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jueves, 9 de mayo de 2013

Sony vuelve a los beneficios

Sony: "Unlike PS3, we are not planning a major loss to be incurred with PS4 launch" - NeoGAF:

Por si no sois muy de noticias económicas, Sony llevaba 4 años dando pérdidas. Ha sido una mala racha, malas costumbres de vivir a todo tren cuando las ventas de PS2 les permitían despilfarrar a espuertas. Con PS3 la cosa cambió, no fue la máquina de hacer dinero que ellos esperaban y los agujeros que suponían algunos sectores de la empresa se destaparon, con lo que comenzaron las pérdidas. Al final Howard Stringer tuvo que dejar su puesto de CEO a Kaz "Ridge Racer" Hirai, que en tan sólo 1 año le ha dado la vuelta a la tortilla, pasando de tener pérdidas a tener beneficios.

Pero ojo amigos, que hay truco. No es que las cosas vayan bien de la noche a la mañana, es que Sony ha vendido una serie de activos inmobiliarios que han inyectado una generosa cantidad de liquidez en la empresa. Ese el principal motivo del cambio de tuerca, las ventas de algunos edificios en Norteamérica y Japón. A ver, tampoco voy a quitarle mérito al amigo Kaz, que está haciendo un trabajo fabuloso reestructurando todo Sony, pero la salida del hoyo no se ha producido sólo por sus cambios en la forma de gestionar la empresa.

Si nos vamos a los números, este año Sony ha tenido unos beneficios anuales de 458 millones de dólares. En el ámbito de los videojuegos, que es lo que nos interesa, se ha registrado una caída en las ventas de un 12.2% y una caída de los beneficios del 94%. La caída de las ventas es relativamente normal, PS3 lleva ya demasiados años en el mercado y muestra cada vez más signos de agotamiento. La caída en los beneficios no es tan normal, pero puede deberse a los costes de desarrollo de PS4, que a pesar de todo no estará llegando a la barbaridad que costó el desarrollo de PS3.

Lo bueno es que de cara al próximo año se espera que las ventas aumenten, aunque los beneficios se mantendrán más o menos igual. Esto quiere decir que sí podrán tener beneficios de forma natural, sin necesidad de vender ninguna propiedad. Lo extraño son las estimaciones de ventas: en el caso de PS2 se reducirán a 0, las de PS3 bajarán a 10 millones (este año PS2+PS3 fueron 16.5 millones) y las de PSP+Vita bajarán a 5 millones (año pasado fueron 6.8 millones). Eso quiere decir que si todo baja, el resto van a ser ventas de PS4, las cuales no pueden comentar por el momento, pero obviamente entran en los planes de la compañía.

Al margen de los videojuegos, las ventas de teléfonos móviles Xperia van muy bien y las previsiones son que aún irán mejor, mientras que las de televisores van mejorando poco a poco. El resto de departamentos se mantienen más o menos estables.

Ahora nos toca hablar de PS4. Está claro que Sony no quiere volver a sacar una máquina que les de pérdidas. El viejo truco de vender por debajo del precio de coste para luego recuperarlo con juegos o periféricos ya no sirve. En Sony ahora tienen que hilar muy fino y por eso han recurrido a AMD, para que se encarguen tanto de la CPU como de la GPU, que irán montadas en un sólo chip APU. Con ello esperan conseguir una máquina con la relación precio/potencia más equilibrada posible.

Tiene que ser barata para que la gente esté tentada de comprarla desde el comienzo, pero tiene que ser potente para ofrecer la mayor calidad posible durante los próximos años. Eso hace que se estén rumoreando precios en torno a los 400-500 euros, con diferentes configuración que podrían incluir un juego, la nueva cámara PSEye o una suscripción de un año a PS+. Al menos esta vez no tienen que incluir un carísimo (en aquel entonces lo era) lector de blu-ray o pagar el desarrollo de un chip exclusivo como fue el CELL.

Sony quiere corregir todos los errores del pasado. PSVita será con toda seguridad la última portátil de la compañía, en vista de que no acaba de despegar, y seguramente se fusionará con su línea de móviles Xperia, mientras apuesta fuerte con una PS4 que ha sido cuidad hasta el último detalle. Lo bueno de que Sony se esté poniendo las pilas es que los usuarios seremos los que vamos a salir ganando.

