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jueves, 16 de enero de 2014

Fecha para la expansión de The Last Of Us

The Last Of Us:

Ha costado pero por fin tenemos el día en que podremos vivir nuevas aventuras con Ellie y... bueno, Joel no estará, pero sí la amiga de Ellie, Riley. Todo esto para anunciar que por fin le han puesto fecha al primer DLC para el modo campaña de The Last of Us: Se llamará Left Behind y lo podremos comprar el 14 de febrero. Sí, el día de los enamorados. Ah, y costará 15 dólares en USA, deduzco que serán 15 euros en Europa.

La historia es una precuela que tendrá lugar antes que la historia original. En ella las protagonistas serán Ellie y Riley, que ya vieron sus aventuras contadas en un cómic que venía de regalo con la edición coleccionista. De todas formas esa historia ha sido desechada y este DLC ofrecerá una nueva visión de como se conocieron y cómo Ellie llegó a manos de los luciérnagas. Entre los pocos detalles que se han dado, destaca que las dos jóvenes protagonistas darán un aire algo más alegre del que se pudo ver en la  historia original.

No puedo esconder que para mí, The Last of Us no sólo ha sido el juego del año, sino de la generación entera, por lo que este pequeño añadido me tiene muy ilusionado. Tengo muchas ganas de volver a ese mundo desolado, aunque sea en forma de precuela. Cualquier cosa que nos permita aguantar mejor la espera hasta The Last of Us 2 será bienvenida, aunque me temo que esta pequeña aventura adicional será la última que veamos en este juego.

    sábado, 11 de enero de 2014

    Mercury Steam habla de su futuro

    Si hablamos de desarrollo de videojuegos en España, inevitablemente tenemos que hablar de Mercury Steam, hoy por hoy quizás el estudio español más grande y más importante que hay en este país. Muy lejos quedan ya los tiempos de Dinamic, Opera o Topo... grandes desarrolladoras en su momento que crecieron a la sombra del Spectrum en los años 80, pero el mercado ha cambiado mucho desde entonces y ahora no es tan sencillo. Ahora muchas optan por hacer juegos para móviles, son baratos, fáciles de hacer y dejan bastantes beneficios para lo que cuestan.

    Pero hoy Mercury Steam es noticia porque el productor Castlevania: Lords of Shadow, David Cox, ha hecho algunas declaraciones. La primera es que odia que comparen su Castlevania con la saga God of War. Yo aquí le diría dos cosas al señor Cox: cállate y disfruta. Que te comparen con la mejor saga que hay de un género es un piropo y una publicidad gratuita impagable. Además, seguro que si las ventas de una y otra saga fueran comparativamente iguales no habría tanta queja.

    La segunda declaración del día es que el próximo juego del estudio madrileño saldrá únicamente en la nueva generación de consolas. También lo hará en PC y se están planteando Wii-U, pero lo que es seguro es que lo veremos en PS4, y sin versión de PS3. También se ha dicho que el juego cambiará el estilo y que no se parecerá en nada a Castlevania.

    ¿Seguirán bajo el amparo de los japoneses de Konami? ¿Crearán una nueva franquicia? ¿Usarán algún nombre ya conocido? Respecto a estas últimas preguntas, se rumorea que podría ser un nuevo juego de la saga Contra (Probotector en Europa), algo que  por un lado me gusta, pero que por otro me preocupa. ¿Otro juego de disparos en tercera persona? Buf, no se yo.

    Y ahora, joven Beltmon... morirás!!!

      miércoles, 8 de enero de 2014

      Sony presenta PlayStation Now

      Uno podría pensar por el título que Sony ha presentado la sucesora de PlayStation Vita. Pero no. PlayStation Now no es una consola, es un servicio. Uno que viene para intentar revolucionar la industria del videojuego, para intentar emocionarnos, para sacarnos un "wow". Ayer Kaz Hirai lo definía en japonés como "Kando" durante la presentación que hizo en el CES. Kando es una palabra japonesa que expresa sentimientos de profunda emoción y que sirve a Sony para definir la línea que quieren seguir. PlayStation Now es parte de esa línea.

      Pero vamos al grano, porque a pesar de que Kaz Hirai intentó durante más de media hora impresionarnos a través de un lenguaje muy emotivo, lo que realmente nos interesa es lo que dijo Andrew House en los 5 minutos que estuvo en el escenario. Básicamente dijo dos cosas: que PlayStatoin 4 había vendido 4,2 millones de consolas a 28 de diciembre y que Gaikai ahora se llama PlayStation Now.

      Respecto a la primera, ahí sí que podemos decir "Wow". Estamos hablando de 6 semanas en Norteamérica y 4 semanas en Europa. Sin haber salido en Japón. Totalmente bestial, sobre todo teniendo en cuenta que dijo vendidas a consumidores y no distribuidas a tiendas. Hace unos meses tenían la estimación de llegar a finales de año con 3 millones vendidos y lo han superado ámpliamente. Y estoy seguro de que si hubiera habido más consolas para vender, también se habrían vendido porque la máquina está volando en todas partes. Las que llegan a las tiendas, por lo general, salen en muy poco tiempo.

      Respecto a la segunda, tal vez pueda ser un Wow pero se lo tendrá que ganar. De momento la idea es poder jugar a cualquier juego de la marca PlayStation (excepto PSP, Vita y PS4) en cualquier dispositivo Sony. Es decir, que podremos jugar a cualquier juego de PS1, PS2 o PS3 en nuestra tablet, teléfono o tele. ¿Cómo? Pues con el poder de la nube, que está muy de moda últimamente. El juego se ejecuta en un servidor remoto y nos envía la señal de vídeo ya procesada por Internet. A su vez, nosotros enviamos las pulsaciones de los botones.

      Sobre el papel está muy bien, pues elimina la necesidad de tener una máquina que procese los juegos. En la práctica cuenta con dos inconvenientes: el ancho de banda y el lag. El ancho de banda tiene que ser amplio para recibir la señal de vídeo con la máxima calidad posible. Preveo entre 5 y 10 mb/s necesarios para poder tener buena calidad de imagen. El otro problema es el lag, pues si hay mucha distancia entre el servidor que ejecuta el juego y nosotros, la señal tarda en viajar y se produce un retardo entre que pulsamos el botón en el mando y vemos el resultado en la pantalla.

      Si resolvemos estos dos problemas, la idea de poder jugar a The Last of Us en mi móvil, en cualquier parte, con un Dual Shock enlazado por Bluetooth, me parece realmente tentadora. Pero sinceramente, este servicio no va a ser para mí, ni para cualquiera que ya tenga una consola en su casa. Eso no quiere decir que no le podamos sacar partido, pero creo que está pensado sobre todo para la gente que habitualmente no se compra una consola. Es una forma de llegar a más público, a uno que juega en móviles porque ya tienen el aparato y no les cuesta nada (o muy poco). De momento han anunciado que se podrá pagar por juego o por suscripción, pero no aún no han especificado más.

      De todas formas esto aún está empezando y habrá que ver cómo funciona y como evoluciona con el tiempo. De momento a finales de enero van a empezar con las primeras pruebas a puerta cerrada en Estados Unidos. Luego en verano, si todo va bien, llegará el servicio en abierto para dicho país. A Europa llegará el año que viene, en 2015, o al menos eso fue lo que se dijo hace unos meses, porque ayer sólo se mencionó el mercado norteamericano. Lo que es seguro es que nos va a tocar esperar.

