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jueves, 9 de mayo de 2013

Sony vuelve a los beneficios

Sony: "Unlike PS3, we are not planning a major loss to be incurred with PS4 launch" - NeoGAF:

Por si no sois muy de noticias económicas, Sony llevaba 4 años dando pérdidas. Ha sido una mala racha, malas costumbres de vivir a todo tren cuando las ventas de PS2 les permitían despilfarrar a espuertas. Con PS3 la cosa cambió, no fue la máquina de hacer dinero que ellos esperaban y los agujeros que suponían algunos sectores de la empresa se destaparon, con lo que comenzaron las pérdidas. Al final Howard Stringer tuvo que dejar su puesto de CEO a Kaz "Ridge Racer" Hirai, que en tan sólo 1 año le ha dado la vuelta a la tortilla, pasando de tener pérdidas a tener beneficios.

Pero ojo amigos, que hay truco. No es que las cosas vayan bien de la noche a la mañana, es que Sony ha vendido una serie de activos inmobiliarios que han inyectado una generosa cantidad de liquidez en la empresa. Ese el principal motivo del cambio de tuerca, las ventas de algunos edificios en Norteamérica y Japón. A ver, tampoco voy a quitarle mérito al amigo Kaz, que está haciendo un trabajo fabuloso reestructurando todo Sony, pero la salida del hoyo no se ha producido sólo por sus cambios en la forma de gestionar la empresa.

Si nos vamos a los números, este año Sony ha tenido unos beneficios anuales de 458 millones de dólares. En el ámbito de los videojuegos, que es lo que nos interesa, se ha registrado una caída en las ventas de un 12.2% y una caída de los beneficios del 94%. La caída de las ventas es relativamente normal, PS3 lleva ya demasiados años en el mercado y muestra cada vez más signos de agotamiento. La caída en los beneficios no es tan normal, pero puede deberse a los costes de desarrollo de PS4, que a pesar de todo no estará llegando a la barbaridad que costó el desarrollo de PS3.

Lo bueno es que de cara al próximo año se espera que las ventas aumenten, aunque los beneficios se mantendrán más o menos igual. Esto quiere decir que sí podrán tener beneficios de forma natural, sin necesidad de vender ninguna propiedad. Lo extraño son las estimaciones de ventas: en el caso de PS2 se reducirán a 0, las de PS3 bajarán a 10 millones (este año PS2+PS3 fueron 16.5 millones) y las de PSP+Vita bajarán a 5 millones (año pasado fueron 6.8 millones). Eso quiere decir que si todo baja, el resto van a ser ventas de PS4, las cuales no pueden comentar por el momento, pero obviamente entran en los planes de la compañía.

Al margen de los videojuegos, las ventas de teléfonos móviles Xperia van muy bien y las previsiones son que aún irán mejor, mientras que las de televisores van mejorando poco a poco. El resto de departamentos se mantienen más o menos estables.

Ahora nos toca hablar de PS4. Está claro que Sony no quiere volver a sacar una máquina que les de pérdidas. El viejo truco de vender por debajo del precio de coste para luego recuperarlo con juegos o periféricos ya no sirve. En Sony ahora tienen que hilar muy fino y por eso han recurrido a AMD, para que se encarguen tanto de la CPU como de la GPU, que irán montadas en un sólo chip APU. Con ello esperan conseguir una máquina con la relación precio/potencia más equilibrada posible.

Tiene que ser barata para que la gente esté tentada de comprarla desde el comienzo, pero tiene que ser potente para ofrecer la mayor calidad posible durante los próximos años. Eso hace que se estén rumoreando precios en torno a los 400-500 euros, con diferentes configuración que podrían incluir un juego, la nueva cámara PSEye o una suscripción de un año a PS+. Al menos esta vez no tienen que incluir un carísimo (en aquel entonces lo era) lector de blu-ray o pagar el desarrollo de un chip exclusivo como fue el CELL.

Sony quiere corregir todos los errores del pasado. PSVita será con toda seguridad la última portátil de la compañía, en vista de que no acaba de despegar, y seguramente se fusionará con su línea de móviles Xperia, mientras apuesta fuerte con una PS4 que ha sido cuidad hasta el último detalle. Lo bueno de que Sony se esté poniendo las pilas es que los usuarios seremos los que vamos a salir ganando.

El bueno de Kaz Hirai enseñando un teléfono idéntico al mío.

    jueves, 7 de febrero de 2013

    Noticias variadas

    Video Games, News, Reviews, Previews - ComputerAndVideoGames.com:

    Hoy tenemos un montón de cositas, así que vamos a hacer una ronda de breves* con lo más destacado:
    • La próxima generación de consolas no permitirá la segunda mano.
      • La revista Edge ha salido ayer afirmando que Microsoft implementará un sistema en su consola que obligará al jugador a tenerla siempre conectada a Internet y que impedirá vender los juegos de segunda mano. Sony patentó algo similar hace no mucho, por lo que se podría pensar que ambas han pactado tal movimiento. Yo creo que es todo falso y que no tocarán este tema, y espero no equivocarme.
    • PlayStation 4 usará el sistema de juego en nube Gaikai.
      • Obviamente los de Sony lo compraron para algo, aunque todavía no sabemos muy bien para qué. A ver si el día 20 nos sacan de dudas.
    • PlayStation 4 saldrá en Japón este año por 40.000 yenes.
      • Con el cambio a dólares pasa a ser 428, que al cambio pasa a ser 428 euros cuando llegue a Europa. Molaría pasar de yenes a euros sin el dólar de por medio, pero todos sabemos que eso no va a pasar. Bueno, entre 399 y 449 euros tampoco es un mal precio si la consola al final es potente.
    • J.J. Abrams y Gabe Newell podrían trabajar juntos
      • Han dado una conferencia conjunta ayer y han hablado de colaborar. Se espera una posible película de Half-Life o Portal y tal vez la colaboración de JJ en algún juego de Valve.
    • David Cox, de Mercury Steam, está considerando Vita para un posible Castlevania
      • A la portátil no le vendría nada mal y el señor Cox lo ve como un desafío, haciendo referencia a los juegos de 8 y 16 bits. ¿Podríamos ver un Castlevania clásico en Vita? Ojalá.
    • Just Cause 3 podría estar en desarrollo para la nueva generación.
      • Medio lo confirma el jefe de Avalanche. Es lo más probable y será la mejor forma de comprobar hasta donde pueden llegar las nuevas consolas en cuanto a mundos abiertos.
    • David Cage, creador de Heavy Rain, en contra de la violencia en los juegos.
      • Ayer ha dado una conferencia en la que se ha posicionado en contra de los juegos convencionales de disparos. También ha dicho que hace falta más que juegos de tiros y plataformas.
    • Nuevo trailer de Tomb Raider
      • Va sobre ciertos elementos poco lineales Que lo disfrutéis.


