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martes, 17 de diciembre de 2013

KILLZONE: SHADOW FALL

A N A L I S I S: 
Killzone: Shadow Fall es un juego de acción en primera persona, con algunas dosis de exploración y algún pequeño elemento de sigilo. La clave es avanzar por los grandes escenarios que componen cada fase, cumpliendo las misiones que nos ordenan o los objetivos que van surgiendo. El tamaño de los escenarios permite diferentes estrategias a la hora de encarar a los enemigos.


La gran diferencia en este caso es el Búho. Es un pequeño robot volador que dispone de cuatro funciones: ataque, escudo, aturdir y tirolina. Ataque permite enviarlo a una zona y que ataque a los enemigos cercanos, lo cual es un apoyo por el daño que causa y porque distrae a los enemigos. Escudo crea una pantalla que nos protege de los disparos durante un rato. Aturdir causa una onda expansiva donde le digamos que deja a los enemigos desorientados durante unos segundos. Tirolina permite lanzar una cuerda a cualquier superficie más baja que nosotros y llegar a ella sin peligro.


El argumento nos sitúa 30 años después de lo ocurrido en Killzone 3. El planeta de los Hellgast ahora es inhabitable y conviven en Vekta con la población local, dividiendo el planeta en dos mediante un enorme muro. El juego nos pone en la piel de Lucas Kellar, unos de los mejores soldados de Vekta, un Shadow Marshall que deberá cumplir las misiones más arriesgadas en solitario.

  • Gráficos: Sin duda, lo mejor que se puede encotrar en este momento en consola. A pesar de ello, PS4 da para más, para mucho más, pero de momento este es el techo visual. Las texturas son alucinantes, la definición es cristalina, la resolución es la máxima que se puede esperar y todo ello va extremadamente suave. Y sólo es el principio.
    • Resolución/Definición: 10 
    • Geometría/LOD: 10
    • Texturas/Pixelación: 10 
    • Físicas/Animaciones: 10
    • Iluminación/Sombras: 10
    • Filtros/Anti-Aliasing: 10
    • Refresco de pantalla (fps): 9
    • Diseño artístico: 9
    • 3D: N.P.
  • Sonido: Las armas y explosiones suenan fantásticas, realmente todo el conjunto retumba de forma atronadora. La música en cambio, aunque está muy bien, le falta ese toque que la haga especial, que la recuerdes cuando no estás jugando. El doblaje por su parte es soberbio en todas y cada una de sus líneas.
    • FX/Ambientación: 10
    • Música: 8
    • Doblaje: 10
  • Diversión: Este juego es diferente a otros de su género, lo que es bueno, pero es necesario comprenderlo para valorarlo. Es un juego difícil que obliga al jugador a jugar bien para avanzar, pero que lo recompensa cuando lo consigue. La clave está en las diferentes estrategias que se pueden adoptar en los enormes mapas que componen la fase. Saber usar al Buho correctamente es algo imprescindible.
    • Entretenimiento/Adicción: 9
    • Control/Precisión: 10
    • Puzles/Lógica: 7
    • Inteligencia Artificial: 10
    • Diseño de escenarios: 10
    • Dificultad: 10
    • Duración: 9
    • Argumento: 7
  • Multijugador: Dispone de 8 modos de juegos, 10 mapas y la posibilidad de configurar cada detalle de las partidas a nuestro antojo. Una vez dentro, hasta 24 jugadores pueden enfrentarse a la vez, cambiando de modo de juego incluso dentro de la partida. Por si fuera poco, los servidores dedicados se encargan de que todo vaya fluido al máximo.
    • Cooperativo Local: N.P.
    • Cooperativo Online: N.P. 
    • Competitivo Local: N.P. 
    • Competitivo Online: 10
  • Valoración Final: 9
    • Shadow Fall es un juego casi perfecto. Se le nota ligeramente que las prisas han influido en el resultado final y que podría llegar a más con algo más de tiempo, pero aún a pesar de todo es un juego enorme, largo, divertido y muy espectacular. Es el juego ideal para estrenar PS4 y entrar en la nueva generación.
T O T A L : 197/21 = 9,4 

    sábado, 23 de noviembre de 2013

    GRAND THEFT AUTO V

    A N A L I S I S: 
    GTA V (para abreviar) es un juego de acción en tercera persona que se desarrolla en un mundo abierto. El nombre ficticio de Los Santos corresponde a una caricatura de la ciudad de Los Ángeles, donde el jugador puede pasearse libremente, conducir, sobrevolar y realizar todo tipo de tareas cotidianas como comprar ropa, o no tan cotidianas como realizar todo tipo de crímenes.


    A medida que se desarrolla la historia, se irán proponiendo todo tipo de misiones que los tres protagonistas deberán realizar. Y es que esa es la principal novedad de la saga, sus tres personajes principales, entre los que se puede intercambiar en cualquier momento, incluso dentro de las misiones. Cada uno de ellos es especialista en algo, al margen de que podemos mejorar cada uno de sus atributos a medida que los trabajamos en el juego.


