone y un Assassin's Creed 4. Con estos dos juegos se puede ver un título creado exclusivamente para la nueva generación y otro evolucionado desde la generación actual. Mientras que uno es un salto técnico totalmente bestial, el otro no deja de ser lo mismo con mejores texturas y a mayor resolución. Mientras que uno es un vistazo al futuro, el otro es un vistazo al presente.<br />
<br />
Pero ya tocará hablar de los juegos cuando llegue cada análisis. De momento, y en términos generales, toca hablar de la consola. El exterior se compone de un diseño futurista a base de lineas y ángulos, sin curvas, con un led que divide la consola en dos mitades y que le da un toque a "nave espacial".Queda muy bien en cualquier salón, pero especialmente bien si el resto de los aparatos también son negros. El mando por su parte es una maravilla, y aunque personalmente ya me gustaba el Dual Shock 3, esta cuarta iteración me resulta impresionante en todos los sentidos: peso, ergonomía, diseño... los sticks son pequeños pero muy precisos y con buen recorrido, los gatillos están perfectamente ubicados para los dedos índices y el agarre no podría ser mejor.<br />
<br />
Respecto al interior, el sistema operativo es algo diferente del que tenemos en PS3, aunque con ciertas similitudes. Seguimos desplazándonos horizontalmente de derecha a izquierda, pero ahora ya no lo hacemos por menús, sino por aplicaciones y juegos. Estando en uno de ellos, si pulsamos hacia abajo vemos los detalles del mismo. Si pulsamos hacia arriba en cualquier momento vamos a las opciones de la consola donde podemos ver los amigos conectados, mensajes y cosas similares. La verdad es que no cuesta mucho acostumbrarse, pero yo me pregunto que pasará cuando tengamos decenas de juegos instalados y la fila de aplicaciones sea casi interminable.<br />
<br />
Lo que sí se puede decir es que todo va rapidísimo, sin parones ni ralentizaciones. Además el mando incorpora el botón "Share" que permite acceder a un menú en el que podemos publicar una captura del momento en el que pulsamo el botón, o los últimos 15 minutos que hemos jugado. De momento sólo en Facebook, a la espera de que añadan más servicios como YouTube, por ejemplo. Por su parte, la tienda virtual es muy parecida a la de PS3 pero muchísimo más rápida y ágil... aunque con muy poco contenido por el momento. Lo que no me ha gustado es que aún faltan cosas que vendrán en el futuro, como por ejemplo que no se puedan reproducir ni fotos, ni música, ni vídeos de una memoria USB. Ya han dicho que lo corregirán en el futuro, pero ya veremos cuanto tardan.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir3aJySV7nyKMTsYTcWIFDZqFlosgsXwgL5cRwmdeN14GEYOTH5Ov1FOv_P1NEoX5D2TbBd9illE-0n3AeIZ-0EwjB88zw0qPkqjf1a02eUPKx6aLAM0Q2w6Av1SoOEYR-ipa1vQKW5Uk/s1600/ceb61a13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir3aJySV7nyKMTsYTcWIFDZqFlosgsXwgL5cRwmdeN14GEYOTH5Ov1FOv_P1NEoX5D2TbBd9illE-0n3AeIZ-0EwjB88zw0qPkqjf1a02eUPKx6aLAM0Q2w6Av1SoOEYR-ipa1vQKW5Uk/s400/ceb61a13.jpg" width="400" /></a></div>
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Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2588273381758615094.post-58833531855072524772013-11-23T00:26:00.001+01:002013-11-23T00:26:17.000+01:00GRAND THEFT AUTO V<div style="text-align: center;">
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<a href="http://blogs.lasprovincias.es/videojuegos/files/2013/09/gtav.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://blogs.lasprovincias.es/videojuegos/files/2013/09/gtav.jpg" width="400" /></a></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large; font-weight: bold;">A N A L I S I S:</span> </div>
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GTA V (para abreviar) es un juego de acción en tercera persona que se desarrolla en un mundo abierto. El nombre ficticio de Los Santos corresponde a una caricatura de la ciudad de Los Ángeles, donde el jugador puede pasearse libremente, conducir, sobrevolar y realizar todo tipo de tareas cotidianas como comprar ropa, o no tan cotidianas como realizar todo tipo de crímenes.<br />
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<a href="http://engelcast.files.wordpress.com/2013/10/grand-theft-auto-5-biplane.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://engelcast.files.wordpress.com/2013/10/grand-theft-auto-5-biplane.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
A medida que se desarrolla la historia, se irán proponiendo todo tipo de misiones que los tres protagonistas deberán realizar. Y es que esa es la principal novedad de la saga, sus tres personajes principales, entre los que se puede intercambiar en cualquier momento, incluso dentro de las misiones. Cada uno de ellos es especialista en algo, al margen de que podemos mejorar cada uno de sus atributos a medida que los trabajamos en el juego.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.igta5.com/images/official-screenshot-dont-get-the-sanchez-dirty.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://www.igta5.com/images/official-screenshot-dont-get-the-sanchez-dirty.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
El argumento nos sitúa diez años después de un robo de gran envergadura. Sólo dos de los atracadores sobrevivieron, Michael y Trevor, aunque ambos tomaron caminos muy diferentes. Ahora se reúnen de nuevo y por diversos motivos se ven obligados a volver a montar la banda, uniéndose a ellos el joven Franklin, que cierra el triángulo de protagonistas.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/07/gta-5-66.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/07/gta-5-66.jpg" width="400" /></a></div>
</div>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><u>Gráficos</u>: </b>Totalmente impactantes, ya no solo por mostrar una ciudad que está completamente viva y llena de detalles, sino porque además lo hace con un acabado increíble, con una iluminación soberbia, con unas físicas de escándalo y con unos modelados alucinantes. Se ve terriblemente bien y sin resentirse en ningún momento por la gran superficie que muestra en todo momento.</li>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b>Resolución/Definición: 10</b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Geometría/LOD: 10</b></li>