    *Que no de bravas.

      viernes, 11 de mayo de 2012

      Sony presenta sus resultados anuales

      Reveladas las cifras de ventas de PS Vita • Noticias • PlayStation Vita • Eurogamer.es:

      Estamos en mayo y toca hacer balance de los resultados del año pasado. La mayoría de las empresas no rigen sus años (fiscales) como el resto de la humanidad, desde enero hasta diciembre. Ellos lo hacen de marzo a marzo, así que hace unas 6 semanas, muchas empresas cerraron sus años fiscales. Ahora en mayo Sony ha presentado sus resultados a sus accionistas, resultados que se hacen públicos y que no han sido muy buenos, tal y como ya se había sugerido.

      De entrada Sony ha perdido 5.569 millones de dólares, y por muy fuerte que sea la compañía, no es precisamente calderilla. Algo que contrasta con unas ventas de 79.186 millones de dólares, lo que demuestra que no todas las secciones de Sony dan la misma rentabilidad. El terremoto de Japón y las inundaciones de Tailandia también han repercutido negativamente en estos resultados. Eso y que están pagando una millonada en impuestos por la debilidad del Yen frente al Dolar. Pero bueno, excusas, que dirán algunos.

      Entrando en cifras de ventas, este año Sony ha despachado:

      • 13,9 millones de PS3
      • 6,8 millones de PSP
      • 4,1 millones de PS2
      • 1,8 millones de PSVita 
      Hay que tener en cuenta que Vita se puso a la venta en diciembre en Japón y en febrero en el resto del mundo, no ha tenido el mismo tiempo que sus hermanas.

      Por otro lado, las previsiones para el próximo año son:
      • 16 millones de PS3+PS2
      • 16 millones de PSVita+PSP
      Esto es bastante extraño. Este año, entre PS3 y PS2 han vendido 18 millones, por lo que para el año que viene esperan una bajada de dos millones entre las dos máquinas. Aún suponiendo que PS2 tal vez baje 2 millones, dejaría a PS3 en los mismos números del año pasado. Esto en mi opinión puede ser por dos posibles motivos: o no va a haber rebaja este año, o bien va a salir la sucesora de PS3 este año (ojo, siempre año fiscal, es decir, antes de marzo). Con rebaja a 199 dólares/euros y sin sucesora en el horizonte, las ventas de PS3 deberían subir.

      Las previsiones de Vita+PSP se separan aproximadamente en 10 millones para Vita y 6 para PSP. Teniendo en cuenta el ritmo de ventas actual, no salen las cuentas para Vita. Así que es muy probable que Sony tenga preparadas algunas sorpresas (avalancha de juegos y/o rebaja) para potenciar las ventas de su nueva portátil.

      Las unidades acumuladas totales hasta marzo son:
      • PS2: 155,1 millones de unidades.
      • PSP: 76,3  millones de unidades.
      • PS3: 63,9 millones de unidades.
      La conclusión más evidente es que Sony tiene que reestructurarse. La sección de videojuegos va bien, no al ritmo demencial de la época dorada de PS2, pero bien a fin de cuentas. Sony debe redirigir o cerrar las secciones que dan pérdidas y reconducir la compañía hasta unificar todos los departamentos que la componen. Algo que Kaz Hirai ya dijo que haría cuando fue nombrado CEO de Sony el 1 de abril. Veremos dentro de un año si lo consigue o no.

      ¡¡¡Rápido, que alguien de Sony traiga un tapón!!!

        jueves, 2 de febrero de 2012

        Los negocios no van del todo bien en Sony

        Sony Q3: PS3 price cut biting deep, software up 13% |

        Sony ha presentado hoy sus resultados trimestrales correspondientes a los meses de octubre, noviembre y diciembre de 2011. Y las cosas parece que no van tan bien cómo debieran. En primer lugar hay que destacar un descenso en ventas, que se queda en 23.370 millones de dólares, que aunque parezca mucho es un 17% menos que el mismo periodo del año pasado. De esa cantidad, 12.800 millones pertenecen a la división de videojuegos, que factura individualmente un 24% menos que el año pasado. La reducción de precio de PS3 obviamente ha tenido algo que ver con eso.

        Vamos al hardware:

        • PS3 ha vendido 6,5 millones mundialmente en esos 3 meses, 200.000 unidades más que el año pasado. Se coloca así con un total de 62 millones de unidades vendidas desde que salió.
        • PSP cae 800.000 unidades en ventas respecto al año pasado, con unos respetables 2,4 millones. Eso suma un total de 75,4 millones de consolas.
        • PS2 aunque parezca mentira se sigue vendiendo, aunque menos. 1,2 millones, 900.000 menos que el año pasado y un total acumulado de 154,4 millones.
        Ahora el software, o lo que es lo mismo, los juegos:
        • PS3 sale bien parada, con un incremento del 13% y unos 66,2 millones vendidos en esos tres meses.
        • PSP baja de 16,5 millones del año pasado a sólo 11,4 millones este año. Y porque en Japón vende bien.
        • PS2 baja de 5,3 millones de juegos vendidos el año pasado a sólo 2,3 millones.
        Ahora las malas noticias. A pesar de que las ventas no son del todo mala, Sony ha presentado pérdidas netas por 2.038 millones de dólares, lo que es una barbaridad. Hay disculpas y varias: el terremoto de Japón y el tsunami de Tailandia dañaron almacenes y fábricas de Sony. Por la parte económica, el Yen está muy fuerte, por lo que el cambio de moneda no les favorece en absoluto.

        Un panorama agridulce con el que tendrá que lidiar Kaz Hirai, recientemente ascendido a CEO* de Sony en lugar de Howard Stringer. Habrá que ver si el nuevo jefazo consigue levantar la empresa que no pasa actualmente por su mejor momento.