    El argumento nos sitúa diez años después de un robo de gran envergadura. Sólo dos de los atracadores sobrevivieron, Michael y Trevor, aunque ambos tomaron caminos muy diferentes. Ahora se reúnen de nuevo y por diversos motivos se ven obligados a volver a montar la banda, uniéndose a ellos el joven Franklin, que cierra el triángulo de protagonistas.

    • Gráficos: Totalmente impactantes, ya no solo por mostrar una ciudad que está completamente viva y llena de detalles, sino porque además lo hace con un acabado increíble, con una iluminación soberbia, con unas físicas de escándalo y con unos modelados alucinantes. Se ve terriblemente bien y sin resentirse en ningún momento por la gran superficie que muestra en todo momento.
      • Resolución/Definición: 10
      • Geometría/LOD: 10
      • Texturas/Pixelación: 10 
      • Físicas/Animaciones: 10
      • Iluminación/Sombras: 10
      • Filtros/Anti-Aliasing: 10
      • Refresco de pantalla (fps): 9 
      • Diseño artístico: 9
      • 3D: N.P.
    • Sonido: Excelente a todos los niveles, con una ciudad que parece aún más viva gracias a la variedad sonora que lo acompaña. Por su parte, pocas pegas se le pueden poner a más de un centenar de piezas musicales licenciadas que componen la decena de radios que se pueden sintonizar en cualquier vehículo. Eso sin contar con que las misiones tienen su propia banda sonora de altísimo nivel. El doblaje por otro lado es muy bueno, pero únicamente en inglés, algo que resultará molesto para quienes no lo entiendan, pues es complicado conducir y leer los subtítulos al mismo tiempo.
      • FX/Ambientación: 10
      • Música: 10
      • Doblaje: 9
    • Diversión: La perfecta combinación entre un control sencillo e intuitivo, sumado a unas misiones variadas y divertidas, mezclado con un excelente argumento, dan como resultado una diversión a prueba de bombas. Cuesta dejar de jugar y muy poco volver a ponerlo. Además es un juego muy largo, pero no por ello resulta cansino a la larga.
      • Entretenimiento/Adicción: 10
      • Control/Precisión: 10
      • Puzles/Lógica: 8
      • Inteligencia Artificial: 8 
      • Diseño de escenarios: 9
      • Dificultad: 10
      • Duración: 10
      • Argumento: 9
    • Multijugador: Muchas ideas muy buenas, pero no del todo bien implementadas. La ciudad de Los Santos actúa como una especie de sala donde escoger el tipo de partida.Una suerte de modo libre donde podemos vivir una segunda vida, comprar propiedades, ropa o cometer delitos, incluido atacar a otros jugadores. Las actividades, o modos de juego, van desde los clásicos tiroteos individual o por equipos, hasta carreras de todo tipo. Las partes cooperativas son misiones similares a las del modo individual y forman el punto fuerte del multijugador. El principal problema radica en las interminables esperas a la hora de encontrar partidas, o de encontrar jugadores que entren en las nuestras.
      • Cooperativo Local:  
      • Cooperativo Online: 9
      • Competitivo Local: 
      • Competitivo Online: 8 
    • Valoración Final: 10
      • GTA V es un juego absolutamente imprescindible en todos los sentidos. Es apabullante gráficamente, gratificante de controlar, divertido y variado, extenso y con un online muy bueno incluso a pesar de los fallos. Poco más se le puede pedir a un juego que debería ser una compra obligada.
    T O T A L : 208/22 = 9,5 

      sábado, 18 de mayo de 2013

      SOUL SACRIFICE

      A N A L I S I S: 
      Soul Sacrifice es un juego de acción en tercera persona, enfocado en la caza de monstruos. La historia se narra mediante un diario que vamos leyendo, y en ese diario descritas las cacerías que podemos hacer en cualquier momento, así como la trama que transcurre de fondo. Existen misiones principales, que desarrollan el argumento, y dos tipos de misiones secundarias que cuentan historias alternativas o simplemente ofrecen acción sin argumento.


      Cuando se inicia una misión, el jugador aparece en una pequeña zona, abierta y muy despejada. En ella irán apareciendo los monstruos que se deben eliminar, o el jefe final en el caso de que sea un monstruo muy poderoso. En el juego controlamos a un mago, y para realizar los hechizos debe sacrificar algo a cambio. Los hechizos pequeños se pueden realizar sacrificando objetos que llevamos encima, mientras que los hechizos más poderosos requieren del sacrificio de una parte del propio cuerpo.


      El argumento nos sitúa en un personaje desconocido, que está encerrado en una jaula, a la espera de ser sacrificado por el gran mago Magusar. Durante la espera encuentra un libro mágico, el diario del último compañero de Magusar. Leerlo y dominar el conocimiento que encierra será la única forma de poder escapar de dicha prisión y tener el poder suficiente para enfrentarse a Magusar.

