jueves, 16 de enero de 2014

Fecha para la expansión de The Last Of Us

The Last Of Us:

Ha costado pero por fin tenemos el día en que podremos vivir nuevas aventuras con Ellie y... bueno, Joel no estará, pero sí la amiga de Ellie, Riley. Todo esto para anunciar que por fin le han puesto fecha al primer DLC para el modo campaña de The Last of Us: Se llamará Left Behind y lo podremos comprar el 14 de febrero. Sí, el día de los enamorados. Ah, y costará 15 dólares en USA, deduzco que serán 15 euros en Europa.

La historia es una precuela que tendrá lugar antes que la historia original. En ella las protagonistas serán Ellie y Riley, que ya vieron sus aventuras contadas en un cómic que venía de regalo con la edición coleccionista. De todas formas esa historia ha sido desechada y este DLC ofrecerá una nueva visión de como se conocieron y cómo Ellie llegó a manos de los luciérnagas. Entre los pocos detalles que se han dado, destaca que las dos jóvenes protagonistas darán un aire algo más alegre del que se pudo ver en la  historia original.

No puedo esconder que para mí, The Last of Us no sólo ha sido el juego del año, sino de la generación entera, por lo que este pequeño añadido me tiene muy ilusionado. Tengo muchas ganas de volver a ese mundo desolado, aunque sea en forma de precuela. Cualquier cosa que nos permita aguantar mejor la espera hasta The Last of Us 2 será bienvenida, aunque me temo que esta pequeña aventura adicional será la última que veamos en este juego.

    sábado, 11 de enero de 2014

    Mercury Steam habla de su futuro

    Si hablamos de desarrollo de videojuegos en España, inevitablemente tenemos que hablar de Mercury Steam, hoy por hoy quizás el estudio español más grande y más importante que hay en este país. Muy lejos quedan ya los tiempos de Dinamic, Opera o Topo... grandes desarrolladoras en su momento que crecieron a la sombra del Spectrum en los años 80, pero el mercado ha cambiado mucho desde entonces y ahora no es tan sencillo. Ahora muchas optan por hacer juegos para móviles, son baratos, fáciles de hacer y dejan bastantes beneficios para lo que cuestan.

    Pero hoy Mercury Steam es noticia porque el productor Castlevania: Lords of Shadow, David Cox, ha hecho algunas declaraciones. La primera es que odia que comparen su Castlevania con la saga God of War. Yo aquí le diría dos cosas al señor Cox: cállate y disfruta. Que te comparen con la mejor saga que hay de un género es un piropo y una publicidad gratuita impagable. Además, seguro que si las ventas de una y otra saga fueran comparativamente iguales no habría tanta queja.

    La segunda declaración del día es que el próximo juego del estudio madrileño saldrá únicamente en la nueva generación de consolas. También lo hará en PC y se están planteando Wii-U, pero lo que es seguro es que lo veremos en PS4, y sin versión de PS3. También se ha dicho que el juego cambiará el estilo y que no se parecerá en nada a Castlevania.

    ¿Seguirán bajo el amparo de los japoneses de Konami? ¿Crearán una nueva franquicia? ¿Usarán algún nombre ya conocido? Respecto a estas últimas preguntas, se rumorea que podría ser un nuevo juego de la saga Contra (Probotector en Europa), algo que  por un lado me gusta, pero que por otro me preocupa. ¿Otro juego de disparos en tercera persona? Buf, no se yo.

    Y ahora, joven Beltmon... morirás!!!

      miércoles, 8 de enero de 2014

      Sony presenta PlayStation Now

      Uno podría pensar por el título que Sony ha presentado la sucesora de PlayStation Vita. Pero no. PlayStation Now no es una consola, es un servicio. Uno que viene para intentar revolucionar la industria del videojuego, para intentar emocionarnos, para sacarnos un "wow". Ayer Kaz Hirai lo definía en japonés como "Kando" durante la presentación que hizo en el CES. Kando es una palabra japonesa que expresa sentimientos de profunda emoción y que sirve a Sony para definir la línea que quieren seguir. PlayStation Now es parte de esa línea.

      Pero vamos al grano, porque a pesar de que Kaz Hirai intentó durante más de media hora impresionarnos a través de un lenguaje muy emotivo, lo que realmente nos interesa es lo que dijo Andrew House en los 5 minutos que estuvo en el escenario. Básicamente dijo dos cosas: que PlayStatoin 4 había vendido 4,2 millones de consolas a 28 de diciembre y que Gaikai ahora se llama PlayStation Now.