El bueno de Kaz Hirai enseñando un teléfono idéntico al mío.

    miércoles, 27 de marzo de 2013

    Sony se vuelca con los juegos "indie"

    PlayStation da la bienvenida a más desarrolladores independientes para plataformas PS presentes y futuras en el GDC 2013 – PlayStation.Blog en español:

    Continúa la GDC, segundo día y la noticia de hoy es sin duda ninguna el apoyo que va a dar Sony a los desarrolladores independientes. Los más conocidos como "indies" van a recibir un fuerte impulso para que lleven sus juegos a todas las plataformas PlayStation habidas y por haber. Nada menos que 25 nuevos juegos llegarán a PS4, PS3, PSVita y PS Mobile.

    Esta es la lista:
    • Blacklight: Retribution – PlayStation 4
    • Primal Carnage: Genesis – PlayStation 4
    • Ibb & Obb – PlayStation 3
    • Rain – PlayStation 3
    • Sportsfriends (incluye Johann Sebastian Joust, BaraBariBall, Hokra y Super Pole Riders) – PlayStation 3
    • Divekick – PlayStation 3 y PlayStation Vita
    • Dragon Fantasy Book II – PlayStation 3 y PlayStation Vita
    • Guacamelee! – PlayStation 3 y PlayStation Vita
    • Hotline Miami – PlayStation 3 y PlayStation Vita
    • Luftrausers – PlayStation 3 y PlayStation Vita
    • Spelunky – PlayStation 3 y PlayStation Vita
    • Thomas Was Alone – PlayStation 3 y PlayStation Vita
    • Friend Network App – PlayStation Vita
    • Limbo – PlayStation Vita
    • Metrico – PlayStation Vita
    • Velocity Ultra – PlayStation Vita
    • A Virus Named Tom – PlayStation Mobile
    • Beatdown in Treachery City – PlayStation Mobile
    • Crumble – PlayStation Mobile
    • Crystallon – PlayStation Mobile
    • Don’t Wake the Bear – PlayStation Mobile
    • Hermit Crab in Space! – PlayStation Mobile
    • Oh, Deer! – PlayStation Mobile
    • Rymndkapsel – PlayStation Mobile
    • Ten By Eight – PlayStation Mobile
    Entre los mencionados hay de todo. Algunos ya han salido para PS3 y llegarán a Vita, como Limbo. Otros ya estaban anunciados, como Guacamelee. Algunos ya han salido para otras plataformas y ahora darán el salto a PlayStation, como Hotline Miami. Pero sin duda los dos que más destacan son los dos primeros de la lista, los dos anunciados para PS4.

    Primal Carnage: Genesis será un juego de acción en primera persona, de dinosaurios, episódico, obviamente descargable, y que usará el Unreal Engine 4. Ofrecerá una mezcla de mundo abierto mezclado con partes lineales.
    Blacklight Retribution será también un juego de acción en primera persona, de zombies en este caso y gratuito (free-to-play). En este caso usará el Unreal Engine 3 y será una conversión del mismo juego que ya salió en PC en 2012.

    Os dejo los primeros trailers de estos dos:

      jueves, 17 de enero de 2013

      Seis juegos gratis en Playstation Mobile

      Seis juegos gratis en Playstation Mobile • Noticias • Eurogamer.es:

      Que levanten la mano los que no conozcan PlayStation Mobile. Muchas estoy viendo, me temo, y eso que no es la primera vez que hablo de esto por aquí. PS Mobile es la alternativa de Sony para tener su propia división de juegos para móviles, lo que vendría a ser un Google Play o un App Store pero con el nombre de PlayStation.

      PlayStation Mobile se puede descargar en cualquier móvil Android con certificación PlayStation* y viene de serie en Vita. Lo bueno es que con una sola cuenta se pueden comprar juegos y descargarlos en cualquier aparato, incluso en varios a la vez. Lo malo es que las partidas guardadas no son compatibles y no se pueden pasar del móvil a Vita o viceversa. En cualquier caso, son juegos muy sencillitos, especialmente diseñados para partidas rápidas. Los sustitutos de los anteriormente conocidos como Minis.

      Pues ahora Sony necesita promocionar este servicio, porque intuyo, las cosas no les van demasiado bien (para no variar). Para ello van a regalar 6 juegos, uno por semana, empezando por Samurai Beatdown, un título de sincronización musical que se juega simplemente tocando la pantalla cuando suenan las notas. Si lo hacemos correctamente, iremos eliminando a los enemigos a medida que avanzamos. Está bien para una o dos partidas, pero no engancha demasiado. Eso sí, a caballo regalado...

      Pero vamos a lo que importa, la reflexión. PlayStation Mobile es un servicio limitado a un pequeño grupo de terminales en el que ni siquiera entran los más vendidos. El aparato más mayoritario que dispone de este servicio es Vita, que por un lado no se puede decir que esté vendiendo mucho, y por otro cuenta con juegos propios y exclusivos mucho más interesantes. Por lo tanto ¿quién va a comprar contenido en PlayStation Mobile? Posiblemente muy poca gente.