<li style="text-align: left;"><b><b><b>Texturas/Pixelación: 10 </b></b></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Físicas/Animaciones: 10</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Iluminación/Sombras: 10</b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Filtros/Anti-Aliasing: 10</b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Refresco de pantalla (fps): 9 </b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Diseño artístico: 9</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>3D: N.P.</b></span></b></li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><u>Sonido</u>: </b>Excelente a todos los niveles, con una ciudad que parece aún más viva gracias a la variedad sonora que lo acompaña. Por su parte, pocas pegas se le pueden poner a más de un centenar de piezas musicales licenciadas que componen la decena de radios que se pueden sintonizar en cualquier vehículo. Eso sin contar con que las misiones tienen su propia banda sonora de altísimo nivel. El doblaje por otro lado es muy bueno, pero únicamente en inglés, algo que resultará molesto para quienes no lo entiendan, pues es complicado conducir y leer los subtítulos al mismo tiempo.</li>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b>FX/Ambientación: 10</b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Música: 10</b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Doblaje: 9</b></span></b></li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><u>Diversión</u>: </b>La perfecta combinación entre un control sencillo e intuitivo, sumado a unas misiones variadas y divertidas, mezclado con un excelente argumento, dan como resultado una diversión a prueba de bombas. Cuesta dejar de jugar y muy poco volver a ponerlo. Además es un juego muy largo, pero no por ello resulta cansino a la larga.</li>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Entretenimiento/</b></span>Adicción: 10</b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Control/Precisión: 10</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span"><b>Puzles/Lógica: 8</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span"><b>Inteligencia Artificial: 8 </b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span"><b>Diseño de escenarios: 9</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span"><b>Dificultad: 10</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span"><b>Duración: 10</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Argumento: 9</b></li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><u>Multijugador</u>: </b>Muchas ideas muy buenas, pero no del todo bien implementadas. La ciudad de Los Santos actúa como una especie de sala donde escoger el tipo de partida.Una suerte de modo libre donde podemos vivir una segunda vida, comprar propiedades, ropa o cometer delitos, incluido atacar a otros jugadores. Las actividades, o modos de juego, van desde los clásicos tiroteos individual o por equipos, hasta carreras de todo tipo. Las partes cooperativas son misiones similares a las del modo individual y forman el punto fuerte del multijugador. El principal problema radica en las interminables esperas a la hora de encontrar partidas, o de encontrar jugadores que entren en las nuestras.</li>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b>Cooperativo Local: </b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Cooperativo Online: 9</b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Competitivo Local: </b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Competitivo Online: 8 </b></li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><u>Valoración Final</u>: 10</b></li>
<ul>
<li style="text-align: left;">GTA V es un juego absolutamente imprescindible en todos los sentidos. Es apabullante gráficamente, gratificante de controlar, divertido y variado, extenso y con un online muy bueno incluso a pesar de los fallos. Poco más se le puede pedir a un juego que debería ser una compra obligada.</li>
</ul>
</ul>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: red;">T O T A L : 208/22 = 9,5 </span></b></span></div>
</div>
<ul><ul></ul>
</ul>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="284" src="//www.youtube.com/embed/hvoD7ehZPcM" width="505"></iframe>
<iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=np03-21&o=30&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B00A3OVMSW" style="height: 240px; width: 120px;"></iframe><iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=np03-21&o=30&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B00ESEM5OI" style="height: 240px; width: 120px;"></iframe><iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=np03-21&o=30&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B0088WFM8M" style="height: 240px; width: 120px;"></iframe><iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=np03-21&o=30&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B00CUFFEKY" style="height: 240px; width: 120px;"></iframe>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2588273381758615094.post-58067868712015408512013-11-21T23:30:00.000+01:002013-11-21T23:30:01.804+01:00GameStop dice que hay 2.3 millones esperando por su consola<a href="http://www.bloomberg.com/news/2013-11-21/gamestop-says-2-3-million-customers-waiting-for-ps4.html">GameStop Says 2.3 Million Waiting for New Game Consoles - Bloomberg</a>:<br />
<br />
Bloomberg es una página seria, generalmente hablan de negocios y a veces del negocio de los videojuegos. Hoy han hablado de Game Stop, la cadena de videojuegos más importante de Estados Unidos. Un representante de dicha cadena ha confirmado que han agotado completamente todas las unidades de PlayStation 4 y aún tienen a 2,3 millones de personas esperando por su consola de próxima generación. Y ojo, hablan sólo de Estados Unidos.<br />
<br />
En esos 2,3 millones están incluidas PS4 y Xbox One, y lógicamente desde la cadena de tiendas se mantienen cautos y no dicen cuantas son de cada. Sin embargo debemos tener en cuenta dos datos: el primero es que Sony ya ha vendido toda la primera tirada, que según se rumorea es de 1,4 millones en USA (ellos sólo confirmaron oficialmente haber pasado del millón). El segundo dato es que Xbox One se pone a la venta hoy, así que todavía no hay ninguna vendida.<br />
<br />