      Andrew House en el momento de presentar PlayStation Now.

        martes, 10 de diciembre de 2013

        MGS V ya tiene fecha

        La saga Metal Gear Solid es una de las favoritas de mucha gente, servidor incluido, así que lo que van a hacer con esta quinta entrega no sé si nos va a gustar demasiado. Pero vamos por partes, primero la noticia del día es que Kojima ha dado la fecha oficial de lanzamiento de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, que será el próximo 18 de marzo de 2014, al menos si no hay retrasos.

        Y aquí es cuando surge el lío: ¿entonces que demonios es "The Phantom Pain"? Pues es muy sencillo. Kojima, en su "infinita" sabiduría, ha decidido cortar (literalmente) por lo sano y dividir Metal Gear Solid V en dos juegos. La primera parte es la que saldrá en marzo, Ground Zeroes, mientras que la segunda, The Phantom Pain, lo hará más tarde en una fecha aún desconocida.

        Lo que a mí y a cualquier seguidor de esta saga debería mosquear, es que este Ground Zeroes iba a ser una demo, un prólogo, un contenido gratuito para ir mostrando lo que se podrá ver en The Phantom Pain, el verdadero juego completo. Pero ahora resulta que esta "demo" va a ser de pago porque en Konami no están para andar regalando cosas y necesitan generar efectivo ya.

        La pregunta ahora es si Ground Zeroes será realmente un juego. ¿Cuanto costará y cuanto durará? Eso todavía está en el aíre, pero la verdad es que esto no pinta del todo bien. A mi memoria viene la fase del carguero de Metal Gear Solid 2, un prólogo espectacular que fue incluso mejor que el juego al que precedía, pero que no deja de ser una primera toma de contacto de más o menos media hora. Si con MGS V nos quieren vender algo así, lo llevan claro.

        De todas formas Ground Zeroes tiene pinta de ser más extenso que cualquier otro prólogo de la franquicia, al menos por lo visto en trailers. Aquí tendremos libertad, un mundo abierto con diferentes localizaciones y fases. No descarto que pueda venderse por sí mismo, pero me pregunto si luego lo incluirán de forma gratuita junto con The Phantom Pain cuanto éste salga a la venta. Claro que conociendo a Kojima, para eso aún pueden faltar aún varios años.

        Ah, y de postre, el nuevo trailer:

          sábado, 23 de noviembre de 2013

          GRAND THEFT AUTO V

          A N A L I S I S: 
          GTA V (para abreviar) es un juego de acción en tercera persona que se desarrolla en un mundo abierto. El nombre ficticio de Los Santos corresponde a una caricatura de la ciudad de Los Ángeles, donde el jugador puede pasearse libremente, conducir, sobrevolar y realizar todo tipo de tareas cotidianas como comprar ropa, o no tan cotidianas como realizar todo tipo de crímenes.


          A medida que se desarrolla la historia, se irán proponiendo todo tipo de misiones que los tres protagonistas deberán realizar. Y es que esa es la principal novedad de la saga, sus tres personajes principales, entre los que se puede intercambiar en cualquier momento, incluso dentro de las misiones. Cada uno de ellos es especialista en algo, al margen de que podemos mejorar cada uno de sus atributos a medida que los trabajamos en el juego.


          El argumento nos sitúa diez años después de un robo de gran envergadura. Sólo dos de los atracadores sobrevivieron, Michael y Trevor, aunque ambos tomaron caminos muy diferentes. Ahora se reúnen de nuevo y por diversos motivos se ven obligados a volver a montar la banda, uniéndose a ellos el joven Franklin, que cierra el triángulo de protagonistas.

          • Gráficos: Totalmente impactantes, ya no solo por mostrar una ciudad que está completamente viva y llena de detalles, sino porque además lo hace con un acabado increíble, con una iluminación soberbia, con unas físicas de escándalo y con unos modelados alucinantes. Se ve terriblemente bien y sin resentirse en ningún momento por la gran superficie que muestra en todo momento.
            • Resolución/Definición: 10
            • Geometría/LOD: 10
            • Texturas/Pixelación: 10 
            • Físicas/Animaciones: 10
            • Iluminación/Sombras: 10
            • Filtros/Anti-Aliasing: 10
            • Refresco de pantalla (fps): 9 
            • Diseño artístico: 9
            • 3D: N.P.
          • Sonido: Excelente a todos los niveles, con una ciudad que parece aún más viva gracias a la variedad sonora que lo acompaña. Por su parte, pocas pegas se le pueden poner a más de un centenar de piezas musicales licenciadas que componen la decena de radios que se pueden sintonizar en cualquier vehículo. Eso sin contar con que las misiones tienen su propia banda sonora de altísimo nivel. El doblaje por otro lado es muy bueno, pero únicamente en inglés, algo que resultará molesto para quienes no lo entiendan, pues es complicado conducir y leer los subtítulos al mismo tiempo.
            • FX/Ambientación: 10
            • Música: 10
            • Doblaje: 9
          • Diversión: La perfecta combinación entre un control sencillo e intuitivo, sumado a unas misiones variadas y divertidas, mezclado con un excelente argumento, dan como resultado una diversión a prueba de bombas. Cuesta dejar de jugar y muy poco volver a ponerlo. Además es un juego muy largo, pero no por ello resulta cansino a la larga.
            • Entretenimiento/Adicción: 10
            • Control/Precisión: 10
            • Puzles/Lógica: 8
            • Inteligencia Artificial: 8 
            • Diseño de escenarios: 9
            • Dificultad: 10
            • Duración: 10
            • Argumento: 9
          • Multijugador: Muchas ideas muy buenas, pero no del todo bien implementadas. La ciudad de Los Santos actúa como una especie de sala donde escoger el tipo de partida.Una suerte de modo libre donde podemos vivir una segunda vida, comprar propiedades, ropa o cometer delitos, incluido atacar a otros jugadores. Las actividades, o modos de juego, van desde los clásicos tiroteos individual o por equipos, hasta carreras de todo tipo. Las partes cooperativas son misiones similares a las del modo individual y forman el punto fuerte del multijugador. El principal problema radica en las interminables esperas a la hora de encontrar partidas, o de encontrar jugadores que entren en las nuestras.
            • Cooperativo Local:  
            • Cooperativo Online: 9
            • Competitivo Local: 
            • Competitivo Online: 8 
          • Valoración Final: 10
            • GTA V es un juego absolutamente imprescindible en todos los sentidos. Es apabullante gráficamente, gratificante de controlar, divertido y variado, extenso y con un online muy bueno incluso a pesar de los fallos. Poco más se le puede pedir a un juego que debería ser una compra obligada.
          T O T A L : 208/22 = 9,5 

            miércoles, 20 de noviembre de 2013

            Ubisoft opina sobre la Next-Gen

            Ubisoft explains why launch games underwhelm | GamesIndustry International:

            En Ubi Soft están de promoción, concretamente con Assassin's Creed 4, que es su título estrella para estas navidades, y ahora que la versión de PS4 está por fin a la venta muchos se preguntan por qué se han comprado una consola nueva si este juego es básicamente el mismo que podrían tener en su PS3. Por ello han salido a la palestra Tony Key (vicepresidente senior de ventas y marketing) y Jean-Sebastien Decant (diseñador jefe de AC4).