      Respecto a la primera, ahí sí que podemos decir "Wow". Estamos hablando de 6 semanas en Norteamérica y 4 semanas en Europa. Sin haber salido en Japón. Totalmente bestial, sobre todo teniendo en cuenta que dijo vendidas a consumidores y no distribuidas a tiendas. Hace unos meses tenían la estimación de llegar a finales de año con 3 millones vendidos y lo han superado ámpliamente. Y estoy seguro de que si hubiera habido más consolas para vender, también se habrían vendido porque la máquina está volando en todas partes. Las que llegan a las tiendas, por lo general, salen en muy poco tiempo.

      Respecto a la segunda, tal vez pueda ser un Wow pero se lo tendrá que ganar. De momento la idea es poder jugar a cualquier juego de la marca PlayStation (excepto PSP, Vita y PS4) en cualquier dispositivo Sony. Es decir, que podremos jugar a cualquier juego de PS1, PS2 o PS3 en nuestra tablet, teléfono o tele. ¿Cómo? Pues con el poder de la nube, que está muy de moda últimamente. El juego se ejecuta en un servidor remoto y nos envía la señal de vídeo ya procesada por Internet. A su vez, nosotros enviamos las pulsaciones de los botones.

      Sobre el papel está muy bien, pues elimina la necesidad de tener una máquina que procese los juegos. En la práctica cuenta con dos inconvenientes: el ancho de banda y el lag. El ancho de banda tiene que ser amplio para recibir la señal de vídeo con la máxima calidad posible. Preveo entre 5 y 10 mb/s necesarios para poder tener buena calidad de imagen. El otro problema es el lag, pues si hay mucha distancia entre el servidor que ejecuta el juego y nosotros, la señal tarda en viajar y se produce un retardo entre que pulsamos el botón en el mando y vemos el resultado en la pantalla.

      Si resolvemos estos dos problemas, la idea de poder jugar a The Last of Us en mi móvil, en cualquier parte, con un Dual Shock enlazado por Bluetooth, me parece realmente tentadora. Pero sinceramente, este servicio no va a ser para mí, ni para cualquiera que ya tenga una consola en su casa. Eso no quiere decir que no le podamos sacar partido, pero creo que está pensado sobre todo para la gente que habitualmente no se compra una consola. Es una forma de llegar a más público, a uno que juega en móviles porque ya tienen el aparato y no les cuesta nada (o muy poco). De momento han anunciado que se podrá pagar por juego o por suscripción, pero no aún no han especificado más.

      De todas formas esto aún está empezando y habrá que ver cómo funciona y como evoluciona con el tiempo. De momento a finales de enero van a empezar con las primeras pruebas a puerta cerrada en Estados Unidos. Luego en verano, si todo va bien, llegará el servicio en abierto para dicho país. A Europa llegará el año que viene, en 2015, o al menos eso fue lo que se dijo hace unos meses, porque ayer sólo se mencionó el mercado norteamericano. Lo que es seguro es que nos va a tocar esperar.

      Andrew House en el momento de presentar PlayStation Now.

        martes, 7 de enero de 2014

        Cancelado el nuevo Hitman

        El Hitman de nueva generación desarrollado por Square Enix Montreal ha sido cancelado:

        La saga Hitman nunca ha sido de mis favoritas, pero una cancelación siempre es algo negativo, sea de la saga que sea y corra a cargo de quien corra. En este caso parece que el próximo Hitman ya no llegará nunca a las tiendas, cayendo el peso de la cancelación sobre los chicos de Eidos Square Enix Montreal, autores de los geniales Deus Ex: Human Revolution o el últimoTomb Raider.

        Intentaré no entrar mucho (otra vez) en todo lo malo que no me gustó de Absolution, porque a pesar de sus fallos, en el fondo no era un mal juego. Creo que con las correcciones correctas, un nuevo Hitman podría llegar a ser un juego realmente grande, aunque ahora ya nunca lo sabremos. El motivo no está muy claro, desde Square Enix, sólo dicen que ha sido por algo relacionado con políticas laborales, aunque a mi me suena a excusa barata.

        La verdad es que Square Enix se está ganando el desprecio de los usuarios a lo bestia. No sólo ya por estar matando sus mejores sagas orientales como Final Fantasy, Dragon Quest o Kingdom Hearts, sino por estar también torpedeando sus propios estudios occidentales. No paran de quejarse de todo y de ponerle pegas a todo... y ahora además, cancelan títulos.