      El motivo es más que evidente. Los servicios de juegos de la competencia, tanto de Google como de Apple, para sus respectivos terminales, son excelentes. No sólo por calidad y cantidad, sino porque llegan a la practica totalidad de aparatos que hay en el mercado. Y no hay nada en PlayStation Mobile que realmente incite al jugador a pasarse por ahí y dejarse uno o dos euros, que es lo que cuestan los juegos. Quizás el título más interesante es Lemmings, un juego explotado hasta la saciedad y que ya nos conocemos de memoria.

      Por eso creo que Sony está intentando a la desesperada dar a conocer su servicio de juegos para móviles, animando a la gente a que tenga algunos títulos instalados y que se pase de vez en cuando a ver si hay alguna novedad. ¿Lo conseguirá? Bueno, yo os animo a que si podéis, ya sea en un teléfono o en una Vita, os descarguéis los juegos que vayan regalando. Por probarlos no se pierde nada, y oye, a mayores de esos 6, el Lemmings también es gratis... al menos los primeros niveles.


      *Podéis descargar la aplicación para móviles en la página oficial de PlayStation Mobile.

        lunes, 24 de septiembre de 2012

        PlayStation Mobile arranca el próximo lunes

        PSN News: PlayStation Mobile getting simplified ratings system - ComputerAndVideoGames.com:

        PlayStation Mobile se anunció hace algunos meses, durante el E3, pero hace algo menos, en la GamesCon, se confirmó que ya estaba cerca. En el TGS se dio la primera fecha definitiva, el 3 de octubre, el lunes que viene. Y a medida que llega la fecha vamos sabiendo cada vez más cosillas sobre la nueva tienda de Sony. Vamos a repasarlas.

        Lo primero que se debe decir de PlayStation Mobile es que es una tienda de contenidos digitales. La segunda de Sony, pues la primera es la que ya conocemos como PlayStation Store. La diferencia es que PlayStation Mobile está diseñada para dispositivos que funcionen bajo Android y que lleven el sello PlayStation Certified. PlayStation Vita, sin tener ninguna relación con Android, también será compatible con esta tienda. Por hacer un símil, es algo así como la tienda de aplicaciones que tiene Amazon para dispositivos Android.

        Una de las ventajas de PlayStation Mobile es que nos permitirá registrar nuestra cuenta en todos nuestros dispositivos y descargar todo lo que compremos en todos ellos. En mi caso, con una Vita y un Xperia, puedo comprar un juego en PlayStation Mobile y descargarlo y usarlo en ambos aparatos. Lo que ya no está tan claro es si se podrán transferir las partidas guardadas de un aparato a otro. Tengo el pálpito de que va a ser que no.

        PlayStation Mobile estará centrada principalmente en juegos sencillos, siendo la evolución de los juegos que hasta ahora se editaban bajo el sello "Minis". Ya hay bastante desarrolladores confirmados y unas cuantas marcas ajenas a Sony también llevarán el sello PlayStation Certified, tales como HTC o Asus. Además, los juegos que salgan en esta tienda llevarán un sistema de clasificación por edades llamado PEGI Lite, lo que simplificará el proceso de aprobación para los desarrolladores.

        La única duda que me queda es saber qué ocurrirá con los títulos de la PlayStation original. Hasta ahora, los juegos que se compraban para teléfonos Xperia no tenían relación con los comprados en la PlayStation Store. Creo recordar que en algún sitio, algún representante de Sony confirmó que esto cambiaría con PlayStation Mobile, haciendo que los juegos pagados en una de las tiendas nos valgan para la otra. A ver si no lo he soñado.

          lunes, 2 de julio de 2012

          Sony se hace con Gaikai

          Sony compra Gaikai por 380 millones de dólares • Noticias • PlayStation 3 • Eurogamer.es:

          Sony acaba de anunciar hoy algo que se venía rumoreando desde antes del E3: han comprado Gaikai, la empresa de juego en nube. Y aunque Sony está en números (muy) rojos, han tenido la sangre fría de sacarse nada menos que 380 millones de dólares de debajo del colchón. Casi nada, oiga.

          No voy a hablar mucho de Gaikai porque estoy seguro que todo el mundo sabe de qué va el tema. Al igual que OnLive, son compañías que ofrecen un servicio de juego en nube. Esto es, que el juego se ejecuta en los ordenadores de estas compañías y el jugador sólo recibe la señal en su pantalla. Ahora bien, la pregunta es para qué demonios puede querer Sony una empresa como ésta, si es justamente lo contrario de su filosofía de juego.