            Haciendo un resumen, ambos han dicho un poco lo mismo: que Assassin's Creed 4 es juego de la actual generación, que ahora mismo el parque de consolas next-gen es muy pequeño y que no pueden dedicar más esfuerzos a una versión que saben va a vender mucho menos que las demás. Sin embargo, el próximo Assassin's Creed sí se hará directamente sobre la próxima generación de consolas.

            Pero aún hay más. En Ubi esperan que el crecimiento de ventas de la nueva generación de consolas sea el doble del que tuvo la generación actual de consolas cuando comenzó. Es decir, que se van a vender el doble de consolas que en los años 2006-2007, lo que acelerará la transición de recursos a la nueva generación.

            Por último destacar que el retraso de Watch Dogs ha venido un poco por lo comentado anteriormente. Es un juego muy ambicioso y quieren que su base sea la nueva generación, por eso no han preferido sacarlo aún a la venta en su estado actual. Yo añado aquí que competir en ventas contra su hermano Assassin's Creed 4 tampoco era algo que les gustara demasiado.

            Cogiendo estas declaraciones saco en claro dos cosas: La primera es que en Ubi sólo importa hacer caja. Vale, es una empresa y ese es su objetivo, pero podían disimular un poco más. La segunda es que no quieren correr riesgos con títulos exclusivos de las nuevas máquinas y volverse a dar un palo en venas como les pasó con Zombi-U de Wii-U, del cual se sabe que vendió muy poco, mucho menos de lo que esperaban.

            Está claro que los cambios generacionales son un poco lamentables. Las compañías se limitan a sacar conversiones que poco o nada aprovechan las nuevas máquinas. Con el tiempo iremos viendo como las compañías se van volcando en la próxima generación al tiempo que dejan atrás la actual; cuando eso pase realmente empezaremos a ver hasta donde pueden llegar los juegos, pero de momento tendremos que convivir con títulos cuya única ventaja respecto a las consolas actuales es la resolución y el refresco de pantalla.

            La única duda es saber cuanto tiempo durará la mencionada transición. Esperemos que el mínimo posible.

            Perdona, repítele a mis amiguitas eso de que no aporto mejoras.

              sábado, 19 de octubre de 2013

              BEYOND: DOS ALMAS

              A N A L I S I S: 
              Beyond: Dos Almas es una aventura en la que priman la investigación y la resolución de puzles, con algunas partes de acción. Está estructurado en forma de capítulos que avanzan o retroceden en el tiempo, ofreciendo diferentes momentos de la historia de la protagonista. En cada capítulo hay que resolver una situación más o menos compleja para avanzar a la siguiente.


              El punto diferenciador es que controlamos a dos personajes. La protagonista principal es Jodie, una chica no muy normal, que está unida al segundo personaje, Aiden, un espíritu. Jodie puede moverse por cada fase limitada por el mundo que le rodea, mientras que Aiden no tiene casi limitaciones. En cualquier momento se puede cambiar de uno a otro y usar ambos de forma coordinada es clave para resolver la mayor parte de la situaciones.


              El argumento gira en torno a la vida de Jodie Holmes, una chica que desde siempre ha convivido con el espíritu Aiden, que está atado a ella. Jodie puede controlar a Aiden hasta cierto punto, pero en ocasiones él puede hacer lo que quiera. El argumento abordará casi toda la vida de Jodie y el jugador podrá con sus decisiones cambiar ciertas partes de dicha historia, alterando el final de varias formas.

              • Gráficos: Técnicamente hablando, Beyond es una bestia parda. A nivel de modelados faciales parece una película de animación, así de tajante, pero en cuanto a escenarios, animaciones o iluminación no se queda atrás para nada. Todo un logro que demuestra hasta donde se puede hacer llegar una PS3.
                • Resolución/Definición: 10
                • Geometría/LOD: 10
                • Texturas/Pixelación: 10
                • Físicas/Animaciones: 10
                • Iluminación/Sombras: 10
                • Filtros/Anti-Aliasing: 10
                • Refresco de pantalla (fps): 10
                • Diseño artístico: 9
                • 3D: N.P.
              • Sonido: Excelente en todos los aspectos. La banda sonora, creada entre Normand Corbeil (compositor) y Hans Zimmer (productor) demuestra que es un elemento imprescindible para una buena ambientación. Los efectos de sonido, por su parte, son sólidos y suenan con fuerza y variedad en todo momento. El doblaje al castellano es casi perfecto, fallando únicamente en alguna línea suelta que  puede sonar algo fuera de tono.
                • FX/Ambientación: 10
                • Música: 10
                • Doblaje: 9
              • Diversión: El principal escollo del juego es una dificultad exageradamente baja. En el juego no se puede morir, los errores no tienen repercusión y no existe un desafío que motive al jugador más allá de avanzar en la historia. Una historia que en general está bastante bien, pero que carece de un objetivo definido y que además no es totalmente fiel a sí misma para llevar al jugador por donde ella quiere. Por su parte el control no acaba de estar del todo bien adaptado y en ciertas fases se puede hacer algo molesto.
                • Entretenimiento/Adicción: 7
                • Control/Precisión: 5
                • Puzles/Lógica: 6
                • Inteligencia Artificial: N.P.
                • Diseño de escenarios: 6
                • Dificultad: 4
                • Duración: 5
                • Argumento: 7
              • Multijugador: Sólo dispone de cooperativo local y se lo podían haber ahorrado. Básicamente un jugador controla a Jodie y otro a Aiden, cada uno con su mando, pero nunca al mismo tiempo. El resultado es el mismo que jugar con un sólo mando y pasárselo al compañero cuando se cambia de un personaje a otro.
                • Cooperativo Local: 3
                • Cooperativo Online: N.P.
                • Competitivo Local: N.P.
                • Competitivo Online: N.P.
              • Valoración Final: 7
                • Beyond: Dos Almas es más una experiencia interactiva que un videojuego. Simplifica (aún más) la experiencia de Heavy Rain, lo que en mi opinión es un error, y aún así sigue ofreciendo una experiencia entretenida y bastante inmersiva. Los fallos en el control, las trampas en el guión y la corta duración evitan que sea un título imprescindible, pero vale la pena darle una oportunidad si se tiene la oportunidad.
              T O T A L : 158/20 = 7,9 

                miércoles, 16 de octubre de 2013

                Watch Dogs se retrasa hata 2014

                News: Watch Dogs delayed until Spring 2014 - ComputerAndVideoGames.com:

                Noticia extraña e incómoda. Ubi Soft acaba de confirmar que retrasa el lanzamiento de Watch Dogs a la primavera de 2014. Uno de los juegos estrella de la compañía para estas Navidades y de los que mejor pinta tenían, sobre todo en la próxima generación de consolas.