        Por otro lado el futuro no presagia nada bueno. La persona que estaba dirigiendo el proyecto (Richard Knight) lo puesto a hacer juegos para móviles, un mercado en auge por la proliferación indiscriminada de dispositivos, pero que para los jugadores de toda la vida no nos supone nada realmente divertido. ¿Es este el futuro que le espera a nuestra afición? ¿Qué pasaría si todas las compañías se fijaran sólo en los beneficios rápidos de los juegos para móviles? Afortunadamente no será así, pero aún con Absolution presente, me fastidia sobremanera la cancelación del nuevo Hitman.

        No sé por qué no me quieren. Si en el fondo soy una gran persona.

          sábado, 28 de diciembre de 2013

          ASSASSIN'S CREED 4: BLACK FLAG

          A N A L I S I S: 
          Assassin's Creed IV: Black Flag es un juego de aventuras y acción que tiene lugar en un mundo abierto, ambientado con la temática de los piratas. En dicho mundo pueden realizarse todo tipo de misiones, dividiéndose en principales, relacionadas con el argumento, y secundarias de todo tipo, incluyendo la posibilidad de encontrar todo tipo de tesoros.


          La principal característica del juego es su ambientación en el mundo de los piratas y las posibilidades que ofrece. La más destacable es la de surcar los mares libremente con el navío del protagonista. Con él se pueden descubrir ciudades, islas o atacar a otros barcos y abordarlos para apoderarse del botín. De hecho el navío puede mejorarse de igual forma que el personaje para encarar retos más complicados.


          El argumento nos pone en la piel de Edwar Kenway, un carismático pirata que en uno de sus enfrentamientos se encuentra con un Asesino que está desertando de su orden. Kenway decide entonces hacerse pasar por él para cobrar la recompensa a la que aspiraba el asesino, pero los templarios no son una orden que se deje engañar fácilmente.

          • GráficosEl salto a PS4 se nota sobre todo en la resolución, ya que ahora todo se ve mucho más definido, especialmente aquello que está más lejos. El resto sigue siendo igual a lo que hemos visto en la anterior generación, con unas texturas, físicas e iluminación muy buenas, pero a estas alturas ya no perfectas. El refresco de pantalla no va todo lo bien que debería para un juego de estas características gráficas.
            • Resolución/Definición: 10
            • Geometría/LOD: 7
            • Texturas/Pixelación: 8
            • Físicas/Animaciones: 9
            • Iluminación/Sombras: 9
            • Filtros/Anti-Aliasing: 9
            • Refresco de pantalla (fps): 6
            • Diseño artístico: 8
            • 3D: N.P.
          • SonidoEl apartado sonoro, como de costumbre, destaca sobre lo demás. Los efectos de sonido son realmente buenos, aunque donde más triunfa es en la banda sonora, desde las canciones que cantan los marineros, hasta las composiciones que adornan los momentos de más acción. El doblaje por su parte es tan excepcional como siempre.
            • FX/Ambientación: 9
            • Música: 10
            • Doblaje: 10
          • DiversiónUna de cal y otra de arena en este aspecto. Recorrer los mares y las ciudades del caribe es tan divertido como siempre, pero también se han heredado los defectos habituales. Especialmente molestos son los que afectan al control, el cual nos permite hacer demasiadas cosas para los pocos botones que tiene el mando. La IA de los enemigos no se ha mejorado y los combates siguen algo escasos de fluidez. Por su parte la duración es excelente, con miles de cosas para hacer, todas ellas divertidas y con un argumento que hila muy bien las diferentes misiones.
            • Entretenimiento/Adicción: 9
            • Control/Precisión: 7
            • Puzles/Lógica: 8
            • Inteligencia Artificial: 6
            • Diseño de escenarios: 9
            • Dificultad: 7
            • Duración: 10
            • Argumento: 9
          • MultijugadorBastante flojo, pero sobre todo porque es un calco de lo visto en en Assassin's Creed 3. En la parte competitiva ofrece 6 modos de juegos bastante interesantes, pero sin novedades. En la parte cooperativa cuenta con un único modo llamado "Manada", divertido pero bastante más simple de lo que debería.
            • Cooperativo Local: N.P.
            • Cooperativo Online: 6
            • Competitivo Local: N.P.
            • Competitivo Online: 7
          • Valoración Final: 8
            • Black Flag, por sí mismo, es un juego muy bueno, pero no deja de ser una evolución muy pequeña de la saga. Todo lo que hay aquí ya lo hemos visto y jugado en alguna de sus entregas anteriores (sobremesa o portátil), y algunas de sus virtudes empiezan a oler a rancio. Por lo tanto, aún siendo un juego recomendable, no hay que olvidar que no aporta nada realmente nuevo o fresco a la franquicia. Es posible que esta saga deba tomarse un descanso.
          T O T A L : 181/22 = 8,2