      • Gráficos: Visualmente es impactante, aunque tras las primeras partidas se diluye un poco esa impresión inicial. Los lugares donde combatimos, a pesar de que son muy espectaculares, no son muy grandes y están carentes de detalles. Los enemigos están muy bien trabajados, sobre todo los grandes, y las animaciones son muy buenas, pero no hay nada más allá de eso.
        • Resolución/Definición: 9
        • Geometría/LOD: 7
        • Texturas/Pixelación: 8
        • Físicas/Animaciones: 8
        • Iluminación/Sombras: 9
        • Filtros/Anti-Aliasing: 9
        • Refresco de pantalla (fps): 9
        • Diseño artístico: 8
        • 3D: N.P.
      • Sonido: Excelente en todos los aspectos. Los efectos son variados y de gran calidad, mientras que la banda sonora es sencillamente soberbia. El doblaje se limita a la lectura de las narraciones del diario, y tampoco no está mal. Se puede elegir entre inglés o japonés.
        • FX/Ambientación: 9 
        • Música: 9
        • Doblaje: 8
      • Diversión: Este juego tiene algo que engancha. Son partidas más o menos cortas, pero muy intensas, con un componente de rol que nos obliga a elegir cuidadosamente qué hechizos llevamos a cada batalla. Además el control es realmente bueno, lo que hace que cada batalla sea realmente divertida. La IA de los enemigos es plana, pero está bien pensada para que resulte un desafío superarla. Los escenarios con pequeños y ofrecen un escaso valor táctico, pero aún así tienen sus detalles. Pero donde destaca en una larguísima duración y una dificultad que va aumentado de forma muy progresiva.
        • Entretenimiento/Adicción: 9
        • Control/Precisión: 9
        • Puzles/Lógica: N.P.
        • Inteligencia Artificial: 6
        • Diseño de escenarios: 5
        • Dificultad: 10
        • Duración: 10
        • Argumento: 8
      • Multijugador: El juego está diseñado para el mutijugador y ahí es donde alcanza su máximo esplendor. Al jugar solo, la IA controla a nuestros aliados, pero en el multijugador es donde hasta 4 jugadores pueden acometer a los mismos enemigos. Las posibilidades se expanden preparando tácticas de antemano y utilizando combinaciones de hechizos entre los diferentes jugadores que resulten devastadoras.
        • Cooperativo Local: 10
        • Cooperativo Online: 10 
        • Competitivo Local: N.P.
        • Competitivo Online: N.P.
      • Valoración Final: 9
        • Soul Sacrifice es un juegazo que nadie debería perderse. Quizás tiene un aspecto un tanto bizarro, o quizás no aporta nada más allá de los combates, pero aún así vale la pena porque resulta muy divertido y sobre todo porque va enseñando al jugador muy poco a poco, haciendo que disfrute de cada enfrentamiento.
      T O T A L : 179/21 = 8,5 

        sábado, 6 de abril de 2013

        BIOSHOCK INFINITE

        A N A L I S I S: 
        Bioshock Infinite es un juego de acción en primera persona, con un altísimo componente argumental y pequeñas dosis de aventuras y puzles. Las fases que componen el juego no son excesivamente grandes, pero cuentan con muchos escondites, recovecos y secretos. El objetivo de cada fase es muy variado, dependiendo de las necesidades argumentales.


        La diversión viene principalmente de los tiroteos. Ya sean contra unos pocos enemigos, emboscadas, oleadas o jefes finales, para salir adelante hay que saber utilizar todos los recursos disponibles. Hay un gran arsenal que se puede mejorar y una serie de poderes mágicos que se pueden potenciar, y es completamente necesario saber sacarle todo el partido a cada uno para poder organizar la táctica más adecuada en cada situación.

        El argumento nos sitúa en un hipotético 1912. En los cielos de los Estados Unidos sobrevuela la ciudad flotante de Columbia, donde aparentemente se ha creado un paraíso terrenal, dirigido por el pastor Comstock. Nosotros encarnamos a Booker DeWitt, un misterioso detective que es enviado allí para traer de vuelta a una chica muy especial, Elisabeth. A cambio del trabajo, alguien pagará su deuda, pero como de costumbre, nada en Columbia es lo que parece.

        • Gráficos: El punto más flojo del juego, aunque sin desmerecer. Los escenarios bien podían ser un poco más grandes y el anti-aliasing emborronar un poco menos la imagen. Al margen de esto, y sin ser algo negativo, el estilo tiende un poco al dibujo animado, tanto en personajes como en animaciones. Lo único que realmente sobresale técnicamente es en la iluminación.
          • Resolución/Definición: 7
          • Geometría/Detalle: 8
          • Texturas/Pixelación: 8
          • Físicas/Animaciones: 7
          • Iluminación/Sombras: 9
          • Filtros/Anti-Aliasing: 7
          • Refresco de pantalla (fps): 8
          • Diseño artístico: 9
          • 3D: N.P.
        • Sonido: En general a un grandísimo nivel, aunque sin llegar a la perfección. Las únicas pegas que se pueden encontrar es que a los efectos de sonido les falta un poco de fuerza y la música tiende a quedarse demasiadas veces en un segundo plano. El doblaje es estupendo, pero alguna que otra línea puede chirriar un poco.
          • FX/Ambientación: 8 
          • Música: 9
          • Doblaje: 9
        • Diversión: Éste es un juego muy exigente y muy táctico, por lo que es imprescindible cogerle el truco a todas las armas y poderes. Es necesario saber cuando usar cada cosa para sacarle toda la diversión, pero recompensa muy bien el tiempo invertido en aprender y mejorar. LA IA es excelente, no porque sea particularmente efectiva, sino porque casi siempre parece humana. Sabiendo jugar bien, la dificultad es algo baja, por lo que es recomendable empezar en difícil. El argumento es sobresaliente, con unos personajes magníficos.
          • Entretenimiento/Adicción: 10
          • Control/Precisión: 9
          • Puzles/Lógica: 9
          • Inteligencia Artificial: 10
          • Diseño de escenarios: 10
          • Dificultad: 8
          • Duración: 10
          • Argumento: 10
        • Multijugador: No dispone de ningún tipo de modo multijugador.
          • Cooperativo Local: N.P.
          • Cooperativo Online: N.P.
          • Competitivo Local: N.P.
          • Competitivo Online: N.P.
        • Valoración Final: 9
          • Bioshock Infinite es un digno sucesor de su nombre y un grandísimo juego. Falla un pelín el apartado técnico, pero nada que deba preocupar. Es muy divertido, muy largo, variado, el argumento engancha y ofrece muchísimas posibilidades a la hora de plantear estrategias o incluso tomar decisiones. Absolutamente recomendado a cualquiera que quiera un buen juego de acción con algo más que pegar tiros.
        T O T A L : 174/20 = 8,7