                ¿Qué ha podido pasar? Pues seguro que algo muy malo para que a sólo un mes de su lanzamiento hayan decido posponerlo. Seguro que a estas alturas ya estaba toda la maquinara comercial en marcha, así que la broma no le va a salir barata a Ubi, por lo que debían estar muy seguros de que lo que debían hacer. La verdad es que por los foros se decía que el juego no era tan impresionante como parecía y tal vez hacía falta pulirlo un poco más para que pudiera competir con su gran rival: GTA 5.

                Pero hay más factores que pulir el apartado gráfico. El mencionado GTA 5 es un duro rival que conviene evitar y ahora mismo es el rey en ventas, en cambio para la primavera de 2014 la gente ya lo tendrá más que pasado y olvidado. Pero no es el único juego que Watch Dogs debía esquivar, el mismísimo Assassin's Creed 4 también es un rival, y de la propia Ubi en este caso y ambos juegos podrían restarse ventas mutuamente, así que aplazar el lanzamiento de Watch Dogs permitirá pulirlo más, corregir posibles bugs y evitar peligrosos rivales comerciales.

                No sé si les saldrá bien la jugada, pero en principio parece que está bien pensado. De momento ya hay muchos juegos buenos previstos para estas Navidades, tanto en la actual generación como en la próxima, así que uno más o menos no nos afectará mucho como jugones. Y si gracias a esto tenemos un juego mejor, no creo que debamos quejarnos.

                Parece que "alguien" ha pirateado los ordenadores de Ubi Soft.

                  jueves, 3 de octubre de 2013

                  Sony confirma que se está rehaciendo el motor de The Last Guardian

                  Sony confirma que se está rehaciendo el motor de The Last Guardian:

                  No es la primera vez que hablo del último proyecto del Team ICO. Y digo último porque es el más reciente y también porque seguro que acaba siendo la losa de su propia tumba. Un juego que lleva en desarrollo desde nada menos que 2007,lo que equivale a 6 años. Lo normal es que un estudio con el dinero que mueve esta gente haga un triple A cada 2 años.

                  Pero el caso es que Shuei Yoshida, gran defensor de The Last Guardian, de nuevo ha sido entrevistado (esta vez por Gameindustry) y de nuevo le han preguntado por este juego. Una vez más Yoshida ha dicho que todavía no puede hablar, que aún no están listos para revelar nada, pero se le ha escapado que están rehaciendo el motor gráfico. Esto por supuesto incita a que habrá cambio de plataforma tal y como se viene rumoreando, aunque Yoshida ha dicho una vez más que por el momento el juego sigue anunciado para PS3.

                  No hace falta ser muy observador para darse cuenta de que el Team ICO es pozo donde Sony está tirando dinero sin parar y que no parece tener fondo. Me atrevería a apostar a que si no fuera por la intervención de Shuei Yoshida el equipo estaría borrado del mapa y The Last Guardian cancelado.

                  Respecto a Fumito Ueda, la cosa está clara. Él dirgía el Team ICO y de la noche a la mañana está fuera del mismo. ¿Cómo es posible? Pues obviamente se cansaron de su forma de dirigir el proyecto y le dieron la patada al estilo japonés, que es con mucha diplomacia de cara a la galería (los japoneses se caracterizan por no sacar nunca a la luz sus trapos sucios). De forma paralela, le permiten seguir colaborando en el proyecto como "freelance", es decir, cobras por lo que haces, pero si te dedicas a perder el tiempo, no cobras. Resultado: el hombre está "desencantado" con lo duro que es el mundo de los videojuegos, The Last Guardian está a punto de irse por el retrete y Team ICO al borde de echar el cierre.

                  Y ahora toca acabar la historia. The Last Guardian se rehace como proyecto de PS4. Se compran látigos nuevos y se pone a todo el mundo firme a currar en rehacer el motor para la nueva consola, que ya no debería dar tantos quebraderos de cabeza como PS3. Calculo que en 2 añitos el juego estará por fin acabado, ya que sólo falla el apartado técnico y todo lo demás ya está hecho o muy avanzado. Se dejan esos dos añitos para que aumente el parque de consolas y llegue la primera rebaja, entonces se saca el juego. Todo calculado.

                  Sin embargo, habrá que esperar y hacer balance. ¿Cuanto habrá costado el juego cuando salga a la venta? ¿Cuantas unidades se venderán? ¿Cuanto dinero se recuperará? En función de las respuestas el Team ICO puede salvarse o no. En Sony no se han cortado un pelo a hora de cerrar estudios emblemáticos como Zipper Interactive (creadores de SOCOM) o Studio Liverpool (antiguamente conocidos como Psygnosis y creadores de WipeOut), así que más les vale hacer el mejor juego de la década o la mitad del equipo se irá a Sony Japan y la otra mitad al paro.

                  ¿Algún día veremos algo nuevo sobre este juego?

                    jueves, 26 de septiembre de 2013

                    Micropagos en GTA Online

                    http://www.eurogamer.net/articles/20...rices-revealed:

                    Si ya os habéis pillado el GTA 5, habréis notado que el online no va muy bien, básicamente porque aún no está activado. En octubre se supone que lo conectarán y todos podremos darle caña sin soltar ni un duro más de lo que nos ha costado el juego. Aunque hay cierta trampa, porque vendrá acompañado de micropagos no obligatorios.

                    Aunque todavía no es oficial, todo parece apuntar a que podremos comprar dinero del juego con dinero real. Habrá una equivalencia entre el dinero real y el virtual del juego, que será de la siguiente forma:

                    • Tarjeta Tiburón Rojo de 100.000 dólares: 2,99 dolares reales.
                    • Tarjeta Tiburón Tigre de 200.000 dólares: 4,99 dolares reales.
                    • Tarjeta Tiburón Toro de 500.000 dólares: 9,99 dolares reales.
                    • Tarjeta Gran Tiburón Blanco de 1.250.000 dólares: 19,99 dolares reales.
                    Los precios en dólares podrían variar porque están convertidos desde libras y redondeados a la baja, como suele hacerse, así que tal vez no sean exactos pero es muy probable que ronden por ahí. En euros seguramente serán parecidos o iguales.

                    ¿Para qué servirá esto? Pues básicamente para avanzar en el juego y desbloquear cosas sin tener que jugar ni avanzar en el juego. ¿Absurdo? Bueno, digamos que el modo online también tendrá propiedades y vehículos que se podrán comprar y el dinero para comprarlas se obtendrá jugando o bien comprando las mencionadas tarjetas. Pueden estar bien para quien no tiene mucho tiempo y quiere avanzar rápidamente... pero si no tienes casi tiempo para jugar, ¿para qué avanzar?

                    Muchos juegos "free-2-play" se sustentan en esta filosofía para hacer caja. Puedes jugar gratis todo lo que quieras, pero si quieres avanzar y comprar cosas realmente útiles sin dejarte media vida en el intento, tienes que hacerlo con dinero real. GTA Online no es exactamente gratis, al menos de momento*, porque hay que comprar GTA 5 para disponer de él, pero igualmente incluirá estas triquiñuelas para hacer caja.

                    Nos guste o no, este modo de financiación se está imponiendo cada vez más y cada vez son más los juegos de alto presupuesto que tiran por ahí. Los tiempos cambian y la demanda parece clara en vista de la actitud que están tomando casi todas las desarrolladoras. Veremos que pasa en el futuro, pero como digo siempre, espero que los juegos con modo historia y precio único no dejen nunca de existir.