¿Qué quiere decir esto? Pues básicamente que se ha acabado el bache de las consolas. La generación que ahora toca a su fin ha sido muy larga y la gente tenía muchas ganas de algo nuevo, como están demostrando las ventas y las reservas. La nueva generación empieza muy fuerte, con unas tiradas iniciales muy potentes en la época del año en que más se vende. Es un comienzo muy prometedor.<br />
<br />
Ahora bien, todo apunta a que Sony va a empezar mejor que la competencia. En todas partes se ha dicho siempre que el número de máquinas reservadas era superior en el caso de PS4 y parece que las ventas lo están confirmando. Incluso en USA, feudo de Microsoft, donde Xbox 360 ha sido la clara dominadora del mercado. Pues incluso allí parece que PS4 va a empezar vendiendo más. Europa siempre ha sido territorio de Sony, pero habrá que esperar a la semana que viene para ver si las ventas lo vuelvan a confirmar.<br />
<br />
De momento la cosa pinta interesante. El lunes sabremos más o menos cuantas Xbox One se han vendido en el primer fin de semana y se podrá hacer una valoración inicial de como va la cosa. A lo largo de la semana iremos viendo como Sony reabastece USA con nuevas unidades de PS4 y como las primeras llegan a las tiendas europeas. Y el gran día es el 29, Black Friday en USA y lanzamiento oficial en Europa. Nos espera una semana movidita que iremos comentando según avance.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDxDyJuNToJeaFr0tXE_khe9LtboCAl6OTA794OTfemLOP0eM0OCbKtk0tPilTq2gfZos0WPOJuytNbJq3yj-PEg6C7NrtReflxtOl8EQ9kc8woc4E-Kjj1-rF3gPxvT4q7n9c17arorY/s1600/PS4-PSVita2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDxDyJuNToJeaFr0tXE_khe9LtboCAl6OTA794OTfemLOP0eM0OCbKtk0tPilTq2gfZos0WPOJuytNbJq3yj-PEg6C7NrtReflxtOl8EQ9kc8woc4E-Kjj1-rF3gPxvT4q7n9c17arorY/s400/PS4-PSVita2.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cada día está un poquito más cerca. Ya sólo queda una semana.</td></tr>
</tbody></table>
<ul><ul></ul>
</ul>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2588273381758615094.post-86755420494264038762013-11-20T03:34:00.003+01:002013-11-20T03:34:47.446+01:00Ubisoft opina sobre la Next-Gen<a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-11-18-ubisoft-explains-why-launch-games-underwhelm#nnn">Ubisoft explains why launch games underwhelm | GamesIndustry International</a>:<br />
<br />
En Ubi Soft están de promoción, concretamente con Assassin's Creed 4, que es su título estrella para estas navidades, y ahora que la versión de PS4 está por fin a la venta muchos se preguntan por qué se han comprado una consola nueva si este juego es básicamente el mismo que podrían tener en su PS3. Por ello han salido a la palestra Tony Key (vicepresidente senior de ventas y marketing) y Jean-Sebastien Decant (diseñador jefe de AC4).<br />
<br />
Haciendo un resumen, ambos han dicho un poco lo mismo: que Assassin's Creed 4 es juego de la actual generación, que ahora mismo el parque de consolas next-gen es muy pequeño y que no pueden dedicar más esfuerzos a una versión que saben va a vender mucho menos que las demás. Sin embargo, el próximo Assassin's Creed sí se hará directamente sobre la próxima generación de consolas.<br />
<br />
Pero aún hay más. En Ubi esperan que el crecimiento de ventas de la nueva generación de consolas sea el doble del que tuvo la generación actual de consolas cuando comenzó. Es decir, que se van a vender el doble de consolas que en los años 2006-2007, lo que acelerará la transición de recursos a la nueva generación.<br />
<br />
Por último destacar que el retraso de Watch Dogs ha venido un poco por lo comentado anteriormente. Es un juego muy ambicioso y quieren que su base sea la nueva generación, por eso no han preferido sacarlo aún a la venta en su estado actual. Yo añado aquí que competir en ventas contra su hermano Assassin's Creed 4 tampoco era algo que les gustara demasiado.<br />
<br />
Cogiendo estas declaraciones saco en claro dos cosas: La primera es que en Ubi sólo importa hacer caja. Vale, es una empresa y ese es su objetivo, pero podían disimular un poco más. La segunda es que no quieren correr riesgos con títulos exclusivos de las nuevas máquinas y volverse a dar un palo en venas como les pasó con Zombi-U de Wii-U, del cual se sabe que vendió muy poco, mucho menos de lo que esperaban.<br />
<br />
Está claro que los cambios generacionales son un poco lamentables. Las compañías se limitan a sacar conversiones que poco o nada aprovechan las nuevas máquinas. Con el tiempo iremos viendo como las compañías se van volcando en la próxima generación al tiempo que dejan atrás la actual; cuando eso pase realmente empezaremos a ver hasta donde pueden llegar los juegos, pero de momento tendremos que convivir con títulos cuya única ventaja respecto a las consolas actuales es la resolución y el refresco de pantalla.<br />
<br />
La única duda es saber cuanto tiempo durará la mencionada transición. Esperemos que el mínimo posible.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUh9ulouEuDtcR95OOvQ0A0UZFgv4_RT7eJtny_l0Y3YPAl3GQwbSFtQK0gQJvXfkh8jRIVPt50YJvXWt9dkBtA4_5mGSqjwo79ZOqfje3LbuyV0DQG49shLP3i3TqatSTV1mD-Dt92-Q/s1600/AssassinsCreed4-BlackFlag-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUh9ulouEuDtcR95OOvQ0A0UZFgv4_RT7eJtny_l0Y3YPAl3GQwbSFtQK0gQJvXfkh8jRIVPt50YJvXWt9dkBtA4_5mGSqjwo79ZOqfje3LbuyV0DQG49shLP3i3TqatSTV1mD-Dt92-Q/s400/AssassinsCreed4-BlackFlag-4.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Perdona, repítele a mis amiguitas eso de que no aporto mejoras.</td></tr>
</tbody></table>
<ul><ul></ul>
</ul>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2588273381758615094.post-37631282302965410432013-11-17T23:40:00.001+01:002013-11-17T23:40:18.371+01:00Un millón de PS4 en su primer día<a href="http://es.engadget.com/2013/11/17/sony-ventas-ps4-lanzamiento/">Sony vende un millón de PS4 en su primer día</a>:<br />
<br />
Hoy la noticia no puede ser otra más que la barbaridad de consolas que ha conseguido vender Sony en sólo 24 horas: nada menos que 1 millón de consolas. Una auténtica barbaridad que supone un record a todos los niveles.<br />
<br />