          sábado, 23 de marzo de 2013

          GOD OF WAR: ASCENSION

          A N A L I S I S: 
          God of War: Ascension es un juego de acción del tipo "uno contra todos". El jugador debe desplazar al personaje a través de una serie de fases lineales, avanzando desde el principio hasta el final, acabando con todos los enemigos que aparezcan por el medio, y resolviendo los puzles que de vez en cuando impiden el avance del protagonista.


          Para los combates se cuenta con un sistema de combinaciones de golpes, no demasiado complicado, pero efectivo. A la fórmula clásica se le ha añadido la posibilidad de usar los poderes de cuatro dioses: el fuego de Ares, el agua de Poseidón, el rayo de Zeus y las almas de Hades. Estos poderes potencian las espadas de Kratos, otorgándole cada uno ciertos beneficios que serán más útiles contra tipos concretos de enemigos.


          El argumento se centra en los inicios de Kratos, el espartano que hizo un pacto con el dios de la guerra, Ares, para escapar de la derrota y de la muerte. Pero antes de los acontecimientos del primer God of War, antes de poder vengarse de Ares, Kratos tuvo que romper su pacto y sobrevivir a la persecución de las Furias. Ésta es la historia de cómo empezó todo.

          • Gráficos: Absolutamente impresionantes, de lo más especatuclar que veremos en una PS3. La definición con que se ve la imagen es asombrosa, en parte por un anti-aliasing perfecto, que además no emborrona nada la pantalla. Las texturas son alucinantes y la iluminación parece completamente real. Sólo falla un poco en lo de siempre, las animaciones en algunos momentos concretos, como los saltos y las partes de escalada.
            • Resolución/Definición: 10
            • Geometría/Detalle: 9
            • Texturas/Pixelación: 10
            • Físicas/Animaciones: 7
            • Iluminación/Sombras: 10
            • Filtros/Anti-Aliasing: 10
            • Refresco de pantalla (fps): 10
            • Diseño artístico: 10
            • 3D: N.P.
          • Sonido: Brutal en todo momento. Los efectos de sonidos hacen que los combates sean totalmente atronadores. La música por su parte no se queda atrás y añade un componente épico a cada encuentro. El doblaje como de costumbre es totalmente impecable, con el doblador habitual de Kratos.
            • FX/Ambientación: 10
            • Música: 10
            • Doblaje: 10
          • Diversión: Tan divertido como todas las entregas anteriores, lo que es bueno y malo a la vez. Es la jugabilidad clásica, con algunos retoques y algo más pulida. Falta algo de innovación, pero al menos hay muchos puzles, muy buenos y muy bien implementados para relajar al jugador entre tanto combate. Los escenarios son fantásticos y la duración se ajusta a lo que se puede esperar de este tipo de juegos. El argumento es relativamente bueno, aunque de una precuela siempre es más complicado sacar buenas historias.
            • Entretenimiento/Adicción: 8
            • Control/Precisión: 9
            • Puzles/Lógica: 10
            • Inteligencia Artificial: 8
            • Diseño de escenarios: 10
            • Dificultad: 10
            • Duración: 9
            • Argumento: 7 
          • Multijugador: Divertido pero escaso. La la mecánica del modo para un jugador ha sido muy bien implementada, lo que desemboca en una experiencia realmente divertida. Lo malo es que faltan más modos de juego y más mapas. Aún así engancha lo suyo, tanto el multi para 8 jugadores como el cooperativo para 2.
            • Cooperativo Local: N.P.
            • Cooperativo Online: 7
            • Competitivo Local: N.P.
            • Competitivo Online: 8
          • Valoración Final: 9
            • God of War: Ascension es la más evidente muestra de que esta saga comienza a estar agotada. Es tan divertido como siempre, pero los jugadores queremos más, queremos novedades, eso sin contar con que el argumento ya no soporta más vueltas de tuerca. Aún así, es un fantástico juego, tan divertido como los anteriores, brutal, espectacular y frenético de principio a fin. El online es un buen añadido, pero le falta contenido.
          T O T A L : 201/22 = 9,1 

            sábado, 2 de marzo de 2013

            CRYSIS 3


            A N A L I S I S: 
            Crysis 3 es un juego de acción en primera persona. La mecánica de juego consiste en recorrer unos amplios escenarios, de un punto a otro, según lo requiera la misión, acabando con todos los enemigos que hay distribuidos por el camino. La mayoría de mapas permiten al jugador superarlos de formas diferentes.