                    *Mi bola de cristal augura que este modo será gratuito e independiente en el futuro.

                      jueves, 19 de septiembre de 2013

                      Empieza el Tokio Game Show

                      La feria de videojuegos más importante de Asia es sin duda el Tokio Game Show, o TGS, y acaba de dar comienzo. Y para la marca PlayStation han llegado jugosas novedades en parte gracias a la conferencia que ha dado Sony esta pasada madrugada. Vamos a repasar lo más importante:
                      • Sony estima que venderá 5 millones de PS4 antes de marzo de 2014. Una cifra muy importante ya que estamos hablando de sólo 4 meses y medio, lo que no está mal teniendo en cuenta que en Europa serán sólo 4 meses y en Japón tan sólo contarán con menos de 2 meses. Buena parte de esa cifra se irá en la tirada inicial, que si hace unos meses ya contaba con 1 millón de reservas, a saber por donde irá ahora.
                      • Anunciado Monster Hunter Frontier G para PSVita. Por un lado bien, Vita tendrá un Monster Hunter, pero por otro lado mal, es el peor de la saga. Es un MMO (Multijugador Masivo Online) que ya ha salido para PC, Xbox 360, PS3 y Wii-U, y además de pago mensual. Esperemos que al menos sea la antesala para otra entrega algo más potente.
                      • Anunciado Gravity Rush 2 para Vita. Secuela de uno de los mejores exclusivos que han pasado por Vita y creado íntegramente en Japón.
                      • Trailer jugable de Metal Gear Solid 5 en PS4. No hace falta decir nada más, sólo verlo. Comentado por Kojima.
                      • Trailer extendido de Deep Down. Uno de los juegos estrella de Capcom para PS4.
                      • Presentada la aplicación de PlayStation para teléfono móviles. Con un bonito vídeo para que veamos cómo funciona:

                        miércoles, 18 de septiembre de 2013

                        The Evil Within no estrá dirigido al público de Call of Duty

                        Mikami asegura que The Evil Within no está dirigido al público de Call of Duty + Tráiler TGS 13:

                        Si yo digo "Shinji Mikami", ¿vosotros qué decís? Espero que como mínimo Resident Evil si ya sois un poco veteranos, o al menos Soul Sacrifice si queréis optar por algo más reciente. Ya si alguien sabe que también es el padre de sagas como Dino Crisis o Devil May Cry sin usar la Wikipedia, pues ya se merece un pin. Sea como sea, este señor japonés es conocido mundialmente por tener un estilo único que plasma a la perfección en los juegos que crea y firma. Un estilo que va como anillo al dedo con los géneros de terror y/o supervivencia.

                        Pues de eso va su próximo lanzamiento: The Evil Within, un título que saldrá para todas las plataformas actuales y futuras (PS3 y PS4 incluidas) y que conviene tener en cuenta, sobre todo por los amantes del género "Survival Horror". Tenemos un policía, una mansión abandonada llena de cadáveres, un logo sospechosamente parecido al de "Umbrella" y un montón de sucesos paranormales, cosas que nos llevarán a otra de las pesadillas de Mikami. Una vez más, queda claro que este hombre es un genio en plagiarse a sí mismo.

                        Aunque la noticia de hoy viene dada por dos cosas: la primera es que ha aparecido el trailer oficial que veremos durante el inminente Tokio Game Show y la segunda son unas declaraciones de Mikami en las que dice querer alejarse lo más posible de las fórmulas comerciales que tanto éxito dan estos días, poniendo como ejemplo la saga Call of Duty. No sé yo que pensarán en Bethesda, la distribuidora que financia el proyecto y que seguramente quiera ganar toda la pasta posible, pero al menos parece que nosotros no tendremos aquí el típico juego comercial que hemos visto mil veces en los últimos años.

                        Personalmente pienso que eso es lo que necesita esta industria. Por mucho que los desarrollos sean cada vez más caros, por muchos riesgos que una empresa corra a al invertir en un gran proyecto, hacen falta juegos que marquen la diferencia, juegos únicos que nos ofrezcan una alternativa a los tan manidos clichés que encontramos por doquier. Pero no sólo basta con que los estudios indie hagan algo diferente, los grandes también pueden (y deben) dar un paso al frente de vez en cuando. Bien por Mikami, aunque a ver si estas declaraciones luego se ven reflejadas en un juego diferente, porque por el trailer que tenéis a continuación, a mi esto me recuerda demasiado al primer Resident Evil, lo que en cierto modo tampoco tiene por qué ser algo del todo malo.

                          lunes, 16 de septiembre de 2013

                          GTA 5 podría salir para PS4

                          GTA 5's Leaked Xbox 360 Data Reveals PC, PS4 Build Code:

                          Aquí vamos a hacer dos ejercicios: uno de adivinación y otro de sentido común. Todo gracias a que alguien ha destripado el código de GTA 5 y dentro han aparecido unas líneas que hacen referencia a versiones para PS4 y PC. Cierto es que se lo podrían haber inventado, pero también es verdad que si alguien puede ver el código del juego, cualquiera con conocimientos puede, por lo que rápidamente se sabría la verdad. Por otro lado, lo que aparezca en un par de líneas de código sueltas dentro del juego no significa nada.

                          Entonces, ahora viene la parte de adivinación. ¿Saldrá el juego en PC y PS4? Si nos creemos este ¿rumor?, pues sí que saldrá, está claro. Si pasamos a la parte de sentido común, es obvio que tarde o temprano sí que tendremos esas dos versiones e incluso alguna más. Si queremos seguir adivinando podríamos intentar acertar si en la "next-gen" habrá algún tipo de exclusividad (obviamente temporal) hacia la consola de Sony. No sería una mala jugada pero ahí si que ya no me atrevo a apostar.

                          Lo que sí parece claro es que Rockstar ha acertado con el momento y el lugar para sacar a la venta su GTA 5. Justo antes de que llegue la próxima generación, tienen un parque enorme de máquinas de la actual y millones de potenciales clientes que necesitan algo para matar la espera hasta que pueden comprar sus nuevas consolas. Ahora se inflan a vender y cuando las mencionadas nuevas máquinas lleguen al mercado y ya tengan un buen número de compradores asentados, sacan otra versión para ellas mejorando los gráficos y alguna cosilla más.

                          Así venden a espuertas x2, y muchas copias de ese GTA 5 de nueva generación se las venderán a gente que ya se compró una primera copia para su máquina actual... como me temo me pasará a mí.

                          El supuesto código dentro de GTA 5. Orbis es el nombre en clave de PS4.

                            sábado, 14 de septiembre de 2013

                            RAYMAN LEGENDS

                            A N A L I S I S: 
                            Rayman Legends es un juego de plataformas en dos dimensiones para PlayStation 3 (también disponible en Vita). Como todos los juegos de este estilo, el objetivo es ir de izquierda a derecha de la pantalla esquivando los peligros de cada fase, encontrando todos los coleccionables ocultos y eliminando a todos los enemigos.


                            El mundo de Legends está dividido en cuadros, siendo cada uno de una temática. A su vez, dentro hay más cuadros representando cada uno una fase. Existen varios tipos de fases diferentes, desde las clásicas hasta las de carrera, pasando por las nuevas fases musicales.