Siendo completamente exactos, se han vendido 1,1 millones de consolas de los 1,4 millones distribuidas a tiendas. Eso quiere decir que casi se ha agotado el stock en sólo 24 horas. El sábado ha sido el segundo día de ventas y todavía habrá que esperar, pero yo apostaría a que podría haber rotura de stock esta semana. Para evitarlo, Sony ha asegurado que en breve enviará más consolas a las tiendas.<br />
<br />
La pregunta es cuantas consolas puede fabricar Sony a la semana. El famoso Viernes Negro, o Balck Friday en inglés, el día del consumismo por excelencia, es el 29 de noviembre y Sony tiene que tener suficientes consolas para satisfacer la demanda. Cada consola que no puedan vender ellos, va a ser una consola vendida por la competencia. Así que más les vale ponerse las pilas.<br />
<br />
El mismo día sale PS4 en Europa si al final no se adelanta. Los rumores siguen apuntando a que las tiendas ya están recibiendo juegos y consolas y que esta misma semana podría ponerse a la venta para evitar que Xbox One esté una semana en solitario en el viejo continente. Entre el Black Friday y el lanzamiento europeo, fácilmente podrían sumar entre uno y dos millones más, lo que les permitiría llegar a los 3 millones antes en noviembre, cifra que Sony había estimado para finales de año.<br />
<br />
De momento sólo podemos esperar a ver que pasa esta semana, que a priori va ser muy interesante en cuanto a noticias. Ah, por cierto, a pesar de las notas dispares de los juegos de lanzamiento, parece que la comunidad es unánime y tanto Killzone como Knack son muy buenos juegos injustamente puntuados por las revistas. Al menos eso es lo que puede ver por los foros, veremos si podemos confirmarlo por nosotros mismos.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir3aJySV7nyKMTsYTcWIFDZqFlosgsXwgL5cRwmdeN14GEYOTH5Ov1FOv_P1NEoX5D2TbBd9illE-0n3AeIZ-0EwjB88zw0qPkqjf1a02eUPKx6aLAM0Q2w6Av1SoOEYR-ipa1vQKW5Uk/s1600/ceb61a13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir3aJySV7nyKMTsYTcWIFDZqFlosgsXwgL5cRwmdeN14GEYOTH5Ov1FOv_P1NEoX5D2TbBd9illE-0n3AeIZ-0EwjB88zw0qPkqjf1a02eUPKx6aLAM0Q2w6Av1SoOEYR-ipa1vQKW5Uk/s400/ceb61a13.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿Listo para desempaquetarlo todo?</td></tr>
</tbody></table>
<ul><ul></ul>
</ul>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2588273381758615094.post-66779035207876743682013-11-15T08:56:00.001+01:002013-11-15T09:00:42.516+01:00Así fue el lanzamiento de PS4<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
PlayStation 4 ya está oficialmente a la venta. En Estados Unidos, claro... sin embargo es un hecho histórico al ser la primera vez que una consola japonesa no sale primero en Japón, lo que demuestra como está cambiando el mercado. Pero dejando ese pequeño detalle al margen, hace sólo unas horas tuvo lugar la gala de presentación de la consola, retransmitido por Spike TV de las 23:00 del jueves a las 00:00 del viernes, hora de Nueva York (de 5:00 a 6:00 en España) donde se pudieron ver algunas cosillas interesantes.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
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</div>
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</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
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</div>
<div style="text-align: left;">
Lo más destacable fue quizás que al final, justo a media Noche en Nueva York, se vendió la primera consola y todo el mundo pudo verlo. Luego cortaron la transmisión pero lógicamente las tiendas que estuvieran abiertas a esas horas comenzarían a despachar máquinas a todos los que fueran a recogerlas. El lunes habrá que ver los primeros avances de ventas, pero de momento vamos a centrarnos en el resto de sorpresas que hubo durante la hora anterior.<br />
<ul>
<li><u><b>The Last of Us:</b> <b>Left Behind.</b></u> Primer DLC relacionado con la historia (y no con el multiplayer) que llegará el año que viene. Sólo mostraron un pequeño teaser donde se ve a Ellie y a otra niña más o menos de su misma edad. Para PS3, obviamente, pero muy probablemente también para PS4 en una muy rumoreada conversión que seguramente ya lo incluya de serie.</li>
<li><u><b>Uncharted.</b></u> Así de simple, sin número y para PS4. Sólo mostraron un cortísimo teaser donde se ve un mapa que se va dibujando mietnras un narrador cuenta una historia. Todo apunta a que podría tratarse de una historia de piratas, tal vez protagonizada por el mismísimo Sir Francis Drake.</li>
<li><u><b>Infamous: Second Son.</b></u> Nuevo trailer, bastante completo, mezclando escenas ya vistas con otras nuevas. Pinta de lujo y enseña como están avanzando el motor gráfico del juego, siendo aún más espectacular de lo que ya habíamos visto.</li>
<li><u><b>Destiny. </b></u>El próximo juego de Bungie no sólo tendrá contenido adicional para las consolas de Sony, sino que la beta llegará primero a estas plataformas, tanto PS3 como PS4. También hubo un trailer donde se pudo ver nuevo material, pero más o menos en la misma línea de lo ya mostrado.</li>
<li><u><b>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.</b></u> Tendrá una misión exclusiva en PlayStation, que seguramente resultará nostálgica para quienes hayan jugado al Metal Gear Solid original.</li>
</ul>
<div>
A continuación os dejo la conferencia completa por si la queréis ver, y después cada uno de los vídeos sueltos de los juegos comentados. Que los disfrutéis.</div>
</div>
</div>
<ul><ul></ul>
</ul>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="284" src="//www.youtube.com/embed/VXiM18P2Gzc" width="505"></iframe>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2588273381758615094.post-17638666860627575212013-11-14T09:36:00.000+01:002013-11-14T09:36:06.536+01:00Llegan los primeros análisis de PS4<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
A la consola le quedan menos de 24 horas para llegar a las tiendas de Norteamérica y como no podía ser de otra forma, empiezan a llegar los análisis de los juegos de lanzamiento. Aquellos juegos que ya salieron en otras plataformas no interesan demasiado, no dejan de ser el mismo juego con más resolución y algunos efectos añadidos. Pero los exclusivos de la plataforma sí interesan más, son una referencia a la hora de medir hasta donde puede llegar la máquina, al menos en su primer año.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
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</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