            La principal característica vuelve a ser el traje del protagonista, el que lo convierte en un arma viviente. El traje confiere a su portador una serie de súper poderes como velocidad, fuerza, resistencia o camuflaje. Es imprescindible usarlos correctamente para poder superar, ya sea eliminando o esquivando, a los enemigos que pueblan cada fase. Enemigos que pueden ponernos en problemas, tanto por inteligencia como por cantidad.


            El argumento nos sitúa otra vez en la piel de Prophet, unos años después de lo ocurrido en la segunda parte. Esta vez Nueva York está arrasada y se ha convertido en un campo de batalla entre CELL, la resistencia y los Ceph que sobrevivieron, pero algo mucho más grande se esconde en su interior y Prophet debe descubrir lo que es.

            • Gráficos: Absolutamente brillantes en casi todo. La iluminación y las animaciones son brutales, así como la cantidad inmensa de cosas que hay en cada escenario. Sólo falla un poco el anti-aliasing, menos molesto que en la segunda entrega, pero que todavía emborrona un poco. El refresco de pantalla en ocasiones se resiente, pero siempre se mantiene en niveles jugables. El 3D es algo menos espectacular que en otros juegos con esta función, pero aún así tiene su gracia.
              • Resolución/Definición: 9
              • Geometría/LOD: 9
              • Texturas/Pixelación: 9
              • Físicas/Animaciones: 10
              • Iluminación/Sombras: 10
              • Filtros/Anti-Aliasing: 7
              • Refresco de pantalla (fps): 6
              • Diseño artístico: 9
              • 3D: 7
            • Sonido: Perfecto en todos los aspectos. Las armas, efectos de sonido o la ambientación en general es soberbia, acompañado todo de una banda sonora de lujo que ambienta a las mil maravillas tanto los momentos de exploración, caza o lucha abierta. El doblaje al castellano es magnífico, como viene siendo habitual.
              • FX/Ambientación: 10 
              • Música: 10
              • Doblaje: 10
            • Diversión: Tremendamente divertido pero más al principio que al final, gracias en parte a un control bien afinado, un diseño de escenarios competente y una IA que nos dará muchos quebraderos de cabeza. Es un poco bastante corto, más de lo habitual en estos juegos,y sólo lo compensa el online. El argumento es el único punto flojo del juego y por desgracia echa por tierra todo lo bueno de la anteriores entregas.
              • Entretenimiento/Adicción: 8
              • Control/Precisión: 9
              • Puzles/Lógica: N.P.
              • Inteligencia Artificial: 9
              • Diseño de escenarios: 8
              • Dificultad: 8
              • Duración: 7
              • Argumento: 4
            • Multijugador: Muy bueno a todos los niveles. Tiene 12 mapas muy completos y variados, muchos modos de juego diferentes y va realmente fluido. Es muy divertido, aporta bastantes novedades respecto al de Crysis 2 y engancha fácilmente. Lo único malo es que las partidas continúan siendo sólo para 12 jugadores, 6 contra 6 en la mayoría de los modos, lo que se hace algo escaso.
              • Cooperativo Local: N.P.
              • Cooperativo Online: N.P.
              • Competitivo Local: N.P.
              • Competitivo Online: 9
            • Valoración Final: 8
              • Crysis 3 es un juego muy bueno, pero que se ha quedado a las puertas de la perfección por las prisas. Ofrece todo lo necesario para estar entre los grandes, desde un control brillante, unos gráficos de infarto y un multijugador tan trabajado como adictivo. Por desgracia no todas las fases están igual de bien trabajadas, el online se nota reciclado de la entrega anterior y el argumento va de más a menos a ritmo alarmante. En general es un muy buen juego, pero no tan brillante como sus precuelas.
            T O T A L : 177/21 = 8,4 

              sábado, 16 de febrero de 2013

              DEAD SPACE 3

              A N A L I S I S: 
              Dead Space 3 es un juego de acción en tercera persona, con importantes dosis de exploración y una buena cantidad de puzles. El objetivo de cada fase es explorar el laberinto que la compone, siendo más o menos complicado, para realizar la tarea que nos permita continuar con el argumento. Estas tareas pueden ir desde encontrar una simple llave para abrir una puerta, hasta arreglar todo tipo de maquinaria, pasando por fabricar ciertos objetos en los bancos de trabajo.


              Mientras exploramos, las diferentes fases estarán plagadas de enemigos, ya sean monstruos (Necromorfos) o humanos. Para defendernos contamos con un amplio arsenal que podemos construir a gusto del jugador. En esta tercera entrega de la saga se pueden contruir las armas con los materiales que se van encontrando. Por lo general cada rifle o pistola puede llevar dos armas, una superior y otra inferior. Es tarea del jugador crear armas lo más compenetradas y eficientes que pueda.