          Según la versión oficial, ofrecida por el nuevo presi de SCE, Andrew House, "SCE ofrecerá servicios en nube, desde juegos con gráficos increíbles a contenido para un público más casual, en cualquier momento y en cualquier lugar". Pero la realidad podría ser más ambiciosa que estas genéricas declaraciones.

          Los rumores no han parado de surgir y son tan terribles como posibles. Los más catastróficos hablan de que PS4 podría no existir como tal, sino simplemente ser una tecnología que venga implementada en los próximos televisores de Sony. Algo descabellado tal vez. Por otro lado, la retrocompatibilidad estaría garantizada con este servicio.

          A mi personalmente la idea no me gusta mucho, porque si prospera, tal vez suponga un cambio demasiado radical en la industria. Podría suponer el final del soporte físico, el final de comprar un juego y guardarlo en la estantería. Sony ya ha lanzado un servicio de música que por una cuota mensual, nos ofrece toda la música que queramos. Se llama Music Unlimited, y aunque la teoría está muy bien, hay que recordar que nunca seremos dueños de esa música que oímos.

          Con los juegos podría pasar lo mismo, podríamos ir encaminados a un futuro donde pagamos una cuota por jugar a todo, pero no somos los dueños de nada. Como alternativa puede estar bien para cierto sector, pero lo peligroso es que pueda convertirse en la única alternativa.

          No sé que va a hacer Sony con Gaikai, sólo deseo que exista una PlayStation 4, una consola con todas las de la ley, con sus juegos en formato físico y todo eso. Si luego, a mayores, puede soportar el juego en nube, pues fantástico. Pero entonces la pregunt será cómo puñetas va a hacer Sony para que los dos estilos de juego convivan en la misma máquina. Habrá que esperar un poco más para saberlo.

          Una cuota = todos los juegos en todos los aparatos de Sony. ¿Bueno o malo?

            jueves, 31 de mayo de 2012

            Sony podría estar interesada en el juego en nube

            Rumour: Sony Close to Acquiring Cloud Gaming Firm - Push Square:

            Hoy toca hablar de un rumor que está cobrando cada vez más fuerza en Internet. Por lo que parece, Sony estaría interesada en adquirir una de las dos grandes compañías de juego en nube: OnLive o Gaikai. Ambas compañías ofrecen más o menos el mismo servicio: jugar de forma remota.

            Esto quiere decir que el juego se ejecuta en los ordenadores de la compañía en cuestión y la imagen se envía al aparato donde estemos nosotros, ya sea un PC, una tele, una tablet, un móvil... lo que sea. Luego mediante un mando, telcado o botones en la pantalla táctil, se manda la respuesta por Internet al ordenador donde se está ejecutando el juego. Es como tener el PC a 1000 kilómetros del monitor.

            Esto tiene ventajas e inconvenientes. Una de las ventajas es que no necesitamos tener una máquina para jugar, sólo una pantalla. Tampoco tenemos que preocuparnos de actualizar el hardware, ya sea la consola o el PC. Y además podemos jugar en practicamente cualquier dispositivo que tengamos que cuente con una pantalla, siempre con la máxima calidad posible. Lo malo es que necesitamos tener una conexión súper rápida* para evitar que no haya retardo entre la imagen y lo que nosotros indicamos mediante el mando, el teclado o lo que sea. Tampoco es positivo el hecho de que nunca dispondremos físicamente de los juegos por los que pagamos.

            Y ahora toca la pregunta: ¿por qué Sony estaría interesada en hacerse con este sistema de juego? La verdad es que no parece estar muy claro, pero todo apunta a que podría tener que ver con la próxima mejora que tienen previsto implementar al servicio PlayStation Plus. Los jugadores abonados tal vez puedan utilizar cualquier contenido de PlayStation en cualquier aparato de la compañía, desde televisores a sus smartphones. Pero es difícil estar seguro en qué beneficia y en qué perjudica este sistema a los planes de Sony.

            Lo que sí parece estar claro es que, sea como sea, el acuerdo podría estar a punto de cerrarse y Sony lo anunciaría como una gran sorpresa durante su conferencia del próximo lunes. Una vez más: madrugada del lunes 4 al martes 5 de junio, a las 3:00 a.m. (para España, horario peninsular).