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</div>
<div style="text-align: left;">
Sin embargo si navegamos un poquillo por Internet nos encontramos con un panorama muy extraño y con análisis totalmente dispares. Vamos primero a ver un resumen:<br />
<br />
<u>Killzone: Shadow Fall</u><br />
<span style="background-color: #dddddd; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">• </span><a href="http://kotaku.com/killzone-shadow-fall-the-kotaku-review-1463533596" style="background-color: #dddddd; color: #01518e; cursor: pointer; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; outline: 0px; text-decoration: none;" target="_blank">Kotaku</a><span style="background-color: #dddddd; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"> - No</span><br />
<span style="background-color: #dddddd; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">•</span><a href="http://au.ign.com/articles/2013/11/13/killzone-shadow-fall-review" style="background-color: #dddddd; color: #01518e; cursor: pointer; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; outline: 0px; text-decoration: none;" target="_blank"> IGN</a><span style="background-color: #dddddd; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"> - 8/10</span><br />
<span style="background-color: #dddddd; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">• </span><a href="http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-13-killzone-shadow-fall-review" style="background-color: #dddddd; color: #01518e; cursor: pointer; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; outline: 0px; text-decoration: none;" target="_blank">Eurogamer</a><span style="background-color: #dddddd; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"> - 7/10</span><br />
<span style="background-color: #dddddd; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">• </span><a href="http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-13-killzone-shadow-fall-review" style="background-color: #dddddd; color: #01518e; cursor: pointer; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; outline: 0px; text-decoration: none;" target="_blank">PSNation</a><span style="background-color: #dddddd; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"> - 9.5/10</span><br />
<span style="background-color: #dddddd; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">• </span><a href="http://www.polygon.com/2013/11/13/5097534/killzone-shadow-fall-review-ps4" style="background-color: #dddddd; color: #01518e; cursor: pointer; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; outline: 0px; text-decoration: none;" target="_blank">Polygon</a><span style="background-color: #dddddd; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"> - 5/10</span><br />
<span style="background-color: #dddddd; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">• </span><a href="http://www.gamespot.com/reviews/killzone-shadow-fall-review/1900-6415536/" style="background-color: #dddddd; color: #01518e; cursor: pointer; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; outline: 0px; text-decoration: none;" target="_blank">Gamespot</a><span style="background-color: #dddddd; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"> - 7/10</span><br />
<span style="background-color: #dddddd; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">• </span><a href="http://www.joystiq.com/2013/11/13/killzone-shadow-fall-ps4-review-goodbye-gray-sky/" style="background-color: #dddddd; color: #01518e; cursor: pointer; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; outline: 0px; text-decoration: none;" target="_blank">Joystiq</a><span style="background-color: #dddddd; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;"> - 3.5/5</span><br />
<u><br /></u>
<u>Knack</u></div>
</div>
<span style="background-color: #dddddd; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">IGN </span><a href="http://www.ign.com/articles/2013/11/13/knack-review" style="background-color: #dddddd; color: #01518e; cursor: pointer; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; outline: 0px; text-decoration: none;" target="_blank">5.9 /10</a><br />
<span style="background-color: #dddddd; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">Game Informer </span><a href="http://www.gameinformer.com/games/knack/b/playstation4/archive/2013/11/13/bringing-old-school-platforming-to-next-gen.aspx?utm_content=bufferb8993&utm_source=buffer&utm_medium=twitter&utm_campaign=Buffer" style="background-color: #dddddd; color: #01518e; cursor: pointer; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; outline: 0px; text-decoration: none;" target="_blank">8.25/10</a><br />
<span style="background-color: #dddddd; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">GameTrailers </span><a href="http://www.gametrailers.com/reviews/a9l9sa/knack-review" style="background-color: #dddddd; color: #01518e; cursor: pointer; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; outline: 0px; text-decoration: none;" target="_blank">5/10</a><br />
<span style="background-color: #dddddd; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">Kotaku: </span><a href="http://kotaku.com/knack-the-kotaku-review-1463519699" style="background-color: #dddddd; color: #01518e; cursor: pointer; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; outline: 0px; text-decoration: none;" target="_blank">Yes, you should play this game</a><br />
<span style="background-color: #dddddd; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">GameSpot </span><a href="http://www.gamespot.com/reviews/knack-review/1900-6415530/" style="background-color: #dddddd; color: #01518e; cursor: pointer; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; outline: 0px; text-decoration: none;" target="_blank">4/10</a><br />
<span style="background-color: #dddddd; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">PS Nation </span><a href="http://www.psnation.org/2013/11/13/review-knack-ps4/" style="background-color: #dddddd; color: #01518e; cursor: pointer; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; outline: 0px; text-decoration: none;" target="_blank">8/10</a><br />