              El argumento nos pone por tercera vez en la piel del ingeniero Isaac Clarke, que esta vez deberá viajar hasta el planeta donde se originó la primera Efigie. Su amiga Ellie ha viajado hasta allí pero se ha perdido su señal, así que su primera tarea será dar con ella. Pero como no podía ser de otra forma, las cosas no tardarán en complicarse.

              • Gráficos: Brutales en todo momento y en toda situación. Pocas veces se puede ver un espectáculo como este, donde todo brilla a un nivel tan alto. Lo único mínimamente achacable es que es un juego muy pasillero y muy tétrico, quizás demasiado en ciertos puntos. Nimiedades ante el espectáculo que supone estar jugando.
                • Resolución/Definición: 10
                • Geometría/Detalle: 9
                • Texturas/Pixelación: 10
                • Físicas/Animaciones: 9
                • Iluminación/Sombras: 10
                • Filtros/Anti-Aliasing: 10
                • Refresco de pantalla (fps): 9
                • Diseño artístico: 9
                • 3D: N.P.
              • Sonido: Perfecto en absolutamente todo. Los efectos de sonidos son variados, nuevos, clásicos, impactantes y crean una ambientación terrorífica. La música potencia todavía más esa sensación de terror y suena atronadoramente en los momentos de acción. El doblaje al castellano es simplemente perfecto, a la altura de cualquier película o serie.
                • FX/Ambientación: 10
                • Música: 10
                • Doblaje: 10
              • Diversión: La única "pega" del juego es el control. Sigue sin estar bien implementado para combates a corta distancia, donde estaremos vendidos casi siempre. En lo demás no hay queja, pero sí margen para mejorar un poquito. Los enemigos tiene patrones diferentes, pero no dejan de ser meros zombies. Y el diseño de escenarios es muy reducido en interiores, a veces demasiado. El resto es simplemente genial, sobre todo la cantidad y variedad de los puzles.
                • Entretenimiento/Adicción: 9
                • Control/Precisión: 7
                • Puzles/Lógica: 9
                • Inteligencia Artificial: 7
                • Diseño de escenarios: 8
                • Dificultad: 10
                • Duración: 9
                • Argumento: 9
              • Multijugador: Sólo incorpora un cooperativo que además sólo es online, pero de una calidad increíble. El argumento cambia en algunos puntos que con secuencias que son diferentes y jugablemente hace que explorar y luchar codo con codo con un amigo sea mucho más divertido. Tanto o más recomendable que el modo para un jugador.
                • Cooperativo Local: N.P.
                • Cooperativo Online: 10
                • Competitivo Local: N.P.
                • Competitivo Online: N.P.
              • Valoración Final: 10
                • Dead Space 3 es un juegazo alucinante, absolutamente recomendable en todos los casos salvo uno: que lo pases mal con los juegos de terror. Porque este juego tiene un realismo y un apartado gráfico que pone los pelos de punta sin necesidad de nada más. Pero hay mucho más: muchos enemigos, muchas zonas para explorar, muchos puzles y sobre todo mucha tensión.
              T O T A L : 194/21 = 9,2

                sábado, 19 de enero de 2013

                DMC: DEVIL MAY CRY


                A N A L I S I S: 
                DMC es un juego de lucha de tipo "uno contra todos". El objetivo es avanzar de un punto a otro acabando con las oleadas de enemigos que van apareciendo. En este caso, también se incluyen una serie de momentos alternativos en los que hay que escapar de los enemigos, encontrar la forma de avanzar por los escenarios o demostrar cierta habilidad saltando entre plataformas.


                Al margen de los momentos alternativos, éste es un juego de lucha y ahí es donde demuestra su potencial. Ofrece un buen surtido de armas que se pueden ir alternando, cada una con sus habilidades y sus propios combos. Aprender a usar estas armas es tan importantes como subirlas de nivel para poder sacarles un mejor rendimiento.


                El argumento nos pone en la piel de Dante, un "nefilim", hijo de un demonio y un ángel. Al ser un mestizo de dos razas, tiene los poderes de ambas, así como la habilidad de moverse por el "limbo", una segunda dimensión paralela a la real. Al comienzo del juego, Dante conocerá a la médium Kat y a partir de ahí intentará descubrir su pasado olvidado, así como lo que ha ocurrido con sus padres.