        ¿Y a nosotros en qué nos afecta esto? Pues que nos podemos ir olvidando de una PS4 a corto plazo. Y casi me atrevería a decir que a medio tampoco la veremos. PS3 vende bien y sobre todo vende muchos juegos, que es lo que más pasta deja a Sony. Por otro lado las pérdidas indican que no habrá efectivo para invertir en investigación, y menos con una PSVita a la que le está costando muchísimo despegar en Japón. Veremos como lo hace en el resto del mundo, pero si no mejora las cifras del país nipón puede meter a Sony en un problema bastante gordo.


        *Chief Executive Officer, Oficial Ejecutivo en Jefe, o mandamás absoluto de toda la compañía.

          sábado, 31 de diciembre de 2011

          Artículo: Pasado, presente y futuro del ocio portátil

          Sony Tablet S1
          En nuestra época actual, está claro que estamos rodeados de dispositivos portátiles por todas partes. Son como los juguetes de los adultos; hace años jugábamos con Transformers y ahora lo hacemos con móviles de última generación, consolas portátiles o una tablets. El caso es que esos cacharrillos pequeños y manejables son toda una tentación para casi cualquiera a quien le guste la tecnología, ya sea para trastear o directamente para jugar con juegos.

          Yo he tenido 4 de estos.
          De hecho los teléfonos móviles siempre han incluido juegos. Bueno, siempre no. Mi primer Alcatel tenía una pantalla con sólo dos líneas de texto y no incluía ningún juego. Pero no tardaron mucho en aparecer los primeros terminales que sí incluían juegos; o quién no recuerda el mítico Snake que Nokia sabiamente incorporó a su teléfonos. Claro que de aquella, lo que venía en el teléfono era lo que mismo que habría cuando nos deshiciéramos de él. Ahora las cosas son un poco diferentes.

          Xperia Arc.
          Ahora los teléfonos se han convertido prácticamente en PCs. Podemos comprar contenido, descargarlo, instalarlo y por supuesto disfrutarlo. Y entre el contenido más tentador, están los videojuegos. Con teléfonos cada vez más potentes, no es raro ver juegos cada vez más impresionantes. Esto hace que los teléfonos actuales puedan casi rivalizar con las consolas portátiles. Pero hay que tener muy en cuenta ese "casi".

          Para esta "pequeña" comparativa, vamos a coger un smartphone cualquiera, como por ejemplo un Xperia Arc, y vamos a enfrentarlo a una PSP. Luego vamos a sacar la bola de cristal y ver como quedan ambos frente a PSVita, una máquina que tiene pinta de ser totalmente espectacular.

          PSP Go y PSP 3000
          En el lado de las ventajas del Xperia Arc, tenemos un control táctil muy preciso, una pantalla preciosa y súper brillante de 480x854 píxeles de resolución, una delgadez extrema que permite meterlo sin esfuerzo en cualquier bolsillo y un peso ligerísimo que permite llevarlo y sujetarlo casi sin darnos cuenta. En el lado de las ventajas de PSP, tenemos unos controles tradicionales, con botones físicos y una palanca analógica y... ya. PSP no cuenta con más ventajas, pues al ser un hardware de hace ya 6 años, está un poco obsoleto frente a otro hardware actual. Sin embargo, su única ventaja es casi más interesante que todas las que ofrece el teléfono.

          Plants vs Zombies
          Ahora pasemos a los juegos. En el caso del Xperia Arc, al ser un teléfono con sistema Android, se pueden adquirir demos y juegos en el Android Market. Existen dos tipos de juegos: por un lado están los juegos simples (también llamados casuales), títulos baratos, generalmente de un euro o dos, que ofrecen una jugabilidad basada en el control táctil y partidas cortas de jugabilidad sencilla. En este grupo podríamos encontrar joyas como Angry Bird, Plants vs Zombies o Fruit Ninja.

          GTA III, versión Android
          El otro tipo de juegos son los complejos (o "hardcore"), juegos ya más caros, de 4 ó 5 euros, con una historia desarrollada, graficos en 3 dimensiones y un control tradicional que se emula dibujando botones en la pantalla táctil. En este grupo entran juegos como BackStab HD o el reciente GTA III.

          En PSP también existen juegos baratos destinados a partidas rápidas y sencillas. Son los llamados Minis, que también se pueden ejecutar en PlayStation 3. De todas formas, el fuerte de PSP son los juegos tradicionales, ahí es donde demuestra todo su potencial. Vamos a coger un ejemplo de cada y ver cómo se mueven en cada máquina.

          Angry Birds
          Angry Birds es un juego que está disponible para ambas plataformas, en PSP bajo el sello Minis. En este caso, el control es mucho más divertido con la pantalla táctil del Arc, se ve mejor en la pantalla del Arc y se mueve más fluido gracias al procesador del Arc. Todos son ventajas en el teléfono, incluido el precio, gratuito en el Android Market.

          Ahora comparemos GTA III en el Arc contra GTA: Liberty City Stories en PSP. Ambos juegos se desarrollan en la misma ciudad, con la misma jugabilidad y los mismos gráficos. Aquí la cosa cambia completamente a favor de PSP. En primer lugar ambos juegos lucen idénticos en ambas máquinas, a pesar de la mayor resolución de pantalla del teléfono. Sin embargo, el control es mil veces mejor con los botones reales de PSP, frente a  los virtuales que aparecen sobre la pantalla táctil del Arc. El rendimiento, aunque parezca mentira, es mucho más fluido en PSP, a pesar de que su procesador es de 333 Mhz contra el Snapdragon de 1 Ghz que lleva el Xperia Arc. 

          GTA: Liberty City Stories
          Al final, la conclusión es evidente: un teléfono no puede sustituir a una consola para los juegos convencionales, por mucha potencia que tenga, por muy bien que se vea su pantalla o por la innovación que supongan los controles táctiles. Sin embargo, a la consola tampoco se le da bien emular la comodidad de un teléfono a la hora de usar esos juegos rápidos con los que matar 5 minutos. Por lo tanto creo que ambas plataformas pueden y deben convivir, siempre que cada una continúe especializada en lo que mejor sabe hacer.

          Ahora bien, en unos meses tendremos una nueva alternativa: PSVita. Esta máquina nace con la intención de juntar lo mejor de ambos mundos y lo mejor de ambas plataformas. PSVita tiene controles táctiles y botones tradicionales, además de su novedoso panel táctil trasero. Tiene dos procesadores de cuatro núcleos cada uno, que garantizan una potencia inigualable en algunos años. Tiene una pantalla de alta resolución con tecnología OLED de 960x544 píxeles. Tiene una tienda virtual donde descargar contenidos de todo tipo, pero a la vez también permite comprar los juegos en formato físico. Y en general, ofrece todas las posibilidades jugables en una única plataforma.