                            El argumento nos lleva otra vez al claro de los sueños, que vuelve a estar en peligro ya que los diminutos han sido secuestrados por unos misteriosos enemigos. Rayman deberá volver a rescatarlos, aunque esta vez contará con nuevos amigos, como Bárbara, una guerrera nórdica, o  Murphy, una simpático bicho volador que nos ayudará con ciertos obstáculos.

                            • Gráficos: Absolutamente brillantes y coloridos, perfectamente animados y con una claridad de imagen que hace que cada partida parezca un capítulo de una serie de animación. No se le pude echar nada en cara ni sacarle defectos, es un de los plataformas más bonitos de todos los tiempos.
                              • Resolución/Definición: 10
                              • Geometría/LOD: N.P.
                              • Texturas/Pixelación: 9
                              • Físicas/Animaciones: 9
                              • Iluminación/Sombras: N.P.
                              • Filtros/Anti-Aliasing: 9
                              • Refresco de pantalla (fps): 9
                              • Diseño artístico: 9
                              • 3D: N.P.
                            • Sonido: Geniales efectos de sonidos, muchos heredados de la anterior entrega pero todos siguen siendo perfectos para el universo de Rayman. El apartado musical es aún mejor, con toda una batería de melodías nuevas que son incluso mejores y más divertidas que las ya escuchadas.
                              • FX/Ambientación: 9
                              • Música: 10
                              • Doblaje: N.P.
                            • Diversión: Éste es un juego que se controla a la perfección desde el momento cero. Se ha ajustado la dificultad un poco más, pero aún sigue teniendo picos puntuales algo complicados. Sin embargo los escenarios son una demostración de cómo hacer un juego de plataformas sólido, donde todo está calculado al milímetro. La duración es inmensa, pues además de todas las fases del modo principal, también incluye un montón de coleccionables, fases remasterizadas de Rayman Origins y desafíos diarios y semanales. El argumento es el único punto flojo, ya que no se paran casi en él, y podrían hacerlo perfectamente.
                              • Entretenimiento/Adicción: 9
                              • Control/Precisión: 9
                              • Puzles/Lógica: N.P.
                              • Inteligencia Artificial: N.P.
                              • Diseño de escenarios: 10
                              • Dificultad: 8
                              • Duración: 9
                              • Argumento: 6
                            • Multijugador: Hasta 4 jugadores puede compartir una partida de forma simultanea, lo que multiplica la diversión hasta el infinito. Eso sí, sólo en local.
                              • Cooperativo Local: 10
                              • Cooperativo Online: N.P.
                              • Competitivo Local: N.P.
                              • Competitivo Online: N.P.
                            • Valoración Final: 9
                              • Rayman Legends no sólo es un digno sucesor del genial Rayman Origins, sino que lo supera en algunos aspectos, lo que lo convierte en uno de los mejores juegos de plataformas de todos los tiempos. Es muy divertido, muy fácil de jugar, con muchísimas fases y objetos ocultos, con un multijugador genial y con un apartado visual asombrosa. Totalmente imprescindible.
                            T O T A L : 144 / 16 = 9 

                              miércoles, 11 de septiembre de 2013

                              Anunciado Assassin's Creed Liberation HD

                              News: Assassin's Creed Liberation HD confirmed with trailer - ComputerAndVideoGames.com:

                              Vivimos en un mundo donde manda el dinero. Esto puede ser algo bueno o algo malo, pero lo que está claro es que el vil metal va a ser el causante de que Assassin's Creed 3: Liberation tenga una conversión para las consolas de sobremesa, con la ya clásica coletilla HD. Recordemos que esta entrega fue una exclusividad de Vita, algo que no le sobra precisamente.

                              En la nota de prensa se puede leer que el juego incluirá unas cuentas mejoras respecto al original: graficos refinados, música remasterizada, nuevos efectos de sonido, ajustes en la jugabilidad y nuevos niveles. AC3: Liberation era todo un portento para Vita, pero no estaba exento de ciertos fallos, algunos técnicos y otros jugables, así que es bueno ver que la mayoría van a ser corregidos para esta versión.

                              Ahora bien, ¿es correcto andar haciendo conversiones de todo? Vita es una consola impresionante que puede ejecutar juegos casi al mismo nivel que las consolas de sobremesa, lo que provoca que reciba conversiones a diestro y siniestro, pero al mismo tiempo sus juegos exclusivos pueden también ser fácilmente convertidos a otras plataformas. Esto al final nos acaba dejando con la idea de que los únicos exclusivos verdaderos son los que hace la propia Sony.

                              En cierto modo, la posibilidad de hacer conversiones es algo bueno, así todas las compañías pueden curarse en salud sabiendo que una conversión es posible para sacar más dinero, como es este caso. Pero por desgracia se pierde un poco esa idea de que la máquina tiene buenos exclusivos, que ya de por sí son muy pocos. No estoy diciendo que Ubi Soft no mire su cartera, o de entrada quizás no hubiéramos tenido este juegazo en Vita, pero creo que Sony tiene que sacar mucho más contenido exclusivo si realmente quiere que la gente se compre su portátil.

                              Killzone Mercernary es un buen comienzo, pero hace falta más. Y si convencen a Ubi Soft para que nos pongan otro Liberation, bienvenido sea. Incluso aunque de nuevo sea una exclusiva temporal.

                                lunes, 9 de septiembre de 2013

                                Conferencia de Sony en Japón

                                Aunque la feria de videojuegos más importante de Japón, el Tokio Game Show, todavía está a unas dos semanas de celebrarse, Sony ya ha sacado su artillería con una conferencia dedicada a todas sus consolas. Aunque personalmente esperaba algo más, tampoco ha estado mal y hemos tenido algunos anuncios interesantes. Quizás el más importante es que PlayStation 4 saldrá en Japón el 22 de febrero de 2014, siendo ésta la primera vez que una consola de Sony sale antes en Europa que en Japón.

                                Empezaré hablando del hardware y luego pasaré a los juegos. Aquí tenemos dos novedades, la primera es una revisión de Vita que podéis ver a continuación.

                                Este nuevo modelo es muy parecido al anterior, aunque cambia algunas cosas. En primer lugar el frontal es algo diferente en la forma de los botones PS, Start y Select, así como en los altavoces. Además ahora el frontal ya no es un cristal único, sino que hay una separación entre la pantalla y el resto del cuerpo.


                                Por la parte de atrás también hay novedades. El panel táctil trasero parece haberse reducido un poco, mientras que las zonas de agarre cóncavas ahora son un poco más grandes, cosa que evitará que estemos tocándolo accidentalmente el citado panel mientras jugamos. Además, el grosor se ha reducido, lo que afecta al peso que también se ha reducido. Físicamente sigue siendo igual en todo lo demás.

                                Respecto a otros cambios, ahora la batería dura aproximadamente una hora más y viene con 1 GB de memoria interna, que si bien no servirá para descargar casi ningún juego, sí permitirá guardar partidas sin necesidad de comprar ninguna tarjeta de memoria adicional. Y hablando de tarjetas de memoria, por fin se ha anunciado una tarjeta de 64 GB, algo que para los usuarios de PS Plus nos viene muy bien, aunque mucho me temo que rondará los 100 euros cuando llegue nuestras costas.