                • Gráficos: El apartado visual destaca más por su acabado artístico que por la parte técnica. Dante casi siempre se mueve por el "limbo", que ha sido recreado de forma muy correcta para dar sensación de agobio. Técnicamente cumple muy bien, con un refresco de pantalla muy suave, pero no ofrece grandes escenarios ni mucho detalle en los mismos.
                  • Resolución/Definición: 8
                  • Geometría/Detalle: 7
                  • Texturas/Pixelación: 8
                  • Físicas/Animaciones: 7
                  • Iluminación/Sombras: 8
                  • Filtros/Anti-Aliasing: 7
                  • Refresco de pantalla (fps): 9
                  • Diseño artístico: 9
                  • 3D: N.P.
                • Sonido: El repertorio de golpes de Dante tiene su representación sonora muy bien trabajada, aunque destaca más la ambientación sonora que podemos sentir al estar en el limbo. La banda sonora es magistral, con temas muy cañeros para los momentos de combate y otros algo más pausados para las secuencias intermedias o de exploración. El doblaje al castellano también demuestra un altísimo nivel, aunque en algún momento no está bien sincronizado con los labios.
                  • FX/Ambientación: 8
                  • Música: 9
                  • Doblaje: 9
                • Diversión: La clave de este apartado es la variedad de situaciones que se van sucediendo. El juego alterna perfectamente algunos elementos extra entre combates y eso permite descansar un poco y hace el juego mucho más ameno. El control es todo lo bueno que puede ser dado el gran abanico de armas y movimientos disponibles. La IA no es escesivamente inteligente, pero sigue unos patrones que la hace todo lo desafiante que debe ser. Por último, la historia no es excesivamente larga (aunque tampoco es demasiado corta), pero ofrece ciertos elementos para volver a jugar.
                  • Entretenimiento/Adicción: 9
                  • Control/Precisión: 9
                  • Puzles/Lógica: 6
                  • Inteligencia Artificial: 7
                  • Diseño de escenarios: 7
                  • Dificultad: 8
                  • Duración: 7
                  • Argumento: 7
                • Multijugador: No tiene ningún tipo de multijugador más allá de los marcadores online.
                  • Cooperativo Local: N.P.
                  • Cooperativo Online: N.P.
                  • Competitivo Local: N.P.
                  • Competitivo Online: N.P.
                • Valoración Final: 9
                  • DMC es un juego fantástico, variado, muy divertido y adaptable a todos los públicos. Con una historia coherente, un sistema de control excelente y un apartado gráfico a la altura. Es un juego casi obligado para todos los amantes de los títulos de acción. Es fácil de jugar y de disfrutar, pero extremadamente difícil de dominar por completo. Ofrece un reto a cualquier jugador.
                T O T A L : 158/19 = 8,3

                  sábado, 24 de noviembre de 2012

                  DOOM 3 BFG EDITION

                  A N A L I S I S: 
                  Doom 3 BFG Edition es un recopilatorio que incluye toda la saga de juegos de la franquicia Doom. Eso es Doom, Doom 2, Doom 3 y dos expansiones para éste: la conocida Resurrection of Evil y la nueva Lost Mission. Todos son juegos de acción en primera persona donde la premisa es avanzar acabando con los enemigos que aparecen al paso, aderezado ligeramente con algunos toques de exploración.


                  Doom 3 es el plato fuerte del recopilatorio, siendo el más moderno de los tres. Para la ocasión se ha puesto al día con algunas mejoras, como la posibilidad de usar la linterna y las armas al mismo tiempo, cosa que en el original no se podía hacer. Salvo pequeños ajustes, el juego permanece inalterado y es una copia del original. Doom y Doom 2 se muestran igual que sus versiones originales, aunque en una pantalla algo reducida.


                  El argumento de Doom 3 nos lleva a marte, donde se están realizando unos misteriosos experimentos en unas excavaciones. El protagonista es un soldado que acaba de llegar para incorporarse a la plantilla de seguridad. Pero justo cuando empieza el juego, algo se tuerce y el objetivo será salir de allí con vida.

                  • Gráficos: Aunque tiene cosas buenas y cosas malas, en general deja una sensación poco agradable. Las texturas son horribles (salvo las pantallas que debemos leer) y todos los escenarios son extremadamente pequeños y vacíos. Por contra el refresco de pantalla es muy alto, la imagen se mueve muy suave y la iluminación es excelente incluso a pesar de los años. El 3D es real y funciona mejor que en otros títulos, pero sufre muchísimo del defecto de "ghosting".
                    • Resolución/Definición: 7
                    • Geometría/Detalle: 5
                    • Texturas/Pixelación: 1
                    • Físicas/Animaciones: 3
                    • Iluminación/Sombras: 9
                    • Filtros/Anti-Aliasing: 4
                    • Refresco de pantalla (fps): 10
                    • Diseño artístico: 6
                    • 3D: 8
                  • Sonido: Los efectos sonoros son geniales, sobre todo por la fantástica atomósfera de terror que generan. La música no suena mucho, pero cuando lo hace no destaca en nada y simplemente está bien. El doblaje al castellano tiene de todo un poco, actuaciones horrorosas (como la del nefasto Tomas Rubio), otras decentes y algunas incluso buenas.
                    • FX/Ambientación: 10 
                    • Música: 6
                    • Doblaje: 5
                  • Diversión: Doom siempre será un juego divertido, porque la mecánica que propone es muy simple: avanzar, disparar y acabar con los enemigos. Siempre habrá las clásicas llaves para puertas bloqueadas, lugares secretos y demás, pero la esencia es disfrutar sin complicaciones. Lo malo es que la IA de los enemigos es absolutamente lamentable y los escenarios pequeños no favorecen la diversión. Eso sin contar con las trampas y emboscadas que nos propone el juego, la mayoría muy mal diseñadas.
                    • Entretenimiento/Adicción: 6
                    • Control/Precisión: 7
                    • Puzles/Lógica: 7
                    • Inteligencia Artificial: 0
                    • Diseño de escenarios: 3
                    • Dificultad: 5
                    • Duración: 9
                    • Argumento: 4 
                  • Multijugador: Doom 3 incluyen un modo online donde varios jugadores pueden enfrentarse entre sí de forma rápida y en escenarios pequeños. Hasta 8 jugadores y 4 modos de juegos. Es un pequeño añadido que no aporta mucho, pero que tampoco se puede decir que esté mal del todo. Al menos se deja probar.
                    • Cooperativo Local: N.P.
                    • Cooperativo Online: N.P.
                    • Competitivo Local: N.P.
                    • Competitivo Online: 6
                  • Valoración Final: 5
                    • Doom 3 BFG Edition es un recopilatorio pensado para los fans de la saga, pero lo malo es que ellos seguramente ya tienen todos los juegos, y aquí no hay nada realmente nuevo. Es un juego de acción, de disparar y avanzar sin mucho más, con la gracia de que incluye los juegos clásicos. Aún por encima, no se ha pulido casi ningún fallo del juego original. En ciertos momentos es divertido, pero a estas alturas debería ofrecer mucho más.
                  T O T A L : 126/22 = 5,7 