            Parece que la semana que viene podríamos tener una "borrasca" de juegos.
            *Me refiero sobre todo al "ping", que debe ser lo más cercano a 0 posible.

              martes, 27 de marzo de 2012

              Sony sigue adelante con su reorganización

              Sony reorganizes into 'One Sony', prioritizes digital imaging, gaming, and mobile | The Verge:

              Después de unos cuantos días sin noticias interesantes, por fin tenemos algo para comentar. Seguro que todo el mundo sabía que Sony se está reorganizando, desde luego ya lo comenté en una entrada no hace mucho tiempo. Pues dicha reorganización sigue adelante y hoy tenemos algunos detalles nuevos.

              En primer lugar, los grupos independientes de servicios, productos para usuarios y profesionales desaparecen. En su lugar se fusionarán bajo el nombre "ONE SONY" a partir del 1 abril. Vaya, que casualidad que nuestro amigo Kaz "Rige Racer" Hirai pase a ser el CEO de Sony justamente ese día. Seguro que es una casualidad de lo más tonta.

              Para llevar este cambio se han designado a dos personas: Shoji Nemoto estará al cargo de estrategias de tecnología, localización de nuevos negocios y el departamento de I+D. Kunimasa Suzuki se hará cargo del recientemente formado grupo de Estrategia de Producto y será el encargado de mejorar la experiencia de usuario y la integración entre todos los productos y servicios de Sony, así como de dirigir la nueva estrategia de telefonía móvil de la compañía.* Además, Sony va a meterse en el campo de la tecnología médica, estableciendo un nuevo negocio para suministrar a los médicos el equipamiento "más estilizado".

              Para acabar, la división de entretenimiento doméstico de Sony (Sony TV y esas cosas) estarán bajo la supervisión directa de Kaz Hirai. El motivo parece claro, esta división está dando pérdidas y el objetivo es volver a llevarla a la senda de la rentabilidad y los beneficios. ¿Lo conseguirá el gran Kaz? Lo averiguaremos en próximos episodios.

              ¿Y todo esto en que nos va a afectar a nosotros, simples mortales? Pues como tengo la bola de cristal en el taller, así a ojo diría que en poca cosa, salvo que todos los cacharros de nuestra casa sean Sony y estemos abonados a todos sus servicios. De ser así, tal vez en el futuro sea más fácil transferir una peli de nuestra PS3 a nuestro móvil Xperia, o puede que la próxima PS4 tenga un sistema operativo más cómodo de usar y más integrado con otros aparatos Sony, como por ejemplo, una tele Bravia.

              Lo que estaba claro es que hasta hace muy poco, todos los equipos de desarrollo de Sony estaban dispersados, eran independientes y no había comunicación entre ellos, lo que era absurdo. Trabajando conjuntamente pueden salir cosas más chulas (cómo un Xperia Vita, que molaría mucho) y el resultado puede traernos mejoras en sus aparatos que tal vez ni se nos hayan ocurrido.

              Sí, el pequeñín de ahí es Kaz Hirai.
              *Recordemos que hace nada Sony fagocitó la parte de Ericsson de aquella compañía conjunta que tenían.

                viernes, 13 de enero de 2012

                PlayStation Memories se actualiza

                Sony Global - News Releases - Sony launches “PlayMemories” series globally starting from January 2012:

                Durante el pasado CES, Sony ha presentado sus próximos televisores, teléfonos móviles, cámaras de fotos... pero también ha presentado un programa que puede ser muy interesante. Quienes ya tengan PS3 y suelan guardar sus fotos en ellas, sabrán que hay una aplicación llamada PlayMemories. Esta aplicación, gratuita, permite importar fotografías desde nuestra cámara para luego visualizarlas cómodamente en forma de presentación. Es una buena aplicación, pero va a mejorar en los próximos meses.

                PlayMemories se va a dividir en 4 aplicaciones diferentes, cada una con un objetivo distinto:

                • PlayMemories Home:
                  • Aplicación para el PC. Servirá para importar fotos y vídeos de nuestra cámara Sony, para hacer retoques y para visionar posteriormente. Vendrá de regalo con cualquier aparato de la marca.
                • PlayMemories Studio:
                  • Aplicación de pago para PS3. Incluye todas las funciones del PlayMemories original y añade también la posibilidad de edición de foto y vídeo. También permite subir contenidos a las redes sociales.
                • PlayMemories Mobile:
                  • Aplicación para teléfonos y tablets, ya sean Android o iOS. Sirve para ver nuestras fotografías en nuestro dispositivo portátil favorito.
                • PlayMemories Online:
                  • Aplicación online para sincronizar nuestras fotos entre los otros tres tipos de PlayMemories. También sirve para tener una copia de seguridad online de nuestras fotos y para visionarlas en cualquier aparato con conexión a Internet.
                Sin duda éste es un paso más para la unificación de productos y servicios que Sony tiene ya en marcha de cara a 2012. Una apuesta interesante que beneficia a los usuarios, sobre todo a quienes disfruten haciendo fotografías o vídeos caseros. Además, menos PlayMemories Studio, las otras versiones son todas gratuitas; y para PS3 debería seguir existiendo el PlayMemories original, también gratuito. Todo lo que sea mejorar los servicios, bienvenido sea.