                                La segunda novedad de hardware es PS Vita TV:


                                Esta pequeña caja portátil se puede conectar a cualquier televisor y nos permite jugar a cualquier juego de Vita en una pantalla más grande usando un Dual Shock 3. El cómo se usarán los controles táctiles de Vita es algo que no ha quedado claro, pero el aparato tiene ranuras para las tarjetas de juegos de Vita así como para las tarjetas de memora. Además también permite jugar a juegos de PS1, de PSP y permite conectarse en remoto a nuestra PS4 para jugar en casa de algún amigo sin necesidad de llevarla con nosotros. Su precio ronda los 100 euros en solitario, y 150 con un DS3 y una tarjeta de memoria de 8 GB.

                                Pasando al apartado de los juegos, se han visto muchos y para todas las consolas, pero me centraré únicamente en las novedades:

                                PSVita:
                                • Soul Sacrifice Delta: es simplemente una revisión del juego que ya todos conocemos, con más objetos y misiones.
                                • Phantasy Star Nova: es una versión de Phantasy Star Online, pero enfocada al argumento y a ser jugada sin conexión a Internet. En modo local, hasta 4 jugadores puede compartir la misma partida con 4 consolas y 4 copias del juego.
                                PS4:
                                • Natural Doctrine: juego de rol táctico de Kadokawa Games. También para PS3 y Vita.
                                • Guilty Gear Xrd: nueva entrega de la famosa saga de lucha, ahora en 3D mediante el Unreal Engine, pero con un acabado visual de dibujo animado y jugabilidad clásica.
                                • Lily Bergamo: Título misterioso del que no se sabe casi nada salvo que está siendo desarrollado entre Grasshopper (el estudio de Suda 51) y GungHo. Será un juego de acción extrema.
                                • Wonder Flick: juego de rol de Level 5, inicialmente pensado para teléfonos móviles pero que también llegará a PS4, PS3 y Vita.
                                • Yakuza Ishin: Nueva entrega de la saga Yakuza ambientada en el Japón feudal de la era Edo. También saldrá para PlayStation 3.
                                • Deep Down: aunque ya se había mostrado en febrero, por fin se ha podido ver una secuencia jugable de este ambicioso título de rol de Capcom. Con un aspecto similar a Demon Souls, incorpora la posibilidad de jugar online de forma cooperativa. Vídeo a continuación:


                                  Mi conclusión es que ha sido una conferencia interesante, pero han faltado los pesos pesados. Ha faltado Metal Gear Solid 5 y ha faltado sobre todo The Last Guardian, un proyecto que sin duda va a costar mucho más de lo que llegue a recaudar. Tampoco hemos visto nada concreto de Final Fantasy o de alguna de esas sagas que venden millones sólo por el nombre que llevan, así que tengo que reconocer que podía haber sido más impactante. También ha faltado alguna novedad de más peso para Vita.

                                  PS Vita TV lo veo un intento de competir con Apple TV, ya que además de juegos también permitirá acceder a contenidos multimedia, tanto de Sony como de otras compañías, pero en el fondo lo veo como un aparato que va destinado principalmente al mercado no jugador. La revisión de Vita está bien, pero quizás no todo lo bien que podría... ¿donde está ese Xperia Vita, ese teléfono con consola que realmente supondría una diferencia?

                                  Eso sin contar con que la consola va a llegar más tarde a Japón, unos 3 meses más tarde, algo impensable hace algunos años. Por otro lado parece que Sony confía en tener ganado es mercado y quiere centrarse en aquellos donde la guerra con Microsoft puede ser mucho más importante. Además hay que tener en cuenta que si saliera este año tal vez no tendría suficientes juegos de gusto japonés, así que estarían cometiendo de nuevo el mismo error que tuvieron con el lanzamiento de Vita.

                                  martes, 20 de agosto de 2013

                                  PlayStation 4 a la venta el 29 de noviembre

                                  Acaba de tener lugar la conferencia de Sony previa a la Gamescom y la única palabra que se me viene a la cabeza es decepcionante. En primer lugar porque ha estado centrada úncamente en los estudios indie. Y no quiero quitarles mérito, grandísimos juegos han salido de estos estudios, pero hace falta algo más, y no hemos tenido ese algo más. Ni un sólo anuncio por parte de Naughty Dog o Sony Santa Mónica; sólo vídeos de juegos que ya conocemos.

                                  Lo que sí hemos tenido, sólo faltaría que no, es la fecha de lanzamiento de la consola. En USA saldrá el 15 de noviembre, para no perderse el Black Friday. En Europa la tendremos un par de semanas más tarde, el 29 de noviembre. También cabe destacar que ya hay reservadas 1 millón de consolas. Espero que puedan satisfacer todas las reservas y al mismo tiempo tener suficiente provisión de consolas de cara al mencionado viernes negro (al menos en USA), o de lo contrario sería la mayor patinada en la historia de los lanzamientos de consolas.

                                  Volviendo a la conferencia en sí hemos tenidos juegos indie para parar un tren, la mayoría novedades para todas las plataformas. Repasemos por encima lo más destacado:

                                  • La conferencia empezó con PS3. Gran Turismo 6 a la venta el 6 de diciembre. Destacaron el ya lanzado The Last of Us y el futuro Beyond: Dos Almas.
                                  • Little Big Planet Hub será una versión gratuita (free-to-play) de la conocida franquicia de Sony. No se han dado muchos detalles salvo que la esencia será la de siempre: jugar, crear y compartir.
                                  • Boerdarlands 2 tendrá una versión para PSVita. No está mal, pero un poco tarde.
                                  • Dos indies exclusivos para Vita:
                                    • Murasaki Baby
                                    • Big Fest
                                  • Juegos indie para PS4 (y Vita en algunos casos, se supone que con Cross Buy pero veremos):
                                    • Rouge Legacy
                                    • Volume (Mike Bithell, el de Thomas was Alone)
                                    • Binding of Isaac Rebirth
                                    • N++
                                    • Guns of Icarus
                                    • Wasteland Kings
                                    • Hotline Miami 2: Wrong Number
                                    • Everybody's gone to the Rapture (de The Chinese Room, los de Dear Esther)
                                    • Rime (Tequila Works, los de Dead Light)
                                    • Helldivers
                                    • Resogun (Housemarque, los de Super Stardust HD)
                                    • Shadow of the Beast (reimaginación del clásico de Amiga)
                                    • Minecraft
                                  • Luego vinieron un par de vídeos del online de Killzone y uno nuevo de Infamous Second Son. Bien, pero nada que no hayamos visto.
                                  • Servicios multimedia. No se pararon mucho aquí, cosa de agradecer. Habrá una serie de servicios de vídeo en Europa (ya veremos en España), se podrá acceder a Music Unlimited mientras jugamos a cualquier cosa y habrá tratos con algunas operadoras de Internet como Ono.
                                  • PS Plus:
                                    • 14 días gratis al comprar una PS4. Gratis Drive Club y Resogun de lanzamiento.
                                    • Assassin's Creed 3 para PS3 gratis.
                                  • Después pudimos ver en directo como jugaban al Assassin's Creed 4 de PS4 mediante una Vita. Fue el único gameplay de toda la presentación, lo que no dice mucho en su favor.
                                  • Bajadas de precio: Vita y PS3 (disco duro 12 GB) bajan a 199 euros. También bajan de precio las tarjetas de memoria de Vita, pero no dijeron cuanto.
                                  • Si compras COD: Ghosts, Battlefield 4, Assasin's Creed 4 o Watch Dogs para PS3, podrás comprar la versión digital de PS4 con un descuento enorme... sin especificar de cuanto será ese descuento.
                                  Y eso fue todo. Aunque lo peor fue el realizador, era un desastre y constantemente se empeñaba en enfocar al público, lo que impedía ver el íntegros los trailers que estaban mostrando. Con lo cual, lo que hubo fue poco y mal. Quizás había demasiadas expectativas, pero la verdad es que algún anuncio más interesante no hubiera venido mal. 