                    sábado, 20 de octubre de 2012

                    RESIDENT EVIL 6

                    A N A L I S I S: 
                    Resident Evil 6 es un juego de acción en tercera persona, con algunos ligeros toques de juego de supervivencia. Se compone de 3 campañas con diferentes personajes, aunque las 3 tienen lugar en el mismo arco temporal, entrecruzándose en algunos momentos.


                    El objetivo, la mayor parte de las veces, es dirigirse de un punto a otro de cada escenario, eliminando cientos de enemigos por el camino. Estos enemigos ofrecen retos diferentes en función de cada una de las campañas que componen el juego. De vez en cuando aparece algún jefe final que hay que derrotar en un escenario cerrado.


                    La trama nos ofrece ponernos en el papel de Leon S. Kennedy, Chris Redfield o Jake Muller. Cada uno de ellos tendrá su propia historia, acompañado de un personaje secundario que podrá ser controlado por un segundo jugador o por la IA del juego. Todos se encontrará en algún momento del juego, por lo que habrá que jugar las tres historias para comprender el argumento al completo.

                    • Gráficos: Impactantes en todo momento, tanto por iluminación como por la claridad de la imagen o los filtros de post-procesado. Además los escenarios están llenos de detalles, aunque a costa de ser siempre bastante reducidos. Las físicas son quizás el punto más flojo ya que apenas tiene, mientras que las animaciones, sin ser malas, son algo ortopédicas (marca de la casa).
                      • Resolución/Definición: 9
                      • Geometría/Detalle: 8
                      • Texturas/Pixelación: 9
                      • Físicas/Animaciones: 5
                      • Iluminación/Sombras: 9
                      • Filtros/Anti-Aliasing: 8
                      • Refresco de pantalla (fps): 8
                      • Diseño artístico: 6
                      • 3D: N.P.
                    • Sonido: Gran apartado en general, pero sin llegar a ser sobresaliente. La ambientación es excelente, aunque tal vez le falte algo más de variedad. Las melodías son buenas, sobre todo las que crean tensión en los momentos tranquilos, pero aquellas destinadas a acompañar la acción no realizan su cometido tan bien como podrían. El doblaje al castellano es realmente bueno, pero con algunas frases muy forzadas que resultan algo ridículas.
                      • FX/Ambientación: 8
                      • Música: 7
                      • Doblaje: 8
                    • Diversión: El principal problema del juego es el argumento, que no sólo es soso y aburrido, es que tiene momentos puntuales totalmente absurdos y prescindibles. Dejando esto de lado, es un juego extenso, con tres campañas diferentes (aunque igual de malas), con una dificultad bastante bien ajustada, aunque con unos controles que podrían ser algo mejores, sobre todo la sensibilidad de las palancas al apuntar.
                      • Entretenimiento/Adicción: 6
                      • Control/Precisión: 6
                      • Puzles/Lógica: 6
                      • Inteligencia Artificial: 4
                      • Diseño de escenarios: 4
                      • Dificultad: 7
                      • Duración: 10
                      • Argumento: 2
                    • Multijugador: Lo mejor del juego con diferencia. Todo está diseñado para ser disfrutado por dos personas de forma cooperativa, y así es como de verdad se le saca todo el jugo. Tan sólo al jugar a pantalla partida la experiencia se resiente un poco, pues la parte visible de cada jugador se vuelve bastante pequeña.
                      • Cooperativo Local: 9
                      • Cooperativo Online: 10
                      • Competitivo Local: N.P.
                      • Competitivo Online: N.P.
                    • Valoración Final: 7
                      • Resident Evil 6 es un juego que entra por los ojos, pero que decepciona en cuanto a su planteamiento jugable. Es un juego pensado para ser disfrutado por dos personas, ya sea a pantalla partida o bien online, pero en cualquier caso es obligatorio ser muy condescendiente con la malísima historia que trata de contar.
                    T O T A L : 156/22 = 7,1