                El sueño de los aficionados a la fotografía.

                  sábado, 31 de diciembre de 2011

                  Artículo: Pasado, presente y futuro del ocio portátil

                  Sony Tablet S1
                  En nuestra época actual, está claro que estamos rodeados de dispositivos portátiles por todas partes. Son como los juguetes de los adultos; hace años jugábamos con Transformers y ahora lo hacemos con móviles de última generación, consolas portátiles o una tablets. El caso es que esos cacharrillos pequeños y manejables son toda una tentación para casi cualquiera a quien le guste la tecnología, ya sea para trastear o directamente para jugar con juegos.

                  Yo he tenido 4 de estos.
                  De hecho los teléfonos móviles siempre han incluido juegos. Bueno, siempre no. Mi primer Alcatel tenía una pantalla con sólo dos líneas de texto y no incluía ningún juego. Pero no tardaron mucho en aparecer los primeros terminales que sí incluían juegos; o quién no recuerda el mítico Snake que Nokia sabiamente incorporó a su teléfonos. Claro que de aquella, lo que venía en el teléfono era lo que mismo que habría cuando nos deshiciéramos de él. Ahora las cosas son un poco diferentes.

                  Xperia Arc.
                  Ahora los teléfonos se han convertido prácticamente en PCs. Podemos comprar contenido, descargarlo, instalarlo y por supuesto disfrutarlo. Y entre el contenido más tentador, están los videojuegos. Con teléfonos cada vez más potentes, no es raro ver juegos cada vez más impresionantes. Esto hace que los teléfonos actuales puedan casi rivalizar con las consolas portátiles. Pero hay que tener muy en cuenta ese "casi".

                  Para esta "pequeña" comparativa, vamos a coger un smartphone cualquiera, como por ejemplo un Xperia Arc, y vamos a enfrentarlo a una PSP. Luego vamos a sacar la bola de cristal y ver como quedan ambos frente a PSVita, una máquina que tiene pinta de ser totalmente espectacular.

                  PSP Go y PSP 3000
                  En el lado de las ventajas del Xperia Arc, tenemos un control táctil muy preciso, una pantalla preciosa y súper brillante de 480x854 píxeles de resolución, una delgadez extrema que permite meterlo sin esfuerzo en cualquier bolsillo y un peso ligerísimo que permite llevarlo y sujetarlo casi sin darnos cuenta. En el lado de las ventajas de PSP, tenemos unos controles tradicionales, con botones físicos y una palanca analógica y... ya. PSP no cuenta con más ventajas, pues al ser un hardware de hace ya 6 años, está un poco obsoleto frente a otro hardware actual. Sin embargo, su única ventaja es casi más interesante que todas las que ofrece el teléfono.

                  Plants vs Zombies
                  Ahora pasemos a los juegos. En el caso del Xperia Arc, al ser un teléfono con sistema Android, se pueden adquirir demos y juegos en el Android Market. Existen dos tipos de juegos: por un lado están los juegos simples (también llamados casuales), títulos baratos, generalmente de un euro o dos, que ofrecen una jugabilidad basada en el control táctil y partidas cortas de jugabilidad sencilla. En este grupo podríamos encontrar joyas como Angry Bird, Plants vs Zombies o Fruit Ninja.

                  GTA III, versión Android
                  El otro tipo de juegos son los complejos (o "hardcore"), juegos ya más caros, de 4 ó 5 euros, con una historia desarrollada, graficos en 3 dimensiones y un control tradicional que se emula dibujando botones en la pantalla táctil. En este grupo entran juegos como BackStab HD o el reciente GTA III.

                  En PSP también existen juegos baratos destinados a partidas rápidas y sencillas. Son los llamados Minis, que también se pueden ejecutar en PlayStation 3. De todas formas, el fuerte de PSP son los juegos tradicionales, ahí es donde demuestra todo su potencial. Vamos a coger un ejemplo de cada y ver cómo se mueven en cada máquina.

                  Angry Birds
                  Angry Birds es un juego que está disponible para ambas plataformas, en PSP bajo el sello Minis. En este caso, el control es mucho más divertido con la pantalla táctil del Arc, se ve mejor en la pantalla del Arc y se mueve más fluido gracias al procesador del Arc. Todos son ventajas en el teléfono, incluido el precio, gratuito en el Android Market.