                                  Al menos tenemos la fecha de lanzamiento de PS4, algo más tarde de lo que yo esperaba. Veremos si le pasa factura el salir tan cerca del Black Friday en USA y tan cerca de Navidad en Europa, lo que podría ocasionar rotura de stock y perder ventas que con seguridad se podrían ir a la competencia. A ver que ocurre, de momento la Gamescom empieza mañana y aún podría haber alguna sorpresa más.

                                  Os dejo con los vídeos de los más interesantes, empezando con un resumen. Los que falten los iré colocando más a medida que estén disponibles.

                                    lunes, 19 de agosto de 2013

                                    Así se juega a Dying Light

                                    Supongo que a nadie le extrañará que estemos cortos de noticias, sobre todo teniendo en cuenta que mañana tendrá lugar la conferencia de Sony previa a la Gamescom. Se prevén sorpresas, anuncios de juegos y lo más importante: la fecha oficial de lanzamiento de PS4. Será a las 19:00 horas mañana martes 20 de agosto, no os lo perdáis.

                                    Así que hoy voy a recuperar un vídeo que ha salido hace unos días y que promete... quizás demasiado. En el podemos ver 12 minutos de partida del próximo título de la gente de Techland, los que hace no demasiado se hicieron populares por el juego Dead Island. Ahora parece que llevan ese mismo concepto un pasito más allá, con un mundo realmente abierto, unos gráficos de infarto y una libertad real. Sobre todo gracias a la próxima generación. El título: Dying Light.

                                    Pero el factor diferenciador de cualquier otro juego de zombies, es la oscuridad. Como puede verse, el juego tiene ciclos de día y noche. De día los zombies son similares a cualquier otro juego, podemos patearlos, dispararles y hacerles picadillo con un montón de armas diferentes. Pero de noche la cosa cambia, se vuelven mucho más peligrosos y tendremos que huir de ellos a toda costa.

                                    La verdad es que la cosa promete, y aunque también está anunciado para las actuales consolas, yo diría que para disfrutarlo en condiciones (igual que en el vídeo) vamos a tener que dar el salto a la próxima generación. De momento, y si todavía no lo habéis hecho, disfrutad del vídeo.

                                      miércoles, 17 de julio de 2013

                                      Sony cierra los servidores de algunos juegos online

                                      MAG, SOCOM Confrontation and SOCOM 4 going offline Jan. 2014 | Polygon:

                                      La mayoría de la gente suele pensar que jugar online no es más que un simple añadido que no cuesta nada a las compañías y que sólo sirve, en el mejor de los casos, para justificar los pases online. Error. El modo online de cada juego es el mayor quebradero de cabeza que puede haber en cada título que lo incorpora, por mucho que algunos incorporen un modo online totalmente lamentable y prescindible (cof, cof, Tomb Raider, cof, cof).

                                      Sin embargo, las dificultades técnicas de un modo online son muchas y muy variadas. Hacer que varios jugadores estén en la misma partida, hacer que cada uno vea lo que hacen los demás, y hacer que todos interactuen entre ellos, es más complicado de lo que parece. Eso sin contar con que hay que mantener unos servidores, ordenadores que se encargan de gestionar las partidas, poner en contacto a los jugadores, resolver los conflictos en caso de que alguien se vaya de la partida, evitar que se hagan trampas... todo ello con el añadido del ancho de banda que se consume.

                                      Por eso no me extraña la noticia de hoy, que no es novedad. Sony ha anunciado que cierra el servicio online de algunos de sus juegos: MAG, Socom Confrontation y Socom 4 son los afectados. Siempre es triste, pero en este caso incluso más, porque estos juegos fueron desarrollados para ser jugados online. Especialmente doloroso es el caso de MAG, el primer juego para consola que unía a la friolera de 256 jugadores en una única partida. Con ciertos trucos, claro, pero la cifra estaba ahí.

                                      Pero así es la vida. Llegan experiencias nuevas y las viejas dejan de atraer a los jugadores. El coste de los servidores puede no ser muy alto, pero si nadie juega es un coste absurdo y esos mismos servidores se pueden utilizar para otros juegos. Así llega lo inevitable y al final, como cualquier juego online donde ya nadie se conecta, pasa a ser olvidado y cancelado. Triste, pero por desgracia, comprensible.

                                        lunes, 15 de julio de 2013

                                        Anunciado Ratchet & Clank: Nexus

                                        Ratchet & Clank: Nexus | Anuncio Oficial - YouTube:

                                        Lo primero que hay que decir al respecto es que este anuncio no es muy actual. A mediados de la semana pasada se presentó el primer trailer de Ratchet & Clank: Nexus, la nueva entrega de la pareja más peculiar de Sony, con permiso de Jak & Daxter. El caso es que este anuncio es lo suficientemente importante como para destacarlo, aunque sea con unos días de retraso.

                                        El motivo de esa importancia es el hecho de que el juego va a salir para PlayStation 3, algo importante teniendo en cuenta que PlayStation 4 va a llegar al mercado a finales de año. Esta nueva entrega todavía no tiene fecha, sólo un "próximamente", pero está claro que no va a llegar en un par de meses, lo que quiere decir que saldrá al mismo tiempo que la nueva consola, o incluso puede que después.

                                        Considero pues que es un punto importante por dos motivos: el primero es que Sony tiene pensado seguir dando apoyo a PS3 durante bastante tiempo, incluso a pesar de tener a su sucesora en el mercado. Algo que ninguna compañía suele hacer, casi todas matan a sus propias máquinas para no perjudicar las ventas de las sucesoras. En Sony siempre se han preocupado por sus máquinas, manteniéndolas provistas de buenos juegos (al margen de la morralla de segunda fila).

                                        El segundo punto por el que este anuncio es importante es por el hecho de que Insomniac, que ahora también trabaja para Microsoft (con el juego Sunset Overdrive, exclusivo de Xbox One), no ha abandonado completamente a Sony y seguirá trabajando para ellos siempre que se lo pidan. Algo muy de agradecer, pues la mayoría de la gente pensaba que se habían desvinculado por completo de la marca PlayStation.

                                        Respecto al juego en sí, Nexus parece que será una entrega de alto presupuesto y no un simple DLC como han sido las últimas incursiones de Ratchet & Clank. Prueba de ello es el trailer que nos han presentado la semana pasada. Si aún no lo habéis visto, aquí está en castellano.