<span style="background-color: #dddddd; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">Joystiq </span><a href="http://www.joystiq.com/2013/11/13/knack-ps4-review-32-bit-hero/" style="background-color: #dddddd; color: #01518e; cursor: pointer; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; outline: 0px; text-decoration: none;" target="_blank">1.5/5</a><br />
<span style="background-color: #dddddd; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">Eurogamer </span><a href="http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-13-knack-review" style="background-color: #dddddd; color: #01518e; cursor: pointer; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; outline: 0px; text-decoration: none;" target="_blank">4/10</a><br />
<span style="background-color: #dddddd; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">Destructoid </span><a href="http://www.destructoid.com/review-knack-265548.phtml" style="background-color: #dddddd; color: #01518e; cursor: pointer; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; outline: 0px; text-decoration: none;" target="_blank">7/10</a><br />
<span style="background-color: #dddddd; color: #222222; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;">Polygon </span><a href="http://www.polygon.com/2013/11/13/5098902/knack-review-ps4" style="background-color: #dddddd; color: #01518e; cursor: pointer; font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; outline: 0px; text-decoration: none;" target="_blank">6/10</a><br />
<br />
Seguro que cualquiera puede darse cuenta de que algo raro está pasando con estos dos juegos. Notas tremendamente dispares que en Knack van del 8 al 3. Un 5 en Killzone siendo el buque insignia de la consola. La mayoría de los medios suspenden muy duramente a Knack pero otras le dan más nota que a Killzone. No entiendo lo que está pasando, aunque tengo varias teorías.<br />
<br />
En primer lugar hay que darle a Sony un tirón de orejas porque ha tardado demasiado en repartir los kits de prensa. Eso se traduce en que las webs no han tenido tiempo suficiente para jugar y evaluar cada juego correctamente. También implica esto que habría que darle un tirón de orejas a las webs, porque a fin de cuentas si no pueden hacer un análisis correcto, siempre es mejor que lo aplacen y que lo saquen más adelante. De hecho el redactor de Polygon que escribió el análisis de Killzone reconoció no haber tocado el modo online.<br />
<br />
Por otro lado, también creo que Microsoft ha presionado a ciertas webs para adulterar sus análisis. No me trago las clásicas paranoias de maletines llenos de dinero, pero sí que es verdad que Microsoft gasta mucho en publicidad y la posible amenaza de retirarla, o al menos reducirla, puede motivar que alguna web prefiera ceder a la presión y puntuar de forma parcial. Eso lo sabrá cada uno y desde luego no quiero entrar en comparaciones cuando salgan los análisis de los primeros juegos de Xbox One, porque ahí sí que podría verse de que pie cojea cada uno si al final no demuestran coherencia.<br />
<br />
Lo que desde luego tengo muy claro es que la única nota que va a importarme va a ser la mía. Los primeros análisis aquí serán de Killzone Shadow Fall y Assassin's Creed 4, que serán análisis imparciales y objetivos que se basarán únicamente en mis impresiones personales. El que quiera leerlos, está invitado a pasarse en unas semanas.
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJF7sQhLlOsBGaf4qR2FBl3E2y1lKO7sP0Ib2wbP8QzQ7XyUlFl8CQcIHE_5bUmsCSDSRAKuUz0GfCIHlCrnb6PEP6PKryeeXz6ja8M3hUjXVDvGh47ISRzHK18VAjaYZb7zCGYvgt9Bo/s1600/LaQW3kC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJF7sQhLlOsBGaf4qR2FBl3E2y1lKO7sP0Ib2wbP8QzQ7XyUlFl8CQcIHE_5bUmsCSDSRAKuUz0GfCIHlCrnb6PEP6PKryeeXz6ja8M3hUjXVDvGh47ISRzHK18VAjaYZb7zCGYvgt9Bo/s400/LaQW3kC.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡¡¡A ver quién co*** tiene el valor de darme un suspenso!!!</td></tr>
</tbody></table>
<ul><ul></ul>
</ul>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2588273381758615094.post-15860520843537476562013-11-13T09:01:00.001+01:002013-11-13T09:01:14.051+01:00Los trofeos en PS4<a href="http://www.hypebeyond.com/t3995-los-trofeos-de-ps4-tambien-se-organizaran-por-su-rareza">Los trofeos de PS4 también se organizarán por su rareza</a>:<br />
<br />
Esta semana está claro que toca hablar de PS4 cada día, porque la cosa está que arde, a sólo 3 días de su lanzamiento oficial. Hoy vamos a hablar de una peculiaridad que van a incluir los trofeos en la próxima consola de Sony: la rareza. Un término que nos mostrará lo sencillo o lo difícil que es conseguir cada trofeo.<br />
<br />
Habrá 5 categorías de rareza:<br />
<br />
<ul>
<li>Común.</li>
<li>Poco común.</li>
<li>Raro.</li>
<li>Muy raro.</li>
<li>Ultra raro.</li>
</ul>
<div>
Si los trofeos os dan igual, pues esto no tendrá la mayor importancia. Pero para los cazadores de trofeos será un dato muy interesante. Para establecer el nivel de rareza se divide el número de gente que hay conseguido el trofeo entre el número de gente que ha jugado al juego. Por lo tanto el nivel de rareza de un trofeo es variable: cuando un juego se ponga a la venta todos sus trofeos serán ultra raros, pero con el tiempo, a medida que la gente los vaya consiguiendo, irán cambiando de estado.</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-7KypPHy3EoI/UoMxNc1EMDI/AAAAAAAAH54/b1cVByKwlmM/s1600/trofeosps3-550x248.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-7KypPHy3EoI/UoMxNc1EMDI/AAAAAAAAH54/b1cVByKwlmM/s400/trofeosps3-550x248.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Raros... todos raros. Pero adictivos.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<ul><ul></ul>
</ul>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2588273381758615094.post-28882078104772949012013-11-12T08:57:00.000+01:002013-11-12T08:57:56.605+01:00Así funciona el Remote Play<a href="http://www.hypebeyond.com/t3950-ps4-vita-battlefield-4-assassins-creed-iv-y-need-for-speed-corriendo-via-remote-play">PS4/Vita - Battlefield 4, Assassin’s Creed IV y Need For Speed corriendo vía remote play</a>:<br />
<br />