          Ojo, Vita no es un aparato perfecto. No es un teléfono, por lo que no nos va a quitar de llevar uno en el bolsillo. No contará con todas las miles de aplicaciones del Android Market. Tampoco será lo suficientemente pequeña como para llevarla en un bolsillo. Aún así, no cabe duda que para jugar, que a fin de cuentas es lo importante, dará la talla en todos los campos, cosa de la que ninguna otra máquina puede presumir.

          Pero quién sabe, tal vez en unos años tengamos un Xperia Vita, un teléfono compatible con todo, desde el Android Market, hasta PlayStation Network. Con capacidad de ejecutar todos los juegos de Vita, con teléfono incorporado y delgado como para entrar cómodamente en un bolsillo. Si Sony lo consigue, podrá presumir de haber fabricado el aparato portátil perfecto. Hasta entonces, seguiremos soñando.

            viernes, 28 de octubre de 2011

            Sony compra la totalidad de Ericsson

            Sony Buys Ericsson’s Stake in Phone Venture for $1.5 Billion - Businessweek

            Hoy tenemos todo un bombazo que se venía rumoreando desde hace semanas. Sony ha decidido por fin comprar la parte de Ericsson en la empresa conjunta que ambos mantenían en el negocio de la telefonía móvil desde hace 10 años. Esto quiere decir que Sony se come a Ericsson, se hace con todas sus patentes y ya no necesitará el permiso de los suecos para hacer lo que le venga en gana.

            Ojo, Ericsson seguirá existiendo, pero centrada en infraestructuras y servicios. Es en telefonía móvil donde dejará de existir cómo tal y donde seguramente dejará de aparecer en el nombre de los terminales que se vendan. La broma le ha costado a Sony la friolera de 1.500 millones de dólares, pero le va suponer interesantes ventajas.

            El problema que tenían Sony y Ericsson era que la primera no quería ceder sus "servicios"* a la segunda, por lo que la segunda no podía fabricar terminales con dichos servicios. El ejemplo más claro lo tenemos en el Xperia Play, un teléfono que intenta parecerse a PSP, pero que por los citados problemas se queda a medio camino de conseguirlo. Ahora que Sony controla por completo a Ericsson, se acabaron los problemas.

            Lo primero que empezaremos a notar en los nuevos terminales de la compañía será una integración total de todos los servicios que ofrece Sony. Compatibilidad total con sus servicios de música, cine y juegos. Incluso no sería nada raro que en el futuro viéramos una PSVita con teléfono incorporado. ¿Tal vez un Xperia Vita totalmente compatible con todo el catálogo de la futura portátil? ¡¡¡Póngame dos!!!

            ¡Ale! Borrado.
            *Llámalos servicios, llámalos PlayStation.

              sábado, 8 de octubre de 2011

              SILENT HILL: SHATTERED MEMORIES

              A N A L I S I S: 
              Silent Hill: Shattered Memories es un juego de aventuras con dos mecánicas principales. La base es la exploración, recorrer zonas no muy extensas e ir avanzando entre ellas. De vez en cuando es necesario encontrar algún objeto para avanzar o resolver un sencillo puzle. La otra mecánica consiste en huir de ciertos enemigos. En estos momentos sólo se puede correr por los escenarios buscando unas marcas azules que nos indican por donde podemos escapar.


              Esta entrega de la saga Silent Hill es, en cierto modo, un remake del primer juego aparecido para PlayStation en 1999. Sin embargo tiene muchas diferencias con el original, aunque la historia parte de la misma base y se sustenta en los mismos personajes. Al comienzo del juego, Harry sufre un accidente con su coche y queda inconsciente. Al despertar, su hija Cheryl ha desaparecido, por lo que deberá buscarla por el pueblo de Silent Hill. Un pueblo que esconde oscuros secretos.


              • GráficosVisualmente es un título impactante para una portátil. La iluminación es soberbia y totalmente necesaria, pues casi todo el juego transcurre en la oscuridad. Sin embargo, los escenarios son muy pequeños y muy pasilleros, donde cada objeto está construido con pocos polígonos, lo que deja al descubierto formas demasiado cuadradas.
                • Geometría: 4
                • Texturas: 8
                • Iluminación: 10
                • Físicas: 5
                • Diseño artístico: 7
                • Anti-Aliasing: 7
                • Refresco de pantalla (fps): 9
              • SonidoBuen resultado en general, pero sin nada que destaque. Los efectos de sonido están bien pero falta más variedad. La música sirve para aumentar la tensión, pero se hace repetitiva.
                • Efectos de sonido: 6
                • Música: 7
              • DiversiónInicialmente el juego parece muy entretenido, pero esa sensación va disminuyendo hasta el extremo. El problema es que todo es demasiado fácil. Las partes de exploración se resuelven solas y toda la acción se resume en huir de ciertos enemigos. No desafía y con el tiempo se va volviendo demasiado monótono.
                • Control: 6
                • Adicción: 4
                • Entretenimiento: 3
                • Inteligencia Artificial: 4
                • Dificultad: 4
                • Duración: 5
                • Historia: 6
              • Localización: Los textos están bien traducidos al castellano, pero con algunos errores. El doblaje sólo están en inglés y tampoco ofrece una gran interpretación.
                • Adaptación: 7
                • Doblaje: 6
              • MultijugadorNo dispone de ningún tipo de modo multijugador.
                • Local: N.P.
                • Online: N.P.
              • Valoración final: 6
                • Shattered Memories es un buen juego, heredero del espíritu Silent Hill que hizo grande la franquicia. Sin embargo tiene algunos lastres que le impiden ser mejor, como ser demasiado fácil o demasiado repetitivo. No obstante, para jugadores que sólo busquen pasar un poco de tensión sin complicarse la vida, puede ser una gran experiencia.
              T O T A L :  6

                lunes, 19 de septiembre de 2011

                Recopilación de noticias breves del Tokio Game Show

                Ouch: Vita memory card pricing revealed | VG247:

                Con la feria ya concluida, es el momento de hacer recopilación de algunas de las noticias más interesantes o curiosas que se han quedado en el tintero. Allá vamos:
                • Se han desvelado los precios de las tarjetas de memoria de PSVita. Son bastante caros, pero de momento son sólo para el mercado nipón. Esperemos que se ajusten un poco más a la realidad cuando nos lleguen a occidente:
                  • 4 GB: 2.200 yenes (29 dólares)
                  • 8 GB: 3.200 yenes (42 dólares)
                  • 16 GB: 5.500 yenes (72 dólares)
                  • 32 GB: 9.500 yenes (124 dólares)
                • Yoshinori Ono, creador de Street Fighter, ha confirmado que la versión de Vita de Street Fighter X Tekken no les está dando ningún problema y que están empleando todos sus esfuerzos en añadir nuevas características. Todavía no saben cómo, pero utilizarán los paneles táctiles de la consola.
                • Hideo Kojima ha comentado que Zone of the Enders 3 estuvo en fase de desarrollo en algún momento del pasado y que tiene intención de finalizar dicha entrega.
                • Konami ha anunciado una nuevo juego de la saga Suikoden para PSP bajo el título Genso Suikoden: Tsumugareshi Hyakunen no Toki. De momento no hay más detalles.
                • Para finalizar, se ha presentado un nuevo trailer de Silent Hill: Downpour. Os lo dejo a continuación.

                sábado, 17 de septiembre de 2011

                TEKKEN 6

                A N A L I S I S: 
                Tekken 6 es otra entrega de la conocida franquicia de lucha, donde dos personajes deben combatir hasta agotar la barra de salud del contrario. Para esta ocasión, se ha disupuesto el plantel de luchadores más amplio que nunca se ha usado para una entrega de Tekken. Se recogen 35 luchadores rescatados de anteriores entregas y se añaden 6 más completamente nuevos.


                La historia gira entorno a Jin Kazama, que tras ser el vencedor del anterior Torneo del Puño de Hierro, se pone al cargo del Mishima Zaibatsu, el cual utiliza para conquistar el mundo aprovechando la crisis mundial. Kazuya Mishima, al cargo de la G-Corporation, intentará pararle los pies y obligarle a organizar el sexto Torneo del Puño de Hierro.


                • GráficosVisualmente el juego lleva la portátil de Sony hasta el límite. Prácticamente luce igual que la quinta entrega para PS2, lo que es todo un logro. Lo que más sobresale es el refresco de pantalla, increíblemente alto.
                  • Geometría: 9
                  • Texturas: 8
                  • Iluminación: 7
                  • Físicas: 7
                  • Diseño artístico: 8
                  • Anti-Aliasing: 8
                  • Refresco de pantalla (fps): 10
                • SonidoTanto los efectos de sonido como la música están a un muy buen nivel, aunque no dejan de ser algo genéricos y sin carisma. Encajan bien, acompañan, pero no aportan nada más.
                  • Efectos de sonido: 7
                  • Música: 7
                • DiversiónEl juego engancha gracias a un control sencillo, clásico, pero a la vez lleno de posibilidades. Los botones de PSP se adaptan como un guante y el único pero es la absurda historia que intenta contar.
                  • Control: 9
                  • Adicción: 8
                  • Entretenimiento: 9
                  • Inteligencia Artificial: 8
                  • Dificultad: 7
                  • Duración: 7
                  • Historia: 4
                • Localización: Todos los menús y los textos están en castellano, aunque también es cierto que son muy pocos. Por otro lado, las voces están únicamente en versión original.
                  • Adaptación: 8
                  • Doblaje: 6
                • MultijugadorSólo permite partidas en local, con dos consolas y dos juegos, mediante el sistema "Ad-Hoc".
                  • Local: 8
                  • Online: N.P.
                • Valoración final: 8
                  • Tekken 6 es juego perfecto para PSP. Permite partidas rápidas en cualquier momento y en cualquier lugar, con un control realmente bueno para una consola portátil. Tiene fallos, por supuesto, como el jefe final del juego, o un modo historia muy poco trabajado, pero eso no quita que sea ideal como compañero de viaje.
                T O T A L : 7 , 3

                  sábado, 10 de septiembre de 2011

                  TACTICS OGRE: LET US CLING TOGETHER

                  A N A L I S I S: 
                  Tactics Ogre: Let Us Cling Together es una adaptación del juego del mismo nombre que en su día vio la luz, primero en Súper Nintendo y posterioremente en PlayStation. Para la ocasión se ha puesto ligeramente al día adaptándolo a la pantalla de PSP, pero con los mismos diseños y dibujos que se vieron en las anteriores entregas.
                  Un momento de historia, al principio del juego.
                  En sí mismo, es un juego de rol táctico. Cómo todos los juegos de este género, se divide en dos partes. Por un lado está la narración de la historia, mediante secuencias automáticas y montones de líneas de diálogo. En este modo también nos moveremos por el mapa, accederemos a las tiendas y podremos equipar y evolucionar a nuestros guerreros. Por otro lado están las batallas, que son la salsa del juego. De forma similar al ajedrez, cada luchador tiene unas propiedades de movimiento y ataque. Durante un turno todos los personajes se pueden mover y atacar conforme a esas propiedades. Cuando acaba el turno del jugador o de la IA, pasa a ser el turno del contrario, así hasta que se dan las condiciones necesarias para ganar o perder la batalla.
                  Un combate en un escenario llano.
                  Argumentalmente continúa el argumento de la franquicia Ogre Battle. Aquí la historia, terriblemente compleja, gira en torno a la oprimida nación de Valeria, mientras el protagonista debe liderar la "Armada de la Liberación". A lo largo del juego habrá traiciones, engaños, momentos heroicos y decisiones trascendentales que desembocarán en varios finales completamente diferentes.