                  Ahora comparemos GTA III en el Arc contra GTA: Liberty City Stories en PSP. Ambos juegos se desarrollan en la misma ciudad, con la misma jugabilidad y los mismos gráficos. Aquí la cosa cambia completamente a favor de PSP. En primer lugar ambos juegos lucen idénticos en ambas máquinas, a pesar de la mayor resolución de pantalla del teléfono. Sin embargo, el control es mil veces mejor con los botones reales de PSP, frente a  los virtuales que aparecen sobre la pantalla táctil del Arc. El rendimiento, aunque parezca mentira, es mucho más fluido en PSP, a pesar de que su procesador es de 333 Mhz contra el Snapdragon de 1 Ghz que lleva el Xperia Arc. 

                  GTA: Liberty City Stories
                  Al final, la conclusión es evidente: un teléfono no puede sustituir a una consola para los juegos convencionales, por mucha potencia que tenga, por muy bien que se vea su pantalla o por la innovación que supongan los controles táctiles. Sin embargo, a la consola tampoco se le da bien emular la comodidad de un teléfono a la hora de usar esos juegos rápidos con los que matar 5 minutos. Por lo tanto creo que ambas plataformas pueden y deben convivir, siempre que cada una continúe especializada en lo que mejor sabe hacer.

                  Ahora bien, en unos meses tendremos una nueva alternativa: PSVita. Esta máquina nace con la intención de juntar lo mejor de ambos mundos y lo mejor de ambas plataformas. PSVita tiene controles táctiles y botones tradicionales, además de su novedoso panel táctil trasero. Tiene dos procesadores de cuatro núcleos cada uno, que garantizan una potencia inigualable en algunos años. Tiene una pantalla de alta resolución con tecnología OLED de 960x544 píxeles. Tiene una tienda virtual donde descargar contenidos de todo tipo, pero a la vez también permite comprar los juegos en formato físico. Y en general, ofrece todas las posibilidades jugables en una única plataforma.

                  Ojo, Vita no es un aparato perfecto. No es un teléfono, por lo que no nos va a quitar de llevar uno en el bolsillo. No contará con todas las miles de aplicaciones del Android Market. Tampoco será lo suficientemente pequeña como para llevarla en un bolsillo. Aún así, no cabe duda que para jugar, que a fin de cuentas es lo importante, dará la talla en todos los campos, cosa de la que ninguna otra máquina puede presumir.

                  Pero quién sabe, tal vez en unos años tengamos un Xperia Vita, un teléfono compatible con todo, desde el Android Market, hasta PlayStation Network. Con capacidad de ejecutar todos los juegos de Vita, con teléfono incorporado y delgado como para entrar cómodamente en un bolsillo. Si Sony lo consigue, podrá presumir de haber fabricado el aparato portátil perfecto. Hasta entonces, seguiremos soñando.

                    viernes, 28 de octubre de 2011

                    Sony compra la totalidad de Ericsson

                    Sony Buys Ericsson’s Stake in Phone Venture for $1.5 Billion - Businessweek: 

                    Hoy tenemos todo un bombazo que se venía rumoreando desde hace semanas. Sony ha decidido por fin comprar la parte de Ericsson en la empresa conjunta que ambos mantenían en el negocio de la telefonía móvil desde hace 10 años. Esto quiere decir que Sony se come a Ericsson, se hace con todas sus patentes y ya no necesitará el permiso de los suecos para hacer lo que le venga en gana.

                    Ojo, Ericsson seguirá existiendo, pero centrada en infraestructuras y servicios. Es en telefonía móvil donde dejará de existir cómo tal y donde seguramente dejará de aparecer en el nombre de los terminales que se vendan. La broma le ha costado a Sony la friolera de 1.500 millones de dólares, pero le va suponer interesantes ventajas.

                    El problema que tenían Sony y Ericsson era que la primera no quería ceder sus "servicios"* a la segunda, por lo que la segunda no podía fabricar terminales con dichos servicios. El ejemplo más claro lo tenemos en el Xperia Play, un teléfono que intenta parecerse a PSP, pero que por los citados problemas se queda a medio camino de conseguirlo. Ahora que Sony controla por completo a Ericsson, se acabaron los problemas.

                    Lo primero que empezaremos a notar en los nuevos terminales de la compañía será una integración total de todos los servicios que ofrece Sony. Compatibilidad total con sus servicios de música, cine y juegos. Incluso no sería nada raro que en el futuro viéramos una PSVita con teléfono incorporado. ¿Tal vez un Xperia Vita totalmente compatible con todo el catálogo de la futura portátil? ¡¡¡Póngame dos!!!