Una de las características principales de PlayStation 4 es la capacidad de hacer Remote Play con su hermana pequeñaVita. Esta característica implica poder jugar a cualquier juego de PS4 en la pequeña pantalla de la portátil en cualquier lugar. Eso se hace a través de Wi-Fi dentro de la misma red, aunque aún no estoy seguro de si se podrá realizar también a través de Internet. Con PS3 y Vita sí se puede, pero hay muy pocos juegos que lo soportan y además hay bastante lag entre que tocamos el botón y vemos la respuesta reflejada en la pantalla.<br />
<br />
Pero ahora estamos hablando de PS4, de una máquina que ya viene preparada de fábrica por hardware para esta función; por eso decía que todos los juegos lo soportarán. ¿Todos? Bueno, aquellos que hagan uso obligatorio de la cámara o del mando de movimiento MOVE no podrán ser jugados en Vita vía Remote Play, pero todos los demás sí serán compatibles. Incluso hay más: algunos juegos podrán usar la pantalla de Vita para funciones secundarias, siendo la más probable el juego local. Es decir, jugar dos personas en la misma habitación, una en la tele y otra en Vita. ¿A qué suena bien? Pues Need for Speed: Rivals ya ha confirmado dicha función.*<br />
<br />
A continuación os dejo unos vídeos donde se puede ver dicha función en un par de juegos, pero todos deberían ser compatibles. Incluso Diablo 3, que en principio se dijo que no sería compatible por culpa de la pequeña pantalla de Vita, que no permite que el juego sea cómodo, al final también dispondrá de dicha función.<br />
<ul><ul></ul>
</ul>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="284" src="//www.youtube.com/embed/OSLbIwgT0qM" width="505"></iframe>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="284" src="//www.youtube.com/embed/X21AVmMzrUU" width="505"></iframe>
<br />
*Borderlands 3, porfa, porfa, porfa, porfa, porfa, porfa!!!!Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2588273381758615094.post-84673549697010290392013-11-11T08:57:00.001+01:002013-11-11T08:57:55.372+01:00PS4 prepara su desembarco en USA<a href="http://www.youtube.com/watch?v=58sZV69tK-4">▶ PS4 All Access: Greatness Awaits PS4 launch event on November 14th - YouTube</a>:<br />
<br />
Antes de nada, debo pedir ciertas disculpas por la baja actualización del blog. Mi idea siempre ha sido actualizar al menos cuatro veces por semana y últimamente está siendo imposible. Hay varias causas, desde una mudanza, hasta que ahora mismo no dispongo de PC propio. A eso hay que sumarle que ahora en el trabajo la situación está más complicada y dispongo de menos tiempo. Espero que en un par de meses la situación se normalice y pueda volver al ritmo habitual, aunque tampoco puedo prometerlo.<br />
<br />
Disculpas aparte, hoy toca comentar lo que está a punto de ocurrir en el mundillo de Sony, ya que PS4 está a la vuelta de la esquina. En Europa la tendremos el 29 de este mes, en 3 semanas... al menos si no se adelanta, cosa que se viene rumoreando podría pasar para salir el 22 y no dejarle a Xbox One ni una semana en solitario. De todas formas la publicidad ya está impresa con el 29 como fecha, así que si la consola sale antes, no será algo que se publicite. Claro que por otro lado también tendría su lógica, pues si los más impacientes que la reservaron van a recogerla una semana antes, evitarían colas y aglomeraciones en la fecha oficial. Veremos que pasa.<br />
<br />
Al margen de eso, de momento toca centrarse en USA, donde la reciben este viernes. Para celebrarlo, Sony ha planeado una especie de gala de presentación, de la cual no se sabe nada seguro, pero de la que se rumoréan muchas cosas. La susodicha comenzará en Nueva York a las 23:00, es decir, una hora antes de la media noche y de que sea día 15, lo que sugiere que habrá una cuenta atrás y luego conectarán con las primeras tiendas que abran a media noche para vender las primeras consolas. Todo muy espectacular y muy americano.<br />
<br />
Eso es lo esperable, pero parece que para amenizar la gala habrá invitados especiales. Parece que Hideo Kojima (Konami) y Yoshinori Ono (Capcom) estarán allí. También se rumorea que se verá nuevo material de juegos ya anunciados para PS4 (The Order) y que incluso se hará la presentación oficial de algún juego todavía no anunciado (Naughty Dog y/o Sony Santa Mónica son los candidatos). Por un lado hay gente como Geoff Keighley (Game Trailers) levantando "hype" diciendo que habrá sorpresas muy jugosas, y por otro gente como Shuei Yoshida (presi de SCE) jugando al despiste diciendo que no veremos nada nuevo.<br />
<br />
¿Quién tendrá razón? Lo sabremos en España la madrugada del 14 al 15 a las 5:00 a.m. Mientras tanto, ahí queda el vídeo de presentación del evento.<br />
<ul><ul></ul>
</ul>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="284" src="//www.youtube.com/embed/58sZV69tK-4" width="505"></iframe>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2588273381758615094.post-34463785357223537612013-11-02T00:30:00.000+01:002013-11-02T00:30:00.352+01:00BATMAN ARKHAM ORIGINS: BLACKGATE<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsUCEnOQLNlap_u8pxgXFcmjbvPCqpLTM9BkqmA091ARd31OEMlMtLcLJfMunvEoVtkvspAx0P4qhkmQ5sYYBPl11xi_McRB_G2lzqA4LIwVtYHjNqnAZK1kvp4vP0Ji4IbNB7szTtH_E/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsUCEnOQLNlap_u8pxgXFcmjbvPCqpLTM9BkqmA091ARd31OEMlMtLcLJfMunvEoVtkvspAx0P4qhkmQ5sYYBPl11xi_McRB_G2lzqA4LIwVtYHjNqnAZK1kvp4vP0Ji4IbNB7szTtH_E/s400/images.jpg" width="400" /></a></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large; font-weight: bold;">A N A L I S I S:</span> </div>
</div>
<div style="text-align: left;">
Batman Arkham Origins Blackgate es un juego de plataformas y acción en dos dimensiones, perteneciente al subgénero de los "metroidvania". Esto se traduce en que toda la acción se desarrolla en un laberinto que se expande a lo alto y a lo ancho, pero sin profundidad.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGhFURSiQz8RsNPYxHwD1gjcCTm-QWeZ4BrxpHkHVB2Y38yiD80ljNxRrW20taBFnCEHTlwBNvximbjA_go6wlKFuPfQfWfZaufxi8Mv5fJoMeJSgyM5H66C5Fyqdm5RXxMXHh1tZePNA/s1600/18563.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGhFURSiQz8RsNPYxHwD1gjcCTm-QWeZ4BrxpHkHVB2Y38yiD80ljNxRrW20taBFnCEHTlwBNvximbjA_go6wlKFuPfQfWfZaufxi8Mv5fJoMeJSgyM5H66C5Fyqdm5RXxMXHh1tZePNA/s400/18563.jpg" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