                  Combate en un escenario vertical.
                  • GráficosEl juego luce completamente en 2D. La parte positiva es un gran diseño artístico, algo que se puede ver perfectamente en las ilustraciones. Sin embargo,  los personajes durante la partida están importados directamente del juego original y quedan exageradamente mal hoy en día.
                    • Geometría: N.P.
                    • Texturas: 2
                    • Iluminación: N.P.
                    • Físicas: N.P.
                    • Diseño artístico: 9
                    • Anti-Aliasing: N.P.
                    • Refresco de pantalla (fps): N.P.
                  • Sonido: Cuenta con unas excelentes melodías a las que no se les puede reprochar nada, salvo quizás una ligera repetitividad con las horas. Los efectos de sonido están bien, pero poco más. 
                    • Efectos de sonido: 5
                    • Música: 8
                  • DiversiónEl juego, al ser por turnos, es fácil de manejar. Sin embargo es un juego extremadamente profundo al cual hay que dedicar muchísimas horas, incluso para algo tan sencillo como es preparar a los luchadores para el combate. A medida que pasamos combates, los enemigos son cada vez más y más duros de derrotar, pero no por una brillante IA, sino por tener siempre más nivel que nuestros guerreros. Aún sin todo eso, es un juego muy largo, muy completo y con una historia totalmente impresionante.
                    • Control: 6
                    • Adicción: 7
                    • Entretenimiento: 7
                    • Inteligencia Artificial: 5
                    • Dificultad: 4
                    • Duración: 10
                    • Historia: 10
                  • Localización: El juego no tiene doblaje, sólo textos y únicamente en inglés. Por desgracia, es un inglés antiguo, muy complejo y difícil de comprender. Algo terrible si tenemos en cuenta lo importante que es entender por completo cada frase para no perderse nada de la compleja historia.
                    • Adaptación: 2
                    • Doblaje: N.P.
                  • MultijugadorAunque no ofrece enfrentamientos directos entre jugadores, sí dispone de una opción con la cual podemos crear un equipo de luchadores, con su propio comportamiento, para enviarlos a la consola de un amigo y que se enfrenten entre ellos siguiendo las órdenes que les hemos programado. Los amigos podrán hacer lo mismo con nuestra consola.
                    • Local: 5
                    • Online: N.P.
                  • Valoración final: 7
                    • Tactics Ogre es quizás uno de los mejores y más profundos juegos de rol táctico jamás creados, lo cual son palabras mayores. Sin embargo, el paso de los años y el lastre del idioma juegan muy injustamente en su contra. Una puesta al día y una buena localización lo pondrían en el lugar donde debe estar.
                  T O T A L : 6 , 2

                    lunes, 5 de septiembre de 2011

                    Nace Sony Entertainment Network

                    Sony Entertainment Network:
                      No cabe duda de que Sony es una multinacional enorme, y aunque principalmente está enfocada al mundo de la electrónica de consumo, cada vez se mete también más en el mundo del entretenimiento digital. Iniciarse en el mundo de los videojuegos con la marca PlayStation fue sólo el primer paso, después nacieron cosas como la PlayStation Store, la tienda de vídeos o más recientemente Qriocity.

                      Sin embargo, uno de los puntos negros de la compañía es la falta de comunicación entre departamentos. Se podría escribir un artículo entero sobre esto, sobre como Sony Ericsson no se entiende con Sony Computer Entertainment, o sobre como como cada estudio interno de Sony va un poco a su bola. Afortunadamente, la cosa está cambiando y para mejor, con la próxima unión de contenidos multimedia bajo un único nombre: Sony Entertainment Network.

                      Aunque todavía no está plenamente operativo, la idea es que los servicios de música, vídeo y juegos estén reunidos en un sólo sitio y que ese sitio sea común para todos los aparatos de la marca Sony. En los últimos meses hemos visto como el servicio Music Unlimited llegaba a televisores Sony, PSP, PS3 y teléfonos Android. Ahora el servicio Qriocity Video también está disponible para televisiones y teléfonos Sony Ericsson. El próximo paso es fusionar la PlayStation Store con Qriocity y que al comprar o alquilar una película podamos traspasarla entre diferentes dispositivos de la marca.

                      La página web ya está disponible y podéis acceder pinchando aquí. Tiene muy buena pinta si finalmente llega a ser lo que debe ser: un centro neurálgico de contenidos, donde el usuario sienta que puede adquirir facilmente lo que quiera, desde el aparato que quiera, pero sin las absurdas restricciones que se suelen aplicar en el caso de los contenidos digitales. Habrá que esperar para ver como evoluciona.

                      Otro paso más de cara a la conquista del mundo.

                      martes, 16 de agosto de 2011

                      Conferencia de Sony en la GamesCom

                      Acaba de tener lugar la conferencia de Sony en la feria europea GamesCon. Al ser una feria pequeña, no se esperaban grandes novedades, pero aún así las ha habido. Vayamos por partes:

                      PSP:
                      • Rebaja de precio: 99 Euros.
                        • La actual portátil de Sony se va muriendo, pero todavía puede sacar algunas ventas más. Para ello la han vuelto a rebajar y la dejan en unos muy interesantes 99 euros. Un precio excelente para hacer un regalo a los más pequeños sin que duela demasiado ver como arañan la pantalla.
                      Vita:
                      • Resistance: Burning Skies
                        • Nuevo juego a la vista. Será una precuela, contaremos con un personaje nuevo y se desarrollará en Nueva York. Gráficamente luce genial, aunque todavía tienen cositas que pulir, como las animaciones. Control tradicional y algunas funciones interesantes en la pantalla táctil, como lanzar granadas o usar el fuego secundario de las armas.
                      • Little Big Planet
                        • Se limitaron a poner un nuevo vídeo mostrando lo de siempre. El juego mola, pero mola todavía más como se puede usar la cámara y la pantalla fácil para crear cualquier cosa casi sin esfuerzo.
                      • Reality Fighters
                        • Los creadores de Invizimals trajeron su creación, un juego de lucha que utiliza la realidad aumentada para recrear luchadores y escenarios. Un poco cutre en comparación con el resto.
                      • Escape Plan
                        • Otra novedad nunca vista. Es un juego de aspecto similar a Limbo, y con una temática que nos propondrá usar a dos personajes para escapar de una prisión. La jugabilidad recaerá sobre todo en la resolución de puzzles.
                      • En camino: 
                        • Al final, se mostró una pantalla con próximos juegos que están en camino para Vita. Destacaban algunos títulos como Call of Duty o Assassins Creed.
                      Move:
                      • FIFA
                        • No se mostró nada, pero se anunció que la saga FIFA tendrá compatibilidad con MOVE para la entrega del año que viene. Este año ya no da tiempo.
                      • Move Fitness
                        • El clásico juego de fitness llega ahora también para PS3. Será necesario usar MOVE y por lo que parece requerirá dos de estos para poder sacarle todo el partido. Eso sí, las pruebas que se vieron parecían requerir bastante precisión, lo que tal vez lo haga algo más divertido que la competencia. Tal vez.
                      • Dance Star Party
                        • Sony se sube también al carro de los juegos de baile. Nada que no se haya visto nunca: bailar, representar coreografías, crearlas y pasarlo bien haciendo lo de siempre. Para las fiestas con los amiguetes.
                      PlayStation 3
                      • Resistance 3
                        • No se mostró nada del juego, sólo una especie de intro animada que pretendía incidir en la calidad de la historia que narrará el juego. En menos de un mes saldremos de dudas.
                      • Infamous 2: Festival of Blood
                        • Primera expansión para Infamous 2. Cole se convertirá en un vampiro y tendrá una noche para resolver la situación. Sólo mostró un pequeño teaser con Cole al final enseñando los colmillos. Puede estar bien, al menos esta vez no son zombies.
                      • Uncharted 3
                        • Pusieron un nuevo vídeo, cortito, pero con algo de jugabilidad. Una vez más demuestra que es increíble en todos sus aspectos. Lo malo es que ahora ya sabemos cómo va a acabar ese avión de carga.
                      • TV3D
                        • Sony aprovechó para anunciar el precio de su nuevo combo: una TV de 24" con 3D + 2 pares de gafas + PS3 por 500 Euros. No está mal, pero se me antoja un pelín caro para una tele tan pequeña.
                      • Rebaja de precio:
                        • Se sospechaba pero no se sabía cuanto. Al final el precio de la consola para este fin de año serán 249 Euros. Una rebaja necesaria, aunque tal vez le hacía falta bajar algo más. Tal vez el año que viene la rebajen otro poco.