                    ¡Ale! Borrado.
                    *Llámalos servicios, llámalos PlayStation.

                      lunes, 10 de octubre de 2011

                      Sony y EA te regalan 4 juegos para tu Xperia Play

                      Sony and EA handing out four free games for Xperia Play | VG247:

                      Aunque lo tengamos un poco olvidado, Sony tiene un teléfono-consola de nombre Xperia Play, que también tiene sus propios juegos. No es muy popular y está pasando un poco desapercibido, tal vez por eso mismo la coalición Sony-EA ha decidido darle un nuevo impulso.

                      Entre ambas han decidido regalar 4 juegos exclusivos para el teléfono :

                      • Dead Space™
                        Immerse yourself into deep space in this sci-fi action horror adventure! Play an exclusive plotline that sets the stage for Dead Space and reproduces all the cinematic horror of the console experience. Featuring 2 exclusive weapons and a fully voice-acted stereo soundtrack, play one of the best mobile games of 2011.
                      • Battlefield Bad Company™ 2
                        Feel the adrenaline-pumping intensity of close-quarter combat. Track 14 single-player missions across 5 intensely detailed battle zones, and wreak havoc on enemy forces with an arsenal of weapons and multiple vehicle types!
                      • Need for Speed™ Shift
                        THINK FAST! DRIVE FASTER! OPTIMIZED FOR ANDROID™! Featuring 20 awesome cars like the Lamborghini Gallardo, 18 tracks in 3 stunning locations, Quick Race and Career Modes, 3 difficulty settings, and physics-based accelerated 3D graphics.
                      • Need for Speed™ Hot Pursuit
                        Feel the rush of the escape and the thrill of the takedown as the Cop or the Racer. Chose from 20 super-charged cars in 24 events. Use weapons like roadblocks, spike strips, EMP locks, overdrive, jamming, and oil slicks. All with HD-quality graphics.







                      Si eres el afortunado poseedor de un Xperia Play y quieres hacerte con ellos, accede a las instrucciones pinchando aquí.

                        martes, 15 de febrero de 2011

                        Presentado oficialmente Xperia Play

                        Estos días se está celebrando el World Mobile Congress, donde se presentan todos esos aparatos diminutos que  sirven para miles cosas, incluso para hablar. El caso es que Sony ha sido de las más madrugadoras en dar su rueda de prensa y en ella ha dado a conocer* su novísimo Xperia Play.

                        Este pequeño aparato es un cruce entre una PSP y un teléfono Sony Ericsson, con algunas cosas muy interesantes y otras no tanto. De entrada, la mala noticia es que no es una PSP y por lo tanto no es compatible con todo el catálogo de juegos y películas que hay en la PlayStation Store. De hecho, ¡ni siquiera es compatible con PlayStation Store! Al menos de momento. ¿Con qué es comptible entonces? Pues con dos cosas:



                        En primer lugar, con el Android Market. Como todo buen aparato Android, es compatible con todo el software hecho para tal. En segundo lugar contará con su propia tienda de aplicaciones y juegos. Sony está creando una tienda virtual para teléfonos móviles que pasen su certificación y Xperia Play va a ser el primero. Pero cualquier teléfono compatible, sea o no de Sony Ericsson, podrá comprar y ejecutar los contenidos de dicha tienda.

                        Lo mejor de esto es que Xperia Play tendrá una plataforma de juegos exclusivos. Es más, todos los teléfonos Android que sean compatibles podrán disfrutar de esa plataforma de juegos, lo que tal vez permita al sistema operativo de Google competir un poco más de cerca con tienda de Apple. Lo malo es que los contenidos de esta plataforma serán únicos, por lo que si alguno ya lo hemos comprado en la PlayStation Store, incluidos los juegos de la PlayStation original, tocará pasar de nuevo por caja.

                        Para terminar, Sony ha anunciado que se pondrá a la venta en abril y Vodafone España lo tendrá en exclusiva en mayo, incluido en sus promociones (de 0 a 49 Euros) a cambio del clásico contrato de esclavitud de un año y medio en la tarifa @L (59 euros mensuales). No me hagáis mucho caso, pero igual sale más a cuenta pillarlo libre.

                        A continuación, la tabla con todas las especificaciones técnicas, aunque no hay nada que no se supiera ya. Después, el primer trailer con algunos de sus juegos de lanzamiento:





                        *Es un decir. Hace meses que ya se sabía todo sobre este terminal.