La mecánica del juego consiste en ir descubriendo todas las zonas que componen la prisión de Blackgate, utilizando todos los medios disponibles. Algunas zonas son inaccesibles inicialmente, por lo que para llegar hasta ellas es necesario encontrar primero la herramienta adecuada. Además, toda la prisión está plagada de enemigos que dificultarán un poco las cosas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM6c4TZDJdBaNTrjsobuut2-Qgiw8WcLNUJXSs5RbqYS1HvwGMQ7U3JlRDiK3CJLLQwOqlmWXcKn5TmRVpoDJDdkBuM19UKatL5u4h8slF4c9Q3OV-4-aItAnAG7Ex72n63WotFmpwBrk/s1600/18564.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgM6c4TZDJdBaNTrjsobuut2-Qgiw8WcLNUJXSs5RbqYS1HvwGMQ7U3JlRDiK3CJLLQwOqlmWXcKn5TmRVpoDJDdkBuM19UKatL5u4h8slF4c9Q3OV-4-aItAnAG7Ex72n63WotFmpwBrk/s400/18564.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
El argumento nos sitúa justo al final de Batman Arkham Origins. Ha habido una revuelta en la prisión de Blackgate y los presos han tomado el mando, encabezados por el Pinguino, el Joker y Máscara Negra. Cada uno de ellos controla una de las tres áreas que componen la prisión, donde Batman deberá romperse los cuernos para avanzar y reducir a los presos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtcEli0bjcWx8sWQDrTMkbQ0MBJPkSKYWFQEDkJte76LWeQptj03-0Hnw6x4zYwdhrnxd8dzUyaVULCpK6iFii4oz0O1uNJYibLTA7HH6eazEoptErR45JDssShitsY8MKt18ne_6j774/s1600/18567.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtcEli0bjcWx8sWQDrTMkbQ0MBJPkSKYWFQEDkJte76LWeQptj03-0Hnw6x4zYwdhrnxd8dzUyaVULCpK6iFii4oz0O1uNJYibLTA7HH6eazEoptErR45JDssShitsY8MKt18ne_6j774/s400/18567.jpg" width="400" /></a></div>
</div>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><u>Gráficos</u>: </b>Visualmente es un juego con altibajos. Utiliza la resolución nativa de la pantalla, lo que da una claridad de imagen excelente, pero está un poco por debajo en todo lo demás. También tiene dos puntos aún peores: las transiciones entre animaciones y algunas texturas.</li>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b>Resolución/Definición: 10</b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Geometría/LOD: 8</b></li>
<li style="text-align: left;"><b><b><b>Texturas/Pixelación: 6</b></b></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Físicas/Animaciones: 5</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Iluminación/Sombras: 6</b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Filtros/Anti-Aliasing: 8</b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Refresco de pantalla (fps): 9</b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Diseño artístico: 8</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>3D: N.P.</b></span></b></li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><u>Sonido</u>: </b>Gran apartado sonoro, con una ambientación y unas melodías sobresalientes, sin duda todo ello heredado del los juegos de sobremesa. El doblaje es bastante bueno, pero únicamente en inglés.</li>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b>FX/Ambientación: 9 </b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Música: 9</b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Doblaje: 7</b></span></b></li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><u>Diversión</u>: </b>Si algo bueno tiene este juego es que engancha. La clave está en su extenso mapeado y un sencillo pero completo sistema de control. La exploración está muy bien conseguida, los combates son muy divertidos y la sensación de querer encontrar cosas nuevas siempre está presente. Además, cada una de las tres áreas es enorme y está llena de secretos, lo que multiplica la duración.</li>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Entretenimiento/</b></span>Adicción: 9</b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"><b>Control/Precisión: 9</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span"><b>Puzles/Lógica: 9</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span"><b>Inteligencia Artificial: 6</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span"><b>Diseño de escenarios: 9</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span"><b>Dificultad: 8</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span"><b>Duración: 10</b></span></b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Argumento: 8</b></li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><u>Multijugador</u>: </b>No tiene ningún tipo de modo multijugador.</li>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b>Cooperativo Local: N.P.</b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Cooperativo Online: N.P.</b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Competitivo Local: N.P.</b></li>
<li style="text-align: left;"><b>Competitivo Online: N.P.</b></li>
</ul>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: left;"><b><u>Valoración Final</u>: 9</b></li>
<ul>
<li style="text-align: left;">Blackgate es un juego muy bueno, muy divertido y muy recomendable, más aún para una portátil. Tiene muchas cosas muy buenas y unas pocas que son mejorables, pero en general es un gran juego que simplemente deja una sensación algo agridulce, ya que podría haber llegado a la perfección con sólo un poco más de tiempo y trabajo.</li>
</ul>
</ul>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: x-large;"><b><span style="color: red;">T O T A L : 162/20 =<span style="background-color: yellow;"><u> 8,1 </u></span></span></b></span></div>
</div>
<ul><ul></ul>
</ul>
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="379" src="//www.youtube.com/embed/crZs4dskOZo" width="505"></iframe>
<iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=np03-21&o=30&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B00CWZNMSS" style="height: 240px; width: 120px;"></iframe><iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=np03-21&o=30&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B00FMZVLME" style="height: 240px; width: 120px;"></iframe><iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=np03-21&o=30&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B00F2DRP44" style="height: 240px; width: 120px;"></iframe><iframe frameborder="0" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://rcm-eu.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=np03-21&o=30&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B00FN0FBAQ" style="height: 240px; width: 120px;"></iframe>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/17945930709795999375noreply@blogger.com0