                        martes, 12 de julio de 2011

                        Sony afirma que es necesario apoyar a los estudios pequeños

                        Sony: Gaming industry “will stall” if we don’t support garage devs | VG247

                        "La industria del videojuego se atascará si no apoyamos los desarrollos de garaje."

                        Con esta frase comienza nuestro ya conocido Shuhei Yoshida, presi de Sony Computer Etertainment. Y continúa con esta otra: "Como industria, tenemos que apoyar a esos pequeños equipos y dejarles probar sus ideas. Poder vender sus juegos en la red es la clave para darles una oportunidad y a veces, [dejarles incluso] invertir su propio dinero para alcanzar algo especial y hacer llegar sus proyectos a millones de personas."

                        Estas declaraciones se producen por un claro motivo: la guerra. La de consolas portátiles, claro. Por un lado está Apple dando caña con sus Ipod y Iphone, los cuales precisamente destacan por los desarrollos de juegos sencillos de equipos pequeños. Por otro lado, Nintendo ha demostrado estar claramente en contra de estos desarrollo pequeños a precios asequibles. Sony necesita hacer frente a los dos y parece que este mercado va a ser uno de los frentes de batalla.

                        Aprovecho para recordar que PSVita va a ser compatible con todo el catálogo de productos de Android, juegos incluidos. Pero parece que no será suficiente y Sony tal vez planea financiar y apoyar algunos de estos equipos para que publiquen en sus plataformas. Y si es en exclusiva, mejor que mejor.

                        ¡Subvenciones! ¡Regalamos suuuuubvenciones!

                          martes, 7 de junio de 2011

                          Conferencia de Sony - E3 2011

                          Damas y caballeros, NGP ya tiene nombre oficial: PSVita. Sí, se filtró y era cierto, pero ya es oficial. Y no es lo único oficial, también tiene fecha y precio. Saldrá a finales de año en dos versiones: la normal por 250 Euros y con 3G por 300 Euros. Ah, y hay un Bioshock en camino para ella, casi nada.

                          También ha tenido cierto protagonismo una característica que habrá entre PSVita y PS3, que consiste en la posibilidad de transferir partidas de una a otra para jugar con el mismo juego en una u otra máquina. Se vio como funcionaba con un ejemplo y tiene buena pinta. Para pasarlas de un sistema a otro dispondremos de un servicio en nube.

                          Por lo demás, demostraciones, vídeos y trailers espectaculares como ellos solos. Grandísima conferencia de Sony donde ha presentado un montón de material exclusivo y algunos multi con características exclusivas. Aquí dejo una pequeña recopilación porque ha sido completísimo. Disfrutadlos.
















                          viernes, 3 de junio de 2011

                          Konami celebra su conferencia previa al E3

                          Konami announces MGS, ZoE, Silent Hill HD Collections | VG247

                          Empieza la avalancha de novedades, incluso a pesar de que el E3 no empieza hasta la semana que viene. De momento, esta pasada noche ha tenido lugar la conferencia privada de Konami, esa compañía japonesa tan competente y respetable en su momento, que ahora se dedica a hacer lo que  [casi] todas: sacar refritos de sus juegos clásicos.

                          Y de eso ha ido una buena parte de esta conferencia, de anuncios de refritos. Tres en concreto:
                          • Silent Hill HD Collection
                            • Silent Hill 2
                            • Silent Hill 3
                          • Zone of the Enders HD Collection
                            • Zone of The Enders
                            • Zone of The Enders: The 2nd Runner
                          • Metal Gear Solid HD Collection
                            • Metal Gear Solid 2
                            • Metal Gear Solid 3
                            • Metal Gear Solid: Peace Walker

                          Todos estos recopilatorios estarán adaptados a la actual generación de consolas, con gráficos mejorados, alta definición y control adaptado, todo lo necesario para que no nos sintamos estafados por comprar otra vez los mismos juegos. Además, algunos contarán con la característica "Tansfarring", que permite pasar las partidas guardadas entre PS3 y PSP para jugar donde más nos guste usando siempre la misma partida. Esta característica la estrenará Peace Walker con su versión homónima de PSP.

                          Novedades: pues casi ninguna. Lo único destacable es Silent Hill: Book of Memories, una nueva entrega de la franquicia para NGP / PlayStation Vita / PSP 2*. Aunque viendo ese subtítulo, no descartaría que se tratara de otro refrito más. También parece que hay una nueva entrega de la saga Contra en camino.





                          También hubo tiempo para más material de algunas cosas ya anunciadas. PES 12 estuvo por allí demostrando que un año más se quedará con el título de segundón ante FIFA. Silent Hill: Downpour no pinta mal pero se ha retrasado de verano a invierno. También se mostró nuevo material de Never Dead, un juego de acción en tercera persona con un planteamiento bastante curioso donde el protagonista es inmortal.







                          El gran ausente fue Metal Gear Solid: Rising, que no estuvo presente ni estará a lo largo del E3 (o eso han dicho). A pesar de todo, su fecha de lanzamiento sigue fijada para 2012.

                          *Por favor, ¡que le pongan nombre difinitivo YA!

                            jueves, 2 de junio de 2011

                            PlayStation Store ya está disponible

                            PlayStation Store ya está disponible – PlayStation.Blog en español

                            Estoy más feliz que una perdiz. Y todo poseedor de una PS3 también debería estarlo, pues hoy por fin vuelve a estar plenamente operativa la tienda virtual de Sony, donde podremos gastarnos alegremente nuestros ahorros en pos de un trozo de código informático que haga que nuestras vidas sean un poquito más felices.

                            ¿He dicho "plenamente operativa"? Bueno, digamos que poco a poco va alcanzando ese estado. De momento aún es algo inestable y algunos apartados no funcionan, pero paso a paso va estando todo en su sitio. Entre las novedades, destacar juegos como Outland (con demo) o Under Siege. Clásicos como Final Fantasy VI o Parasite Eve II. Y demos de juegos como No More Heroes o The Fight, ambos compatibles con el mando de movimiento MOVE.

                            Así que corred, insensatos, y bajaos todo lo que podáis antes de que algún hacker loco nos la vuelva a cerrar.

                            ¡Viva! ¡Está vivaaaaaaaaa!

                              martes, 31 de mayo de 2011

                              PSN estará al 100% esta semana

                              Sony confirms full PSN restoration by end of this week | VG247
                                Hace unas semanas, Sony aseguró que PlayStation Network estaría totalmente operativa antes de que acabara el mes de mayo. Teniendo en cuenta que ya se retrasaron respecto su anuncio de restaurar el juego online, no había razón para pensar que esta vez iban a ser puntuales. Y es que hoy, 31 de mayo, se acaba el mes y la Store continúa apagada, por lo que a Sony le tocaba salir a la palestra a decir algo.

                                Y la verdad es que no han dicho gran cosa, pero al menos han confirmado que todo volverá a la normalidad a finales de esta semana. Kaz Hirai ha dicho: "Hemos estado ocupados con diversas pruebas adicionales y aumentando las medidas de verificación de comercio electrónico para que cuando PSN vuelva por completo, nuestros fans puedan disfrutar de nuevo de una experiencia de entretenimiento de primera clase".

                                Le faltó añadir que sus fans disfrutarán más de sus compras montados en sus unicornios rosas. Sin embargo,  lo que en realidad quiso decir es que están ligeramente acojonados y no quieren que les vuelvan a entrar los cacos.

                                Con lo cual, habrá que ver si tienen el chiringuito montado esta semana o el domingo tendremos otro comunicado anunciando una nueva fecha y un nuevo retraso. Todo esto con los compradores de juegos como Mortal Kombat o DIRT 3 esperando para poder canjear sus malditos códigos y así poder jugar online.

                                ACTUALIZACIÓN: Según parece, la Store americana será la primera en volver y estará disponible a lo largo de hoy martes 31. La europea, que a fin de cuentas es la que nos importa, se calcula que volverá entre el jueves y el viernes, aunque esto todavía no es oficial.


                                lunes, 30 de mayo de 2011

                                Sony retransmitirá en directo su conferencia del E3

                                [E3 2011] Sony retransmitirá en directo su conferencia del E3 - PS3 Playstation 3
                                  Después de muchos años viendo las conferencias de Sony gracias a gente como GameSpot, IGN o YouTube, por fin alguien dentro de la compañía ha debido pensar que sería buena idea retransmitir la conferencia directamente, sin intermediarios. Así que dicho y hecho, este año Sony ofrecerá su propia conferencia en directo a través de su blog oficial. Recemos para que lo haga en alta definición, aunque ya me parece mucho pedir.

                                  Sólo apta para trasnochadores, será el martes 7 de junio a las 2:00 am (hora peninsular). Entonces podremos ver en primicia qué nos tienen preparado para el resto del año. Estad atentos y tened el café a mano, rara vez defraudan.

                                  Una semanita y... ¡arrancamos!

                                  domingo, 22 de mayo de 2011

                                  Los éxitos de PSP llegarán a PS3 remasterizados

                                  Noticias Sony anuncia PSP Remaster PlayStation 3 | Eurogamer.es

                                  Esta semana saltó la noticia de que Sony iba a llevar los dos God of War de PSP a PS3, remasterizados en alta definición. Pues ahora parece que la cosa va a más y estos no serán los únicos títulos que den el salto interplataformero.

                                  La idea se llama "PSP Remaster" y englobará una serie de juegos de PSP que dejarán de ser portátiles y saldrán en PlayStation 3 en alta definición, en 3D, con nuevo contenido y con el control adaptado al Dual Shock*. También será posible intercambiar partidas guardadas entre PS3 y PSP, de forma que podamos jugar en casa y continuar fuera (o viceversa) usando la misma partida. Por último, las versiones de PS3 serán compatibles con el sistema AdHoc Party para jugar online.

                                  De momento PSP Remaster está anunciado para Japón, los juegos vendrán en Blu-Ray y se desconoce cuando llegarán aquí, aunque lo más probable es que el anuncio occidental se haga durante la conferencia de Sony en el E3.

                                  El primer juego que saldrá bajo el mencionado sello será Monster Hunter Portable 3rd HD, adaptación del título de PSP que ha vendido 4.5 millones de copias sólo en Japón y del que ya hay un primer trailer que podéis ver a continuación.


                                    *No hay mejor excusa para volver a pasarse Metal Gear Solid: Peace Walker.

                                    jueves, 19 de mayo de 2011

                                    PS Store volverá el próximo martes 24 de mayo

                                    Report: Sony plans to bring PS Store back online May 24 | VG247

                                    Ya hay fecha para la vuelta. Sony ha estado enviando comunicados a los editores que publican en su Store, avisándoles de que a partir del próximo 24 de mayo podrán volver a vender sus cositas en la PlayStation Store. Y no sólo eso, sino que durante dos semanas habrá dos actualizaciones cada semana.

                                    La primera será el 24, la siguiente el viernes 27, la tercera el martes 31 y la cuarta el viernes 3. De esta forma pretenden ponerse al día lanzando en dos semanas los contenidos que tenían preparados para el último mes. Al menos así será para Estados Unidos, pues en Europa las actualizaciones son los miércoles, por lo que no sería raro que en vez de los viernes, la Store se actualizara los sábados de esas dos semanas.

                                    Lo que Sony no ha comunicado es si va a compensar a los estudios afectados por el cierre, algo de lo que algunos ya se quejaron. Tampoco especifica cuando estarán disponibles las descargas del plan "Wellcome Back", pero es de suponer que el mismo día que abra la Store estarán disponibles.

                                    Dramatización del próximo 24/5/2011